國戰(zhàn)三國志(內附攻略)是一款策略戰(zhàn)斗的卡牌對戰(zhàn)游戲,大家將在這個真實的三國時期中去進行激烈熱血的戰(zhàn)斗,大家可以去自由的選擇四大職業(yè)去進行培養(yǎng)與訓練,去根據(jù)其獨特的技能屬性去進行策略搭配,組建出強大的戰(zhàn)術與陣容能力去在各個回合制與戰(zhàn)場上展開激烈的對戰(zhàn)廝殺,克服層層的困難與挑戰(zhàn),去不斷的調整陣容去打殺所有的敵人們,玩起來十分的激情熱血,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來本站下載體驗一下游戲吧!
國戰(zhàn)三國志游戲介紹
國戰(zhàn)三國志融合了策略與卡牌的精髓,四大職業(yè)弓手、炮手、策士、步兵各具特色。弓手與炮手擅長遠程打擊,策士則以策略輔助見長,步兵則以堅實的防御立身。隨著等級提升,各職業(yè)可進階,如步兵可轉職為盾兵或槍兵。不同職業(yè)擁有PVE與PK雙重屬性,策士能加血增益,步兵則勇?lián)舛芙巧?每位武將的獨特技能賦予游戲豐富變化,部分稀有武將能施展震撼全屏的大招。自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡化操作,但面對策略至上的競技場,只有洞察敵陣、巧妙破局,才能立于不敗之地。玩家將體驗到策略布局帶來的燒腦快感,每一步決策都可能左右戰(zhàn)局。
國戰(zhàn)三國志游戲特色
1、全屏絕技,秒殺敵陣顯神威 : 武將專屬技能各異,高品質武將技能更為強大,全屏大招僅限神將、名將獨享,華麗特效,戰(zhàn)斗體驗酣暢淋漓。
2、四大職業(yè),塔防PK雙模式 : 四大職業(yè)相輔相成,升級進階,解鎖更多戰(zhàn)術可能。策略搭配,讓戰(zhàn)場變幻莫測。
3、三國紅顏,攜手共進戰(zhàn)三國 : 初始武將紫萱,陪伴玩家一路成長,從綠將蛻變至頂級神將,見證彼此的輝煌歷程。
4、布局帷幄,智斗三國創(chuàng)宏圖 : 游戲后期,策略布局尤為重要,合理安排陣容,以弱勝強,成就三國霸業(yè)。
國戰(zhàn)三國志最強陣容
國戰(zhàn)三國志五虎上將:趙云,馬超,關羽,黃忠,張飛
五虎是典型的暴力輸出,張飛是可以走T路線,搭配黃忠的控制效果,其他武將可以全輸出。五虎基本上就打三回合輸出,如果帶不走對面都那么-旦減員就很難取得勝利。因此這-套是標準的快攻陣容,很適合在前期使用。關二爺因為獲取簡單,基本人手都有,輸出很高,所以玩起來也很強,其pvp,關羽是可以作為主c來用的,所以一樣很強。黃忠是暴擊隊的后排輔助核心了,回怒加增加暴擊率。
國戰(zhàn)三國志都督隊:陸遜,周瑜,魯肅,呂蒙,太史慈
都督隊也是游戲中比較熱門]的陣容組合,特色就是具備了很強的輸出傷害。并且打后期傷害也是非常爆炸,只需要保證度過第一個回合,那么你們就會發(fā)現(xiàn)都督隊的強勢所在。周瑜的限制回血等增減益能力,讓周瑜對一些有回血的敵人來說有很好的牽制作用。
國戰(zhàn)三國志機制隊:周瑜+呂布+曹操+關羽+諸葛或華佗
這個陣容從宏觀的角度來說,帶諸葛、關羽收益最大,帶華佗全隊收益最大,權衡利弊自行選擇,而且每個人的好不同。以上便是國戰(zhàn)三國志這一款游戲最強陣容的相關建議和推薦,現(xiàn)在抽卡的獲取率是40/40/20,紅橙紫,概率上來看是橙將獲取率也不差。
