死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭官方正版特色:
1、經(jīng)典的喪尸主題,融合超多元素的策略生存類手游。2、主打塔防對戰(zhàn)玩法,類似植物大戰(zhàn)僵尸的橫版塔防。
3、收集資源,建造基地,招納幸存者,活下去最重要。
4、大量的幸存者單位和僵尸,升級,特殊項目和任選任務(wù)。
5、血和膽量的動作戰(zhàn)略游戲,—個巨大的世界,眾多地圖。
死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭游戲特點:
1、兵種,是游戲設(shè)計的一個重要元素,也是對抗尸潮的核心關(guān)鍵。已收集解鎖的兵種,在戰(zhàn)斗中會以牌面形式列出,通過時間累積獲得的能量,可以放出不同的兵。兵種之間也有不同角色:靈敏機動的輸出、皮厚能抗的肉、拿槍射擊的遠程、迅速的突襲等等,輔以油桶、醫(yī)藥箱、發(fā)電機等戰(zhàn)中物資輔助戰(zhàn)斗,才能與敵方多類的僵尸對抗。
(人形兵會有三個裝備卡槽,不同的屬性加成)?
因為敵方僵尸品種也很多,必須要在適當?shù)臅r候放置相應(yīng)的兵種抵御,才能防止我方的卡車被僵尸打掉血,卡車滿血也是三星通關(guān)的必要條件。因此在每盤戰(zhàn)斗上,本作的策略和靈活應(yīng)變都是要高于《植物大戰(zhàn)僵尸》這類輕策略的。
每一個兵種配合了相應(yīng)的裝備物資,玩家作為指揮大哥,還要為自己的小弟裝配好攻擊、防御、血量的加成裝備,這些裝備會通過戰(zhàn)斗獲得,也有商店可以購買。
2、后期發(fā)力的慢熱款
因為游戲有內(nèi)購,所以不少地方比如體力、金幣,都設(shè)置了付費點,想要在0氪的情況下完美打通游戲,是需要一段時間的。即便氪金升級了屬性,在戰(zhàn)斗期間稍有不慎也會讓我方大本營受到損傷,那就無緣滿星過關(guān)了??赡苡螒蛟诘谝粡埖貓D時候玩起來還比較得心應(yīng)手,打到第二張圖,特別是對于追求完美的玩家來說,滿星通關(guān)需要相當?shù)牟呗浴?/p>
(除了升級巴士加強抵抗,你還可以自定義巴士的外觀,巴士也有物品裝備加成)
總的來說,這款塔防游戲在各方面做的都還不錯,可玩性和續(xù)航能力都比較高,除了對網(wǎng)絡(luò)的要求比較高(需要全程聯(lián)網(wǎng),不可斷網(wǎng)單機)以及付費點上的卡關(guān)比較直接之外,作為一款策略性比較高的塔防,這款還是很值得一試的。
(紅色的怒氣值攢滿,就可以使用機關(guān)槍清掃大波的尸潮,是千鈞一發(fā)之際才用的蓄力技能)
盡管游戲在付費上做了一些影響流暢度的體驗,但游戲本身的設(shè)計還是很細致的。比如物品油桶的功效,需要放置在僵尸腳下中心點才會引爆,引爆的范圍和強度根據(jù)放置的位置和僵尸的類別,而有不同的效果,同時這個油桶還會炸死附近我我方人員。如果油桶因放置位置有偏差或者僵尸有抗體在當時并未爆炸,則會存在于場上,形成一個小路障,攔住下一次經(jīng)過此的僵尸,被僵尸抓爛后引爆。再比如我方小弟如果被僵尸抓死后,過一段時間也會變成僵尸爬起來攻擊,這個設(shè)定也很符合“僵尸”的屬性。
死亡突圍僵尸戰(zhàn)爭游戲攻略:
