《撞頭賽車(chē)》是一款橫屏操作的休閑益智闖關(guān)類(lèi)手游,游戲采用了經(jīng)典復(fù)古的像素畫(huà)面以及緊張刺激的撞擊過(guò)程呈現(xiàn),在游戲中玩家將會(huì)擁有屬于自己的賽車(chē),而我們需要做的就是駕駛自己的車(chē)輛朝著你的對(duì)手狠狠撞去,只要能夠?qū)?duì)方撞飛或者是摧毀其車(chē)輛即可獲得游戲勝利,聽(tīng)起來(lái)是不是非常輕松解壓呢?喜歡的話就趕緊來(lái)下載體驗(yàn)吧。
撞頭賽車(chē)舊版游戲介紹
1、采用像素風(fēng)格的畫(huà)面設(shè)計(jì),給人一種復(fù)古而又不失趣味的感覺(jué)。
2、可以收集并使用不同的車(chē)輛進(jìn)行比賽,每種車(chē)輛都有獨(dú)特的性能和特點(diǎn)。
3、支持單人和雙人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家既可以與機(jī)器人對(duì)戰(zhàn),也可以與朋友進(jìn)行本地多人游戲。
4、游戲操作簡(jiǎn)單易懂,適合各個(gè)年齡段的玩家。
5、包含多個(gè)關(guān)卡和賽道,每個(gè)賽道都有不同的機(jī)關(guān)和障礙物,增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
撞頭賽車(chē)舊版游戲優(yōu)勢(shì)
設(shè)置一些機(jī)關(guān)和道具,玩家可以通過(guò)利用這些機(jī)關(guān)和道具來(lái)攻擊對(duì)手。
需要駕駛自己的車(chē)輛與對(duì)手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),目的是讓對(duì)手的頭部受到傷害從而獲勝。
通常玩家通過(guò)觸摸屏幕或使用方向鍵來(lái)控制車(chē)輛的方向和速度。
需要考慮如何有效地利用車(chē)輛和賽道上的資源來(lái)?yè)魯?duì)手。
游戲中有著令人多款令人驚嘆的座駕可以收集。
撞頭賽車(chē)舊版游戲攻略
1、顛簸
這是游戲里排序第一的賽道,構(gòu)造較為簡(jiǎn)單。
這個(gè)賽道中車(chē)輛之間的優(yōu)劣體現(xiàn)較為明顯,對(duì)于中小型車(chē)來(lái)說(shuō)無(wú)論什么模式都很難取勝,尤其是越野機(jī)車(chē)。中型車(chē)在對(duì)抗同等個(gè)頭時(shí)要看運(yùn)氣。大型車(chē)亦是如此,但要告訴大家的是,我們都知道,這游戲里敵車(chē)的生成都是根據(jù)你的車(chē)位置來(lái)看的,你在地圖偏左它便在右生成,依此類(lèi)推都是地圖位置的反向。所以這個(gè)場(chǎng)地盡量要在左,也就是你車(chē)頭正向去對(duì)抗,若到右邊便很有可能失去主動(dòng)。還有不要單輪著地,這樣車(chē)身不穩(wěn)任何一輛車(chē)都有可能將你拱下去。這個(gè)賽道推薦用坦克,將車(chē)停在顛簸后,對(duì)許多車(chē)的沖擊有緩沖作用,同時(shí)因?yàn)樘箍塑?chē)身穩(wěn)重,所以一般很有優(yōu)勢(shì)。如圖:
賽道復(fù)雜程度 2
隨機(jī)物品對(duì)賽道影響力 8
可周旋余地 1
對(duì)車(chē)輛要求 9
山丘之王推薦車(chē)輛:坦克 水陸兩用車(chē) 炮艇
2、洞穴
這個(gè)賽道總體來(lái)說(shuō)要比上一個(gè)玩兒起來(lái)爽很多,因?yàn)槭侨忾]的環(huán)行賽道,所以大部分車(chē)都能體驗(yàn)到離心力的快感。這個(gè)賽道對(duì)車(chē)輛的要求不是很高,中小型只要不是太不穩(wěn)的車(chē)都比較占便宜,而大車(chē)也不必?fù)?dān)心,雖不能上去,但也可以當(dāng)直道來(lái)打,方法和上個(gè)賽道差不多,也不用擔(dān)心小車(chē)從上而下偷襲當(dāng)對(duì)手是ai時(shí)??傊鐖D這個(gè)圖刷山丘之王分?jǐn)?shù)較為容易。