國戰(zhàn)三國志強力武將解析
黃忠(推圖神將)
1技能:怒氣技能給敵方后排造成傷害并且增加己方后排暴擊率,非常強大的技能,呂布和關羽這種輸出主c都是需要拉高暴擊率拉普攻對面暴擊造成巨額的傷害。(游戲目前設定技能不能暴擊,普攻可以暴擊)
2技能:增加一排武將的怒氣回復效果,技能注解是縱向,在游戲里面就是橫著的(新手不懂橫排縱排請看下方陣容部分)
4技能:釋放怒氣技能給己方后排回怒,自身概率開不屈。不屈這個技能是推圖很強大的技能,當玩家觸發(fā)不屈,對面的傷害無論多高,每次傷害強制最多扣除你10%的血量。
推圖方面,黃忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2條路NPC的普攻,不會造成己方減員,NPC自然就不會獲得怒氣造成崩盤。呂布如果有一回合沒控制住,黃忠開出不屈就可以頂住,相當于是給呂布陣容的容錯。同時很好的輔助輸出和回怒。PK方面,黃忠也是個分水嶺,由于目前PK主流關羽平砍流派,站位很重要。黃忠如果能開出不屈技能,可以抵擋最多10次傷害。如果神器詞條再帶吸血,護盾, 每觸發(fā)一次相當于多抵擋一次對面的傷害。那么黃忠站在縱向的最前端或中端,后位主c可以更持久的輸出。所以黃忠PK來說并不弱,個人覺得根據(jù)對方陣容站位是制勝的關鍵點。黃忠的星級和等級不能太低,要不輪不到你開技能,就被AOE帶走,這個具體還要看你的對手。
公孫瓚(可換諸葛亮或者其他武將,主要是看怒氣循環(huán))
1技能:怒氣循環(huán)技能效果一般
3技能:很好用,提升輔助后排怒氣獲得的效率
4技能:道運,公孫瓚等級高些隨機給2名隊友增加普攻傷害,推圖增幅效果比較好,但是根據(jù)道運施加的對象血量上限來決定增幅傷害高低,如果運氣不好老是套在黃忠公孫身上則效果較低。按照下方陣容圖中我的呂布等級,道運套在呂布(44萬血量),大約增加7萬的普攻傷害。隨著整體武將血量上限,拿晉天帝-易來說,關羽100萬血量增幅應該在15萬左右。
公孫瓚可以隨著游戲進度和己方陣容強度被置換。他(中路這個位置)的作用就是,保持怒氣良好循環(huán),怒氣循環(huán)充足換輸出將增加推圖效率。下方陣容位置留給大家自己考慮和研究,目前從上手難度和起步階段,公孫瓚都是很好的選擇。PK因為資源分配問題,只起到掛件作用,如果追求PK可以考慮置換別的武將。
周瑜(推圖神將,免費送的吳國自選沒周瑜選周瑜)
3技能:核心技能,但同時導致他的站位也比較固定。神器搭配雙墨攻(不管神器品質一定要雙墨攻)便可成為怒氣循環(huán)核心,推圖不可舍棄的武將。
4技能:被動可以極大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血極其惡心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。
周瑜的定位是輔助將,在投入相同資源的情況下,周瑜輸出很一般,但是推圖的作用不可替代。PK如果周瑜的星級等級高于己方的輸出武將,可以大概率保證己方第一回合開大,比較核心的3技能被動比較限制己方站位的多變和靈活性。個人覺得后期PK都是 2 ,3回合定勝負,星級等級高了后,起手怒氣都不難,所以周瑜PK的輔助作用只能在前期會比較好。
關羽(推圖和PK神將)
