彼界(內(nèi)附攻略)是一款策略卡牌的回合制戰(zhàn)斗游戲,還有著豐富的獎(jiǎng)勵(lì)與資源可以去收集使用進(jìn)行合理的安排,去在各個(gè)世界的地圖中進(jìn)行培養(yǎng)去提升各個(gè)角色的獨(dú)特技能與戰(zhàn)斗實(shí)力,并且發(fā)揮自己的策略戰(zhàn)術(shù)能力去在各個(gè)戰(zhàn)斗中進(jìn)行多樣化的陣容角色們?nèi)魵⑾麥缢锌膳碌墓治飩?,以及還有著多樣化的玩法模式可以去進(jìn)行選擇,感興趣的朋友們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦,快來(lái)本站下載體驗(yàn)一下游戲吧!
彼界游戲特色
彼界是一款雙世界深淵懸疑RPG手游,同時(shí)融入了Rogue與卡牌策略元素,在彼界游戲中玩家將會(huì)化身超越者去往世界的暗面深淵,穿梭在雙世界中尋求真相,
在跨越萬(wàn)年的廣袤奇幻世界中追根溯源并結(jié)識(shí)新的伙伴攜手抵御敵人和怪物,共同書(shū)寫(xiě)關(guān)于覺(jué)醒與救贖的詩(shī)篇。在游戲中,每一個(gè)英雄的能力和作戰(zhàn)風(fēng)格都有著顯著差異,
這就需要玩家根據(jù)不同陣容的特色以及面對(duì)怪物的弱點(diǎn)來(lái)合理布局,巧妙利用戰(zhàn)斗中的元素克制、意識(shí)崩解來(lái)實(shí)現(xiàn)高效作戰(zhàn),一招破盾,崩解必殺!
彼界游戲亮點(diǎn)
1、怪物戰(zhàn)斗,在彼界與各種體型龐大的怪物戰(zhàn)斗不斷的尋找關(guān)于真相的線索。
2、回合策略,對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中可切換到自動(dòng)模式開(kāi)啟簡(jiǎn)單的回合制戰(zhàn)斗。
3、還原真相,在師傅的幫助下打敗各種隱藏的黑手還原被陷害的真相。
4、世界探索,彼界的開(kāi)放式的世界能夠任意的進(jìn)行探索尋找可互動(dòng)的道具。
彼界通關(guān)第十層攻略
1、逃課必備:
姐姐大人,塔蒂妮
星10尾王的技能組是:普攻,AOE+EX召喚2名小兵(若小兵在場(chǎng)則提高小兵傷害)。
同時(shí)因?yàn)殛P(guān)卡設(shè)定,隨著回合數(shù)增加,BOSS的傷害也會(huì)越來(lái)越高,標(biāo)準(zhǔn)的軟狂暴機(jī)制。
所以本關(guān)要求各位覺(jué)醒者,在小兵出現(xiàn)后迅速解決掉小兵,同時(shí)在盡量短的回合內(nèi)打掉BOSS本體。
2、通關(guān)時(shí)的隊(duì)伍構(gòu)成:
破盾組:艾咪+妮娜【協(xié)助】
輸出組:姐姐+主角
治療組:妹妹【協(xié)助】
可可技能選擇:破盾+減傷
姐姐的被動(dòng)技能完美克制《星啟之流》第10關(guān)BOSS。
因?yàn)榻憬愕拇嬖?,所以除了進(jìn)入戰(zhàn)斗后第一批站場(chǎng)小怪需要解決,之后每次BOSS召喚的小怪都輕松被姐姐KO。
接下來(lái)我們只需要注意BOSS的AOE即可。
彼界世界觀介紹
深淵
現(xiàn)世的另一個(gè)位面,被認(rèn)為是由心靈所構(gòu)成的世界。深淵由無(wú)數(shù)的幻境與虛空組成,根據(jù)其深度劃分為不同的區(qū)域:
幽冥域:深淵的淺層,距離現(xiàn)世最近的區(qū)域,也因此與現(xiàn)世的聯(lián)結(jié)最緊密。幽冥域中散布著大大小小的幻境。每一個(gè)幻境都是現(xiàn)世集體潛意識(shí)的體現(xiàn),其中存在著各式各樣的靈。這些靈的外在表現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)的偏差不大,也更容易受到罪的侵蝕而形成靈域。
奈落域:比幽冥域更接近深淵之底的區(qū)域。奈落域常年被各種不穩(wěn)定的虛空風(fēng)暴所支配,幻境的數(shù)量較少,那些常人所無(wú)法認(rèn)知的罪的化身都棲息在此,甚至包含各種強(qiáng)大的神祇。
亙古域:深淵最黑暗的區(qū)域。在這里,一切都是混沌的,初生的,衰亡的,原始的……
臨界
身體死亡的彌留之地,穿過(guò)臨界后,肉身消解,心化為罪散落到深淵之中……
穿越臨界后,除了極個(gè)別掌握了特殊力量的人,儲(chǔ)存在心中的記憶都會(huì)模糊消解,最終散落在深淵。
回音之地
