《恐龍快打》是一款橫屏操作的角色扮演動(dòng)作格斗類手游,游戲主要通過(guò)橫版2D街機(jī)闖關(guān)的玩法向玩家呈現(xiàn),我們可以選擇不同的角色進(jìn)入游戲,并不斷的朝著屏幕右方前進(jìn),在過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)許多小兵來(lái)阻擋我們前進(jìn),利用各種攻擊來(lái)將他們統(tǒng)統(tǒng)消滅后抵達(dá)終點(diǎn)并與BOSS觸發(fā)劇情對(duì)話后開始緊張刺激的對(duì)決!如果你是一位喜歡街機(jī)格斗游戲的小伙伴,那就趕快來(lái)下載體驗(yàn)這款游戲看看吧。
恐龍快打無(wú)限子彈版特色
完美移植街機(jī)版游戲,無(wú)需模擬器。
出色的打擊手感,豐富的武器系統(tǒng)。
8大關(guān)卡緊張刺激的冒險(xiǎn)。
經(jīng)典大作,值得收藏。
恐龍快打無(wú)限子彈版亮點(diǎn)
各種角色可以自由的選擇,享受不一樣格斗體驗(yàn)。
不斷地練習(xí)提高自己的技術(shù),施展出威力巨大的格斗能力。
游戲的玩法特別多樣化,給玩家享受到原汁原味的街機(jī)格斗。
恐龍快打無(wú)限子彈版說(shuō)明
這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應(yīng)變化的判定上CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩。
攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格地引起血條量相應(yīng)的取舍。
面對(duì)不同的距離,黃帽跑踹的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。
尤其是最后的BOSS的第2個(gè)形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!
如抓住后黃帽一個(gè)下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等地減少,而是慢慢地?cái)鄶嗬m(xù)續(xù)地減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來(lái)似乎相當(dāng)縝密嚴(yán)格。
恐龍快打無(wú)限子彈版攻略
第一關(guān):
出來(lái)后,打完小兵,進(jìn)入第二個(gè)畫面,把前3個(gè)小兵打死,第4個(gè)小兵出來(lái)(也就是身上帶槍的),一下打死后(用背/闕),直接拿槍,就是無(wú)敵。
第二關(guān):
一出來(lái),換成女的,什么都不要打,直接往前跑,踢開箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿槍,無(wú)敵。
第三關(guān):
沒(méi)有確切方法,因?yàn)殛P(guān)頭的老板,會(huì)打的話,用汽車直接撞死,就可過(guò)關(guān)。
第四關(guān):
一出來(lái),選老三(黃帽),拿起地上(老板丟下的)的那個(gè)小石頭,什么箱都別打開,也別打小兵,拿著小石頭一直往前跑,然后直接放必殺(導(dǎo)彈),當(dāng)導(dǎo)彈打下面的2個(gè)箱子炸開的時(shí)候,不要把石頭扔掉(千萬(wàn)別扔),直接拿石頭再拿槍,這時(shí)石頭會(huì)留在地下,而你拿的槍,就是無(wú)敵的(如果第一次放導(dǎo)彈沒(méi)炸開箱子,就放第二顆,但一定不要用拳頭打開箱子,一定要炸開)。
第五關(guān):
這一關(guān),有3個(gè)地方,可以拿無(wú)敵槍(當(dāng)然,有時(shí)候,也能打出無(wú)敵炮來(lái),不過(guò)機(jī)會(huì)不大),在有炮的地方,把上面的石頭子打下來(lái)(一般地上會(huì)有好幾個(gè),拿那個(gè)最大的小石頭子),然后一直往前跑(到有大獅子的地方),會(huì)有2個(gè)筒,直接放導(dǎo)彈,把筒炸開,有一個(gè)箱子里是手槍(另一個(gè)是手雷),槍出來(lái)后,不要扔掉石頭,再放個(gè)導(dǎo)彈,直接拿槍,多數(shù)會(huì)給無(wú)敵槍(80%概率),如果沒(méi)打出來(lái),不要灰心,接著往前打,在血庫(kù)之前,有好多人的地方,在左上角把第一關(guān)老板解掉(注意,在他死的時(shí)候,會(huì)出來(lái)一把手槍,只要你在第一時(shí)間內(nèi)拿起那把手槍,就有很大的機(jī)會(huì)是無(wú)敵,70%概率),如果還沒(méi)打出來(lái)無(wú)敵槍,那就要看血庫(kù)里的那個(gè)機(jī)槍了,不要把箱子全打開,要用闕,一個(gè)一個(gè)的闕開(注意,不要把有槍的那個(gè)和它前面的那個(gè)箱子弄開),放導(dǎo)彈,炸開箱子,直接拿槍,無(wú)敵(50%概率)。
