游戲亮點(diǎn):
1、華麗的特效、豐富的戰(zhàn)棋元素。40個(gè)大兵種,劇情可得83件寶物,各具特色特效。我方所有武將擁有個(gè)性特技,戰(zhàn)場角色定位明確。2、高度重視武將、寶物、戰(zhàn)場平衡。有更好的團(tuán)隊(duì)配合和戰(zhàn)略布局意識(shí)才能戰(zhàn)勝更強(qiáng)大的敵人。
3、豐富的戰(zhàn)棋元素,宏大的戰(zhàn)場,讓玩家沉醉于戰(zhàn)棋核心玩法,排兵布陣。不摻雜其他與戰(zhàn)斗不相關(guān)的元素,游戲主張不依敕攻略,盡情殺敵。
4、偽隨機(jī)處理系統(tǒng),過關(guān)不看臉,純靠技術(shù)。將“戰(zhàn)”與“棋”完美結(jié)合。
5、人性化的游戲設(shè)定,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。 6、關(guān)卡設(shè)計(jì)獨(dú)特,戰(zhàn)場各具體驗(yàn),演繹三國經(jīng)典戰(zhàn)役。
亂世曹操傳游戲玩法:
1.行走鍵,控制上下左右鍵移動(dòng),這是地圖傳輸口,行走到這里可以到達(dá)另一張地圖,
2.點(diǎn)擊查看任務(wù)界面,查看當(dāng)前任務(wù),然后跟隨指針找到目標(biāo)位置
3.點(diǎn)擊菜單按鈕,點(diǎn)擊策略,點(diǎn)擊戰(zhàn)斗策略,點(diǎn)擊戰(zhàn)斗技能,下一場戰(zhàn)斗可以使用戰(zhàn)略技能,戰(zhàn)略技能需要一定的解鎖條件,解鎖技能可以通過靈魂升級(jí).達(dá)到十級(jí)可以頓悟新的戰(zhàn)略技能
4.點(diǎn)擊菜單按鈕,打開武將界面,點(diǎn)擊裝備欄,選擇裝備,佩戴武將,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力
5.招聘可以招聘命令和元寶。使用元寶招聘,有機(jī)會(huì)獲得高級(jí)武將顧問和武將碎片。它可以用來合成武將或升星
6.點(diǎn)擊菜單按鈕,打開布陣界面,學(xué)習(xí)陣法,點(diǎn)擊使用陣法
7.打開副本界面,切換到日常挑戰(zhàn),通關(guān)副本,獲取材料和經(jīng)驗(yàn),快速升級(jí)和提高實(shí)力
亂世曹操傳人物屬性攻略
一、武力/智力:這是武將造成攻擊傷害的基礎(chǔ),也是部分以智力百分比回血技能的基礎(chǔ),也就是俗稱的面板武力/智力,一般平民主力輸出在33-35萬左右,洪荒大佬在41-43左右。而其他所有的增加百分比武力智力效果都是基于此屬性的基礎(chǔ)上。例如面板武力30萬,武將被動(dòng)增加50%武力,陣法增加70%,輔助一加40%,輔助二加30%,最終結(jié)果=30*(1+50%+70%+40%+30%)=87萬,而這個(gè)87萬就是戰(zhàn)斗中的真實(shí)武力。
二、防御:防御的作用就是減少對(duì)面?zhèn)?,它是直接減少攻擊方的真實(shí)武力。當(dāng)然我們面板上看到的只是面板防御,最后戰(zhàn)斗中的真實(shí)防御還要算上各種防御加成和減防 、無視防御等。
最終,真實(shí)武力-真實(shí)防御=有效武力,這個(gè)有效武力才是我們計(jì)算實(shí)際傷害的基礎(chǔ)。
例如上面計(jì)算的87萬真實(shí)武力,如果我方真實(shí)防御20萬,那對(duì)面攻擊的有效武力就是87-20=67萬。但由于目前后期副本對(duì)面的武力/智力至少都是幾百萬、甚至千萬級(jí)別,而我方的防御即使算上被動(dòng)和輔助,大部分也就20-40萬左右,所有防御的效果前期還有點(diǎn)用,后期效果很不理想,這也是為什么曹仁前期感覺挺強(qiáng),后期幾乎沒什么用的原因。
三、血量:這個(gè)沒啥好說的,血量少就各種被秒,血量多配合玄武和武將免傷就能站樁硬擼。
四、速度:速度快慢決定著敵我雙方出手的順序,這也是我方排兵布陣的核心屬性。它的算法和前面武力算法相同,就是我方面板速度去乘以其他所有加成之和。
這里有個(gè)特殊的注意一下,煉器2勇的10%速度是直接加在面板速度里的,所以會(huì)被其他加速效果二次放大。
五、策略:釋放策略需要消耗的策略值,可以說是最無用的屬性,初期可能會(huì)出現(xiàn)不夠用,可以用丹藥補(bǔ)充,后期除非連續(xù)作戰(zhàn)且不回復(fù),不然幾乎不會(huì)不夠用。