曾是最初的樂(lè)園,在神拋棄了人之后,世界一分為二?;匾糁孛允г趦蓚€(gè)世界的狹縫之中,沒(méi)有具體的坐標(biāo)。
回音之地周?chē)謩e聳立著四座巨大的石門(mén):彼界之門(mén),意志之門(mén),迦南之門(mén),萬(wàn)象之門(mén)。而回音之地的中央,漂浮著世界的原初之石:佐哈爾水晶,相傳只有命定的超越者,才能將其喚醒。
力比多和四原質(zhì)
力比多,即心靈的能量,是深淵萬(wàn)物的基礎(chǔ)構(gòu)成單位(魔素)。力比多的結(jié)構(gòu)由四個(gè)原質(zhì)點(diǎn)支撐,即:
寶劍:對(duì)應(yīng)著現(xiàn)世的風(fēng)元素。
星幣:對(duì)應(yīng)著現(xiàn)世的土元素。
圣杯:對(duì)應(yīng)著現(xiàn)世的水元素。
權(quán)杖:對(duì)應(yīng)著現(xiàn)世的火元素
國(guó)家板塊
神圣奧古斯帝國(guó):
奧古斯十二世埃爾加統(tǒng)一弗倫大陸后所建立的。
奧古斯古國(guó)只是一個(gè)半島國(guó)家,國(guó)土面積并不算大。但由于有山脈屏障,易守難攻,只要以些許的兵力固守山中通路,外敵就無(wú)法侵攻,山脈整體形成了一個(gè)難攻不破的要塞。山中礦產(chǎn)資源豐富,尤以高品質(zhì)鐵礦聞名大陸,是提煉精鋼的稀缺資源,世界最好的鋼材就產(chǎn)自這里。礦產(chǎn)即發(fā)展了本國(guó)的軍事裝備,又出口他國(guó)豐富了國(guó)庫(kù)。南部肥沃土壤上發(fā)展起的農(nóng)業(yè),很好的支撐起本國(guó)的基礎(chǔ)建設(shè)。歷經(jīng)幾個(gè)世代穩(wěn)健發(fā)展了實(shí)力之后,再經(jīng)由常年征戰(zhàn)、吞并、同化周?chē)弴?guó),最終統(tǒng)一了弗倫大陸的陸地區(qū)域,成就帝國(guó)版圖。
因?yàn)殍F礦豐富,奧古斯是六國(guó)中最早擁有正規(guī)軍事力量的國(guó)家。國(guó)家非常重視軍隊(duì),使得其無(wú)論在訓(xùn)練,制度還是規(guī)模上都擁有強(qiáng)大的力量。
除此之外,奧古斯也是六國(guó)中法制最為健全的國(guó)家,其治安也最為穩(wěn)定,這使得不管是軍事,還是商貿(mào)經(jīng)濟(jì),包括民眾的生活水平也一直處于較高的位置。
以紅色的龍為主題。又稱“守護(hù)者紋章”。遠(yuǎn)古傳說(shuō)中,奧古斯曾是龍族的后裔。
安特斯皮亞:
安特斯皮亞雖然盛產(chǎn)金礦,也有谷地區(qū)域產(chǎn)出香甜水果,可是占據(jù)國(guó)家大面積的山脈總體貧瘠,國(guó)家無(wú)法產(chǎn)出足夠的糧食供應(yīng),只能從他國(guó)進(jìn)口糧食。山地眾多,缺少平原,無(wú)法建設(shè)大型城市發(fā)展人口,山地間的交通也不便利,進(jìn)而缺少有力的軍事力量支撐,但天然的險(xiǎn)峻,使得安特斯皮亞本身就構(gòu)筑了一個(gè)易守難攻之地。
西部海岸長(zhǎng)期受諾斯尼亞侵?jǐn)_,只好從國(guó)庫(kù)劃撥資金賠償求和,所以國(guó)庫(kù)資金消耗在糧食與賠償上后,結(jié)余并不充裕,人民生活并不富裕,略帶清苦,可是即使如此,世代與大山為伴的人們,傳承著如大山般沉靜且剛毅的性格。
安特斯皮亞作為高山國(guó)家,勢(shì)力標(biāo)識(shí)為獵鷹,獵鷹也是哨兵的典型形象。
更新內(nèi)容
v1.0.5:
1)養(yǎng)成減負(fù)
• 降低角色、面具養(yǎng)成材料需求數(shù)量,增加面具、印記等養(yǎng)成材料掉落數(shù)量;增加角色養(yǎng)成獎(jiǎng)勵(lì);取消面具再生材料(再生靈焰)
2)玩法及內(nèi)容
• 主線難度曲線優(yōu)化,機(jī)制優(yōu)化,三星通關(guān)條件優(yōu)化,試煉關(guān)卡優(yōu)化;主線挑戰(zhàn)模式、裂隙、首領(lǐng)挑戰(zhàn)、探索模式玩法調(diào)整
3)美術(shù)
• 角色模型優(yōu)化、轉(zhuǎn)身動(dòng)作優(yōu)化、表情優(yōu)化;推出全新的佩吉拉形象;新增新增劇情插畫(huà),漫畫(huà);戰(zhàn)斗技能演出及鏡頭優(yōu)化
4)其他
• 戰(zhàn)斗,養(yǎng)成,覺(jué)醒等多個(gè)界面交互設(shè)計(jì)優(yōu)化;主界面新增音樂(lè)播放器功能;新增部分英雄CV(因主線CV還在錄制中,所以本次測(cè)試暫不新增)