第六關(guān):
這一關(guān),由于沒(méi)有固定的槍,所以沒(méi)有打無(wú)敵槍的方法,重要的就看你個(gè)人的水平了,如果打的好,關(guān)尾很容易堵住(有的時(shí)候在打河里有,獵戶兵可能會(huì)給你一把步槍,不過(guò),既使是無(wú)敵的,我個(gè)人建議你還是不要拿這把無(wú)敵槍,因?yàn)橛脽o(wú)槍步槍,子彈太慢,打關(guān)尾,不好始,很容易死命),所以,我個(gè)人認(rèn)為,只要把關(guān)尾堵好,就很容易過(guò)關(guān),挺多死一命。
第七關(guān):
這關(guān)的無(wú)敵槍,很關(guān)鍵,在為有好多人(水平一般的高手),如果打不出來(lái)無(wú)敵槍,多數(shù)會(huì)掛在這關(guān)。無(wú)敵槍有2處,第一處,在打到橋上,會(huì)有摩托車手出來(lái),你開拳,把第一個(gè)出來(lái)的摩托手打下來(lái),(多數(shù)時(shí)候,他會(huì)給你一把小手槍)你不要放導(dǎo)彈,第一時(shí)間內(nèi)(以最快的速度,也就是他的槍剛掉下來(lái))直接把槍拿起來(lái),就是無(wú)敵小手槍了(概率相當(dāng)高,85%以上)。如果沒(méi)打出來(lái),往前走,快到炮那的時(shí)候,會(huì)從天上下來(lái)一批猴子,用拳,連猴子帶刀客,一起打倒,他們倒后,會(huì)把有炮的那個(gè)箱子撞開,你往前一直跑(不要打著任何的人),跑到炮那,放個(gè)導(dǎo)彈,快速把炮拿起,就是無(wú)敵(80%概率是無(wú)敵),有無(wú)敵炮后,換成第一個(gè)人(大個(gè)),左右一直開炮,就可輕松過(guò)關(guān)。如果打不出來(lái),后面的那個(gè)機(jī)槍,就不要指望了(無(wú)敵的概率太低),沒(méi)有無(wú)敵槍,打關(guān)尾,也要有信心,不要太貧,看著要被打時(shí)候,A+B,放必殺,關(guān)尾被打中后,就會(huì)暈,抓好機(jī)會(huì),猛踢。
第八關(guān):
這也是關(guān)鍵的一關(guān),前因是最后一關(guān),總關(guān)尾(大恐龍)不太好打(對(duì)于一般高手來(lái)說(shuō),不過(guò),像我這樣的,有沒(méi)有無(wú)敵槍,打它都可以不死命)。這關(guān)的無(wú)敵槍,兩個(gè)字,好打,在一開始處,把兩個(gè)小恐龍和兩個(gè)獅子和若干個(gè)刀客解決后,后面會(huì)有三個(gè)小猴子,其中一個(gè)身上帶一把機(jī)槍(應(yīng)該是最下面的那個(gè)),你(站在屏幕下方,就是最下面猴子出來(lái)的那條線)一直往前跑,看見(jiàn)三個(gè)猴子出來(lái)后,你把最下面那個(gè)猴子打死(注意:不能用腳踢死或者其它的方法弄死,一定在猴子出來(lái)后,停下,用一套拳頭打死,必須用拳打死,否則不給無(wú)敵槍),死后,他會(huì)給一顆手雷和一把機(jī)槍(手雷和機(jī)槍在一起),你打死猴子后,馬上(快速度)把地上的手雷拿起(因?yàn)闄C(jī)槍和手雷在一起,都是先拿手雷,后拿機(jī)槍),馬上扔掉,緊接著再拿機(jī)槍(注意,在打猴子和拿手雷拿槍時(shí),一定不可以放導(dǎo)彈,如果放了,不給無(wú)敵,可別怪我)95%以上,都給無(wú)敵槍。好了,拿好無(wú)敵槍,只要?jiǎng)e叫敵人給你打化了,拿著無(wú)敵槍去打總關(guān)頭的BOSS,剩下來(lái)的就不用我說(shuō)了,應(yīng)該可以順利的爆機(jī)。
恐龍快打無(wú)限子彈版評(píng)價(jià)
這款手游版本保留了原版游戲的所有元素,包括原版的角色、敵人和關(guān)卡設(shè)計(jì)。同時(shí),它還增加了一些新的功能,如在線排行榜和成就系統(tǒng),讓玩家可以和全球的其他玩家競(jìng)爭(zhēng),并挑戰(zhàn)自己的極限。
此外,恐龍快打無(wú)限子彈版還優(yōu)化了操作界面,使其更適合觸屏設(shè)備。玩家可以通過(guò)滑動(dòng)和點(diǎn)擊屏幕來(lái)控制角色的移動(dòng)和攻擊,這使得游戲的操作更加直觀和流暢。
總的來(lái)說(shuō),恐龍快打無(wú)限子彈版是一款將經(jīng)典街機(jī)游戲的樂(lè)趣和現(xiàn)代手游的便利性完美結(jié)合的產(chǎn)品,無(wú)論你是老玩家還是新玩家,都能在這款游戲中找到樂(lè)趣。
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