仙劍奇?zhèn)b傳五背景設(shè)定
《仙劍五》手游承襲了單機(jī)世界觀設(shè)定,玩家搖身一變成為主角姜云凡,猿啼峰的初相逢,神魔之隙情根種,唐府招親局勢(shì)瞬變?nèi)松鐗?mèng),身世不明的自己,生死未卜的父親,面對(duì)父親雨柔兩難的抉擇,你會(huì)做出怎樣的抉擇?仙劍奇?zhèn)b傳五手游特色
【自由探索隱藏劇情,補(bǔ)界痕再續(xù)仙緣】
《仙劍5》手游將原作劇情從主線到支線以劇情副本的形式進(jìn)行還原,更由享有“仙劍之父”美稱的姚仙親自撰寫隱藏番外劇情,補(bǔ)全單機(jī)中的遺憾與未解之謎。游戲中隱藏副本的探索也與重復(fù)刷怪升級(jí)的其余手游不同,更加多元化,玩家在體驗(yàn)主線劇情的過(guò)程中收集信息并達(dá)成特定條件,就會(huì)觸發(fā)不同劇情副本。輪回千載,浮生未歇,究竟是完美結(jié)局還是大夢(mèng)一場(chǎng),還得玩家自己去探索了。
【經(jīng)典御用配音,流光一曲不負(fù)深情】
除了劇情,仙劍系列的配樂也因它動(dòng)聽的旋律和與劇情的完美搭配流傳甚廣,作為還原仙劍的精品之作,《仙劍5》手游采用了原版BGM,貼合場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換和劇情的發(fā)展不斷變化。劇情對(duì)白的演繹也由仙劍御用配音團(tuán)隊(duì):姜廣濤、季冠霖、阿杰、喬詩(shī)語(yǔ)等“聲”情出演。熟悉的旋律與話語(yǔ)是否讓你又回想起了曾經(jīng)的感動(dòng),但愿流光一曲,不負(fù)深情。
【仙五讀檔重現(xiàn),再現(xiàn)蜀山御劍】
作為仙五單機(jī)中重要的場(chǎng)景之一,蜀山被設(shè)置為《仙劍5》手游中的主城,并且對(duì)鎖妖塔、天璇迷局等進(jìn)行全景補(bǔ)充與完善,將360°無(wú)死角的蜀山全貌在手機(jī)端讀檔重現(xiàn)。玩家在游歷仙劍大世界的同時(shí),還能使用原作中的絕招伏魔降妖,小蠻的逗喵鈴,一招一式都承襲自單機(jī)。同時(shí)游戲中化繁為簡(jiǎn),為致敬單機(jī)而摒棄網(wǎng)游慣有的坐騎、萌寵等培養(yǎng)付費(fèi)點(diǎn),更注重于角色屬性培養(yǎng)、技能加點(diǎn)分配、陣容搭配和合體技組合等,以燒腦策略決定戰(zhàn)局走向。
仙劍奇?zhèn)b傳五手游亮點(diǎn)
【隱藏CP合體發(fā)糖,玩家驚呼怒吃狗糧】
在《仙劍5》手游中,玩家可以通過(guò)對(duì)組合順序以及釋放時(shí)機(jī)的調(diào)整來(lái)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,弱化了對(duì)于強(qiáng)操作的要求。制作團(tuán)隊(duì)也根據(jù)原作中一些隱秘或顯性的關(guān)系,重新定義了更豐富的合體技種類,傷害設(shè)定也與人物組合的特色屬性息息相關(guān)。此外,合體技的觸發(fā)還伴隨著原版配音團(tuán)隊(duì)演繹的特色戰(zhàn)斗語(yǔ)音!
【知交好友緣起仙情,心意互換一戰(zhàn)相識(shí)】
《仙劍5》手游在不改變仙劍風(fēng)格的基礎(chǔ)上為喜歡廣交好友的玩家們加入了更多的社交元素。當(dāng)你在游戲中結(jié)識(shí)了知交好友,可以選擇和他(她)進(jìn)行心靈的交流,也可以大方無(wú)畏的切磋一場(chǎng),知交對(duì)飲互訴衷腸還是痛快執(zhí)劍一戰(zhàn),總有一種方式能找到心意相通的摯友。
【仙劍有情羈絆雙修,萬(wàn)物有靈為情而戰(zhàn)】
在游戲中,玩家與角色之間擁有羈絆,使用特殊道具增加好感,會(huì)因不同的愛恨糾葛觸發(fā)特殊效果,揭秘原作中你知道或不知道的仙劍人物秘事。六界之間一切事物也皆有靈,三皇神器、武器、法器,也因此與玩家產(chǎn)生特別的羈絆,甚至連神獸也可幻化成人,與你產(chǎn)生羈絆情緣,御劍行過(guò)萬(wàn)水千山~
新手攻略
1、這是一個(gè)養(yǎng)成類的游戲,雖然充值可以加快游戲進(jìn)度,但還有很多東西還是需要的是持之以恒,只要功夫深,七星英雄也成真。
2、新玩家時(shí)最好選擇新區(qū),新區(qū)哪怕只是首充V1,稍微用點(diǎn)心再加上點(diǎn)好運(yùn)氣,可以吊打很多玩家,甚至比自己高的V,因?yàn)榇蠹叶际菑牧汩_始,各項(xiàng)資源相對(duì)分配平均;但是在老區(qū)即便是直接充到V15,一段時(shí)間內(nèi)也要被大多數(shù)玩家吊打,各項(xiàng)排名也很靠后,在越老的區(qū)越嚴(yán)重,因?yàn)槔贤婕乙呀?jīng)發(fā)展了很長(zhǎng)時(shí)間,即便是充值一時(shí)半會(huì)也不能達(dá)到。