塔防也要講策略這個游戲開發(fā)者的上一部是由 Chillingo 代理發(fā)行的《Dead Ahead(僵尸突圍)》。游戲玩家扮演一名騎摩托逃出僵尸重圍的角色。在這款小巧的跑酷游戲里,還設(shè)置了一些策略、射擊的游戲元素,滑稽形象的像素僵尸,也給游戲增色不少,不少玩家也對這款游戲記憶猶新。
?在《死亡突圍:僵尸戰(zhàn)爭》中,延續(xù)了人物形象的設(shè)計,游戲性則從跑酷變?yōu)樗?,策略性較前作有趣一些。
和《植物大戰(zhàn)僵尸》的以防御為主的塔防表現(xiàn)形式不同,本作由于還需要攻擊僵尸大本營,因此是以攻為守。游戲性比較豐富,可玩點也五臟俱全。
兵種,是游戲設(shè)計的一個重要元素,也是對抗尸潮的核心關(guān)鍵。已收集解鎖的兵種,在戰(zhàn)斗中會以牌面形式列出,通過時間累積獲得的能量,可以放出不同的兵。兵種之間也有不同角色:靈敏機動的輸出、皮厚能抗的肉、拿槍射擊的遠程、迅速的突襲等等,輔以油桶、醫(yī)藥箱、發(fā)電機等戰(zhàn)中物資輔助戰(zhàn)斗,才能與敵方多類的僵尸對抗。
(人形兵會有三個裝備卡槽,不同的屬性加成)?
因為敵方僵尸品種也很多,必須要在適當?shù)臅r候放置相應(yīng)的兵種抵御,才能防止我方的卡車被僵尸打掉血,卡車滿血也是三星通關(guān)的必要條件。因此在每盤戰(zhàn)斗上,本作的策略和靈活應(yīng)變都是要高于《植物大戰(zhàn)僵尸》這類輕策略的。
每一個兵種配合了相應(yīng)的裝備物資,玩家作為指揮大哥,還要為自己的小弟裝配好攻擊、防御、血量的加成裝備,這些裝備會通過戰(zhàn)斗獲得,也有商店可以購買。
后期發(fā)力的慢熱款
因為游戲有內(nèi)購,所以不少地方比如體力、金幣,都設(shè)置了付費點,想要在0氪的情況下完美打通游戲,是需要一段時間的。即便氪金升級了屬性,在戰(zhàn)斗期間稍有不慎也會讓我方大本營受到損傷,那就無緣滿星過關(guān)了。可能游戲在第一張地圖時候玩起來還比較得心應(yīng)手,打到第二張圖,特別是對于追求完美的玩家來說,滿星通關(guān)需要相當?shù)牟呗浴?br />
(頭上帶有光圈的兵,相當于“精英”,行動會比較快)?
(紅色的怒氣值攢滿,就可以使用機關(guān)槍清掃大波的尸潮,是千鈞一發(fā)之際才用的蓄力技能)
盡管游戲在付費上做了一些影響流暢度的體驗,但游戲本身的設(shè)計還是很細致的。比如物品油桶的功效,需要放置在僵尸腳下中心點才會引爆,引爆的范圍和強度根據(jù)放置的位置和僵尸的類別,而有不同的效果,同時這個油桶還會炸死附近我我方人員。如果油桶因放置位置有偏差或者僵尸有抗體在當時并未爆炸,則會存在于場上,形成一個小路障,攔住下一次經(jīng)過此的僵尸,被僵尸抓爛后引爆。再比如我方小弟如果被僵尸抓死后,過一段時間也會變成僵尸爬起來攻擊,這個設(shè)定也很符合“僵尸”的屬性。
(除了升級巴士加強抵抗,你還可以自定義巴士的外觀,巴士也有物品裝備加成)
總的來說,這款塔防游戲在各方面做的都還不錯,可玩性和續(xù)航能力都比較高,除了對網(wǎng)絡(luò)的要求比較高(需要全程聯(lián)網(wǎng),不可斷網(wǎng)單機)以及付費點上的卡關(guān)比較直接之外,作為一款策略性比較高的塔防,這款還是很值得一試的。
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