圣樹喚歌官方版特點:
白嫖:非酋黨X高福利雖然氪金有100種賺錢的方式,但我們決定減少氪金,給你帶來200種快樂的方式。如今,許多卡牌游戲的樂趣已經(jīng)從戰(zhàn)略技能的匹配變成了抽卡的隨機樂趣。其實游戲的快樂應該在技巧和策略上,而不是氪金和概率上,這也是為什么“反套路”的超級福利內(nèi)容在游戲中創(chuàng)新性地建立起來的原因。
強大到什么程度?強大的操作每天都在窗外流淚:呵呵,怎么會有游戲每天登陸都送那么多抽獎?
這個決定之所以要回到那一年,是因為在項目確定之初,工作室進行了內(nèi)部投票,最后1。:30的低票通過了低氪金高福利的生態(tài)模式。至于為什么只有一張票可以通過,我們不能直接說這個人是發(fā)工資的吧?在用錢壓人的情況下,大家都說這個選擇好,什么大格局小到大,所有成員都鼓掌。
【策略:雙策略x高布局】
為了更好地開發(fā)游戲,我還經(jīng)歷了許多其他的卡片放置。不幸的是,在金錢加持的buff上,策略不值一提。事實上,我更喜歡在游戲內(nèi)部一定差距的波動下,策略可以控制數(shù)值并取得勝利。
出于這個想法,我們創(chuàng)造了一種雙策略體系即時打牌的方式。雙策略將相輔相成,布局可以在陣前和陣中及時調(diào)整,最大限度地發(fā)揮策略。
游戲戰(zhàn)斗模式將采用刺激的雙策略系統(tǒng)即時卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩完之后,他們都同意了,都說腦細胞活躍了,走路都飛了。
[圖片:中世紀x繪本風格]
作為一個工作室努力加班的作品,在pk掉了n個素材版之后,我終于確定了這個版本——歐美卡通繪本的藝術(shù)風格,融合了西方魔法。這個描述很長,我?guī)缀跻豢跉庾x不完。畢竟前期在確定畫風上走了一些彎路。為了錢,我忍了(拳頭握緊了)。
采用這種風格,其實是為了更直觀地表達游戲故事——戰(zhàn)爭的救贖和希望。由于文明、自由和科技的沖突,各大種族之間不斷發(fā)生爭執(zhí)。來自不同世界的天啟者,你將回到第三次中土戰(zhàn)爭,試圖拯救即將消失的無序世界的危機。
剛開始嘗試的時候,我會有點擔心自己能不能被大家接受,但是因為花了很多錢,所以如果你不接受,我會馬上說服你(T出群)。
【背景:打架者x打架魂】
以西方幻想架空世界為背景的卡牌游戲,在這個世界上,三位美麗的女神姐姐相繼誕生,守護著各種各樣的生物。后來因為這樣那樣的事情,各大種族每天都在吵架,吵架后又在打架。不,大戰(zhàn)終于爆發(fā)了。好家伙幾乎都死了,女神救不了他們。太可怕了。來救他們吧!(文案咆哮:求求你,憋著,用我寫的)
【生態(tài):無廢卡x精細化】
戰(zhàn)略離不開卡的支撐。每張卡都可以充分利用。只有實現(xiàn)真正的“無廢卡”,才能兼容戰(zhàn)斗生態(tài)的豐滿和精細,這也是圣樹喚歌的精髓。
抽煙不再只是通過充值獲得的,還可以通過“白嫖”感受到快樂。這樣一來,游戲的重點就更傾向于戰(zhàn)斗,游戲的發(fā)力點就是搭配和輔助雙策略。
以絕世唯一的智慧取勝,扭轉(zhuǎn)大局,誰看了不贊嘆一句:小火汁看你骨頭清奇,怕不帶哥哥附體!
圣樹喚歌官方版亮點:
1、多個不同的兵種,不同的兵種有著不同的造型以及立繪,這些都是開發(fā)者自己進行設(shè)計的。2、戰(zhàn)斗時,指揮官需要注意敵方用兵策略,合理巧妙的利用兵種克制關(guān)系、法術(shù)、時間等因素。
3、每一個指揮官都有一個克制與被克制的關(guān)系,你要清楚。
4、所有英雄“無廢卡”,達到資源利用率最大化,輕松組合各種陣容派系;
5、融合了雙策略體系即時卡牌戰(zhàn)斗的方式,打造了謀定而動、策起而行的即時戰(zhàn)斗生態(tài);
6、在反套路的超強福利的游戲生態(tài)下,重新演繹戰(zhàn)爭的救贖和希望!
圣樹喚歌官方版評價:
目前游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)有:角色升級、升星、裝備、陣營。角色升級升星和裝備在以往的卡牌游戲里太過常見了,唯獨這個陣營系統(tǒng)過于特殊,在這里角色有著性別區(qū)分、職業(yè)區(qū)分,但是唯獨沒有明確的屬性區(qū)分,這也是主要的地方,而制作組把角色的屬性和陣營掛上了聯(lián)系。比如游戲內(nèi)的火系角色他的陣營往往就是火系陣營,當然也有不同的,比如戰(zhàn)士系的亞瑟他沒有屬性但是屬于冰系陣營的個例。說回陣營,陣營這個區(qū)別角色不同屬性外當然還有陣營加成系統(tǒng),陣容中有多個同陣營的角色可以獲得生命值加成,當然陣容中有相同職業(yè)的角色可以獲得傷害提升。所以可以在這基礎(chǔ)上可以延伸出多法師爆破陣容,多坦克肉盾陣容和多突進的刺客陣容。游戲的玩法和養(yǎng)成性比較豐富,再加上游戲前期可以獲得大量的角色卡,所以陣容的規(guī)劃和角色養(yǎng)成也比較容易,這貫穿了制作組“無廢卡”的宗旨。
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