游戲玩法
1.游戲的資源產(chǎn)出和獲取,我個人覺得還優(yōu)于平均水準,全武將都可以游戲內(nèi)搞到不用花一分錢,所有培養(yǎng)資源都有對應(yīng)的副本玩法搞也能接受。資源和核心武將都是白嫖黨的命,這些都能白嫖,我覺得挺好的。2.游戲玩法上面來說,游戲中的戰(zhàn)役里面就有很大一列,雖然現(xiàn)在我也才只玩到了4個左右,可以看得出來,隨著等級解鎖會有越來越的副本玩法,除此之外,我還看到了很多沒有在戰(zhàn)役里面的玩法,玩法的豐富性,我覺得還是值得給一顆星。
3.武將之間的平衡與星象連攜這個設(shè)定我是喜歡的,雖然可能很多人不認同,但不得不說連攜讓游戲產(chǎn)生了多個派別的武將,而不是只有一套陣容,大家都追風(fēng)搞一樣的,誰厲害就看誰培養(yǎng)得好。
4.最后,最后得吐槽一下,軍府的設(shè)計用意是非常不錯的,還是有一定的缺陷,那就是我必須一致掛著手機,如果我想肝一點,那么手機需要長時間亮著,掛著,作為上班黨:一直掛著游戲,很容易被老板看到,而掛著游戲?qū)κ謾C消耗是真的大,一會電就沒了。
攻城天下紅包版特色
攻城天下紅包版完美復(fù)刻三國十四州,虎牢汜水、官渡烏巢、白馬赤壁,多達一百二十座城任君落子!配合游戲內(nèi)的軍團系統(tǒng),讓主公可以在這中原大地盡情廝殺!誰能戰(zhàn)到最后一統(tǒng)三國?
呂布有勇無謀容易中計?不重要,搭個周瑜保他,不夠?再加個諸葛亮夠不夠?
蜀中無大將,空留廖化做先鋒?不重要,全英雄集結(jié),王牌巔峰對決,這次北伐能不能成?
多種內(nèi)政系統(tǒng),豐富的玩法選擇,原來三國還能這樣玩?窮兵黷武或是猥瑣發(fā)育,萬民生死在你一念之間!
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