3、玩游戲是為了開心,而充值是為了更好的體驗(yàn)游戲,各人量力而為,如果覺得不充值也可以玩好游戲當(dāng)然也可以不充錢,開心第一。但是如果本著打死不充一分錢,充錢就是便宜運(yùn)營(yíng)商,那建議可以退游了,因?yàn)橐呀?jīng)失去游戲意義了。
4、首充有能力最好都拿了,即便是你不想花錢,6塊估計(jì)沒人會(huì)缺吧。首充可以直接升到V1,就具有V1的特權(quán),而且小蠻對(duì)前期劇情和PVP提升顯著,即便是一星小蠻用到40級(jí)甚至更高都還是可以的。
5、元寶幾乎是萬(wàn)能的,基本沒什么元寶不能解決的,如果有,那就是錢還沒花到位。所以獲取更多元寶才是王道,除去的充值,活動(dòng)中的成長(zhǎng)計(jì)劃和等級(jí)禮包可以考慮,此外日常任務(wù)、簽到、活躍度獎(jiǎng)勵(lì)、翻牌、門派紅包、涅世穹兵、斗劍臺(tái)等活動(dòng)每天必須參加,可以免費(fèi)獲得數(shù)目可觀的元寶。
6、體力最好每天買滿次數(shù),全部刷英雄碎片、裝備精煉鑄造書和煉氣材料,不要問為什么,因?yàn)榫褪琴I滿次數(shù)也許都刷不夠想要的東西。
7、精力優(yōu)先用好友贈(zèng)送的,除非有寶物碎片急需合成或者活動(dòng),盡力少買。奪寶時(shí)在10點(diǎn)-24點(diǎn)間,可以搶奪其他玩家,同樣的精力可以得到2個(gè)碎片。
8、可以進(jìn)入斗劍臺(tái)中的演武場(chǎng)時(shí),第一時(shí)間進(jìn)去,排名盡量往前打,次數(shù)不夠直接購(gòu)買,因?yàn)閯傞_服很多玩家還不能進(jìn)去演武場(chǎng)或者實(shí)力較弱,這時(shí)候是打最高排名的好時(shí)機(jī),演武場(chǎng)排名達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì)中有大量的元寶、銅幣和仙竹玉鑰匙,且演武幣商店的獎(jiǎng)勵(lì)是需要用最高排名解鎖的,如果不在剛開服就打上去,等往后前面都會(huì)被大V占領(lǐng),想打上去就幾乎不可能了。
9、英雄招募時(shí),盡量十連抽,因?yàn)橹辽儆幸粋€(gè)橙色,運(yùn)氣好會(huì)有兩個(gè)。不要小看神仙茶招募,一樣可以有橙色英雄。醉仙釀不缺英雄時(shí),最好攢著等有活動(dòng)時(shí)抽,達(dá)標(biāo)有獎(jiǎng)勵(lì),畢竟蚊子腿也是肉。每日免費(fèi)五次的普通招募和一次的元寶招募一定要弄。
10、尋寶和英雄招募同理,想要寶物的最好十連抽還可以7折,必得紫色以上的寶物碎片。每日三次免費(fèi)的也一定要弄了。
11、英雄碎片最好不要用來(lái)合成英雄,除非是紅色英雄沒有其他獲得渠道時(shí)才合成,橙色英雄都有直接獲取的渠道,合成的話需要50或80碎片,合成出來(lái)還是一星的,但是如果有英雄了這些碎片可以直接把英雄升到三星還有剩余。
12、前期不要考慮什么英雄好什么不好的,有什么就用什么,前期劇情給的唐雨柔和林未央也是可以用的,等資源豐富有能力了再考慮其他的。
13、銅幣沒有最多,只有更多,能攢多少攢多少,不然用時(shí)方恨少。
14、爬鎖妖塔時(shí)要對(duì)自己的能力有把握,寧可選擇加分少能達(dá)到的也不要選加分高但是自己不一定能達(dá)到的。
15、劇情和PVP時(shí)使用的合體技不同、釋放順序不同會(huì)有不同的結(jié)果,多試幾次會(huì)有奇效。
16、好感度培養(yǎng)每5級(jí)提升升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值,可以嘗試先把所有英雄都到5級(jí),再都升到10級(jí),以此類推,而不要只培養(yǎng)一個(gè)英雄,同樣的仙草數(shù)量培養(yǎng)的英雄多,加的先手值也就高。
17、門派中每天可以搶紅包18次一定不能忘記搶。
18、像限時(shí)英雄或有排名這樣的活動(dòng),一般玩家最好不要妄圖弄排名獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)檫@種活動(dòng)不投入個(gè)十幾萬(wàn)甚至幾十萬(wàn)元寶的話,連邊都沾不上,隨便玩著抽抽就可以了,切莫上頭。