關羽幾乎人手一個,神器彩金獲得相對容易也是優(yōu)勢之一。具體技能我就不多廢話,誰用誰知道,還是那句話偏PK主力培養(yǎng)關羽,很猛,請參照晉天帝-易大佬。想推圖更好點就做為第二培養(yǎng)點或者第三培養(yǎng)點。我說下我的想法但是還沒實踐,這個位置我個人考慮了很久,也可以置換成曹操,給全體NPC降低防御,很完美的輔助這個陣容,因為呂布陣容NPC的強度極其夸張,減少那個防御效果我測試了下,十分可觀,但是PK來說曹操的作用還是差關羽很多的,PK則雙墨攻或墨攻&真怒。
呂布(推圖王者,PK后期神將)
呂布本游戲最難獲得的武將之一。呂布控制推圖不說,PK如果運氣好,那么極大的增加了己方勝率,后期逼著對方要上華佗或者其他解控制的武將,否則呂布大后期大概率暈人有點惡心(可能會被削弱)。關于主力優(yōu)先培養(yǎng)呂布還是關羽,如果你能拉到金5等級拉高,然后起一個關二爺給猛擊BUFF,呂布可達到100%暴擊率,4技能88%的觸發(fā)效果自身就帶166%的暴擊強度。(具體數(shù)值可能有誤差,但是差額很小)如果后期開放專屬配上神器彩金,和關二爺是同等的存在。所以無論推圖還是PK 呂布和關羽目前版本來看都是黃金搭檔。根據(jù)陣容搭配可選擇雙墨攻,墨攻青龍,或墨攻血涌。血涌的怒氣輔助效果要高于墨攻帶來的收益,記住核心思路一定要優(yōu)先控制再考慮輸出,最大的增加控制率。
國戰(zhàn)三國志游戲總結
在《國戰(zhàn)三國志》中,你可以隨心所欲地打造屬于自己的英雄團隊,與全球玩家一較高下,爭奪領土霸權。修建兵營、城墻、宮殿,鞏固后方,實現(xiàn)統(tǒng)一三國的壯志。每位戰(zhàn)士的成長都需要你的悉心培養(yǎng),共同書寫三國新篇章。讓我們在這款游戲中體驗智謀與策略的碰撞,感受三國時代的波瀾壯闊!
更新內容
v1.1.0:
優(yōu)化主線推圖數(shù)值
優(yōu)化神獸孵化資質超出上限問題
優(yōu)化武將覺醒會吃掉自己的問題
其他已知體驗優(yōu)化
v1.0.7:
神獸2.0 繼續(xù)降肝減氪
1. 國戰(zhàn)揀寶箱增加概率的神獸蛋掉落,送神獸
2. 紅包活動增加神獸令兌換,繼續(xù)送神獸
3. 國戰(zhàn)金礦銅礦占礦時間優(yōu)化,降低肝度
4. 征戰(zhàn)四方,裝備經驗副本增加跳過,繼續(xù)降低肝度
5. 傷害疊加上限優(yōu)化到 150%
6. 南蠻增加上限到3000
7. 其他體驗優(yōu)化
v1.0.5:
周年慶版本,新武將,新神器,新福利,新的開始
一、周年慶活動(12月27日開啟)
1. 藏寶圖活動增加神器
2. 新增基金類活動
3. 紅包活動
二、新增武將與神器
新增顏良、文丑專屬神器,赤兔馬(呂布),袁術、鄧艾、邢道榮神器與相應產出
三、SSS武將優(yōu)化
1. 新的武將 5 個周年慶活躍活動送:鄧艾、袁術、邢道榮 – 新武將均可由酒館抽卡獲得
2. 五虎第五次優(yōu)化加強
3. 魏國武將優(yōu)化
四、繼續(xù)降低肝度
1. 武將譜上限提高
2. 優(yōu)化國戰(zhàn)的國家任務城池總占領數(shù)由30改為15個
3. 軍團戰(zhàn)積分賽階段,刷NPC的時間變短
4. 軍團副團長任命條件改為:個人貢獻>=100可被任命
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