六、暴擊:增加攻擊出現(xiàn)暴擊的概率,因?yàn)楸艋A(chǔ)就能產(chǎn)生150%的傷害,所以暴擊率越高,可能產(chǎn)生的傷害就越高。當(dāng)有效暴擊超過100就能100%暴擊。
那這里有的小伙伴就要問了,為什么我已經(jīng)100暴擊了還是會(huì)出現(xiàn)不暴擊呢?這里注意我前面寫的“有效暴擊超過100”,因?yàn)楹竺鏁?huì)講到韌性會(huì)減少暴擊,所以有效暴擊=我方暴擊-對(duì)方韌性,只有減完韌性后超過100,才能真正100%暴擊。
同時(shí),本游戲武將存在保底暴擊率,也就是說哪怕暴擊是0,也有一定幾率出現(xiàn)暴擊(如下圖,曹操暴擊0,但還是有一個(gè)出了暴擊),因無法得到官方數(shù)據(jù),目測(cè)保底暴擊在5-10%左右(此項(xiàng)僅供參考)。
七、爆傷:增加攻擊暴擊后的傷害,如果不暴擊就無效。這里要注意的是,這個(gè)增加和暴擊的基礎(chǔ)150%是加法而非乘法,同時(shí)也會(huì)受到對(duì)方韌性的影響。
例如我方基礎(chǔ)傷害100萬,面板爆傷40,輔助增加爆傷30,對(duì)面韌性20,那暴擊傷害=100*(150%+40%+30%-20%)=200萬。
八、韌性:減少對(duì)方暴擊和爆傷,這在前面講暴擊和爆傷時(shí)已經(jīng)提到。前者就是直接減少對(duì)方的有效暴擊,后者直接按百分比減少對(duì)面暴擊所產(chǎn)生的傷害。由于韌性的特殊性,實(shí)戰(zhàn)中會(huì)發(fā)現(xiàn),前中期韌性作用并不大,感覺可有可無,但后期在玄武陣硬擼副本時(shí),韌性就變得非常重要,特別是對(duì)平民來說,韌性高低很可能決定著能不能扛住對(duì)面BOSS大招。
這里提一下,因?yàn)榛A(chǔ)暴擊是150%,所以如果韌性超過對(duì)面爆傷50以上,就會(huì)出現(xiàn)暴擊的傷害還不如不暴擊的情況。如下面的情況:
上圖中,曹操面板爆傷為0,而兵宮孟獲韌性在60左右,導(dǎo)致暴擊只有6345,而不暴擊反而7464傷害更高。
由于韌性還屬于稀缺屬性,主要在套裝屬性和專屬,所有大家在洗專屬時(shí)盡量洗出韌性來。
九、閃避:一個(gè)神奇的屬性,讓刷臉成為一種特殊打法,因?yàn)殚W避成功的情況下,可以讓任何攻擊都不產(chǎn)生傷害。但無法閃避負(fù)面效果,也就是說即使閃避的了,也會(huì)中緩速、冰凍等效果,但另一個(gè)神奇的地方就是即使被冰凍或者迷戀了,依然可以進(jìn)行閃避。
由于該屬性的存在,誕生了各種刷臉的戰(zhàn)術(shù),其中最神奇的就是八卦反傷大法。閃避當(dāng)然是越高越好,目前十絕趙云配貂蟬專屬煉器加逐日靴可以高達(dá)80+的閃避(仙趙云可以100+,但因?yàn)槿w免傷,不適合八卦)。這里也建議大家在專屬煉器時(shí)盡可能刷出閃避屬性(特別是輔助),有時(shí)會(huì)有奇效。
下面視頻就是80閃避的趙云八卦反尋寶朱雀
十、命中:爭議最大的屬性。因?yàn)殚W避屬性的神奇,理論上命中是個(gè)非常有用的屬性,但實(shí)際效果卻非常不如人意,這是因?yàn)樗挠?jì)算機(jī)制導(dǎo)致的。
首先,當(dāng)對(duì)方?jīng)]有閃避屬性時(shí),不管我方有沒有命中屬性,都是100%命中;其次,當(dāng)對(duì)方有閃避屬性時(shí),而我方?jīng)]有命中屬性,則對(duì)方閃避屬性多少,閃避概率就是多少,比如對(duì)方閃避40,我方命中0,則對(duì)方閃避概率就是40%;而當(dāng)對(duì)面有閃避,我方有命中時(shí),我方命中屬性生效,其效果為“玄學(xué)”,因?yàn)槟壳皼]有任何官方的計(jì)算機(jī)制。
反正除非后續(xù)出現(xiàn)技能定義強(qiáng)制100%命中,否則只要對(duì)方有閃避屬性,我方就不可能100%命中對(duì)方,哪怕你400%命中也不行;反過來也一樣,只要我方有1閃避,不管對(duì)面命中多高,都有概率閃避(這也是前面提到的建議專屬盡量刷出閃避屬性的原因)。
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