賽道復(fù)雜程度 2
隨機(jī)物品對(duì)賽道影響力 8
可周旋余地 8
對(duì)車(chē)輛要求 5
山丘之王推薦車(chē)輛:輕小能爬坡車(chē)輛
3、沙漠之穴
這個(gè)賽道結(jié)構(gòu)就稍復(fù)雜了,但其實(shí)構(gòu)造和后面的一個(gè)賽道很像,區(qū)別就是多了一些顛簸的沙子塊。在這個(gè)賽道車(chē)輛都是生成在上一層,所以要決定你的打法,一般情況下是開(kāi)始后將車(chē)輛后撤到下層,與敵車(chē)進(jìn)行周旋。這個(gè)賽道對(duì)于輕小型車(chē)來(lái)說(shuō)并不利,因?yàn)轭嶔そ?jīng)常會(huì)使車(chē)輛騰空,所以就容易被輾壓。而那些輪子大底盤(pán)穩(wěn)的車(chē)在這個(gè)地形就比較游刃有余了,比如補(bǔ)償器自行車(chē)或者怪獸炮,尤其推薦補(bǔ)償器自行車(chē),下圖估計(jì)使我玩兒山丘之王模式以來(lái)在掉了一個(gè)主輪下堅(jiān)持最久的一次了。最后要注意的是,在前兩個(gè)賽道很吃香的鬼火車(chē)和雪橇以及高改賽車(chē)就不太有利了。因?yàn)樵谲?chē)背側(cè)翻回第一層時(shí)會(huì)由于車(chē)身過(guò)長(zhǎng)而被卡住,只能等死了。
賽道復(fù)雜程度 6
隨機(jī)物品對(duì)賽道影響力 8
可周旋余地 7
對(duì)車(chē)輛要求 7
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 3
4、三重山
三重山同樣是屬于中間場(chǎng)地兩邊水和鋸齒的賽道。凹凸程度和多少明顯多于第一個(gè)賽道,在基本模式中,無(wú)論是什么車(chē),上來(lái)唯一的選擇就是向前沖,看誰(shuí)在相碰前先占領(lǐng)制高點(diǎn),后退幾乎必輸無(wú)疑。山丘之王某些笨重行動(dòng)緩慢的車(chē)就不大好使了,要取得高分?jǐn)?shù)的首先要預(yù)判,因?yàn)槟愦驍∫惠v車(chē)大部分情況下都是在左邊凹出或右邊凹處,而我們也知道下一輛車(chē)會(huì)在另一側(cè)生成,所以一旦你在一側(cè)反應(yīng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),另一輛車(chē)就會(huì)飛過(guò)來(lái)砸中你,所以要趁下一輛車(chē)還沒(méi)生成的極短時(shí)間內(nèi)向那一側(cè)運(yùn)動(dòng)占領(lǐng)先機(jī)。對(duì)車(chē)輛的要求是要重心較穩(wěn)且頭部?jī)膳攒?chē)長(zhǎng)一致,左右移動(dòng)均衡。
賽道復(fù)雜程度 4
隨即物品對(duì)賽道影響力 8
可周旋余地 3
對(duì)車(chē)輛要求 8
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 3
5、笑臉
這個(gè)賽道更新之后和原來(lái)相比有了一些變化。就是笑臉形狀中充當(dāng)眼睛的兩塊懸空處把原來(lái)的圓形上切了一刀變成近乎半圓形狀,也就是上面有了一個(gè)平臺(tái)。設(shè)計(jì)者的初衷估計(jì)是為了能使車(chē)騰空之后能穩(wěn)定落在上面,也就是如圖所示,但別以為車(chē)就能穩(wěn)當(dāng)?shù)耐T谏厦?,我用不同?chē)試了多次,發(fā)現(xiàn)一旦落到上面就極易掉下來(lái),即使是這樓的圖里的車(chē)也僅僅是停留了3秒。這個(gè)地形適合拖刀計(jì),也就是開(kāi)始之后將車(chē)后撤到嘴處敵車(chē)跟隨,這時(shí)將車(chē)停到弧度較大的地方如圖所示即可。而車(chē)型小的車(chē)則可以后撤之后回到平面上周旋,但應(yīng)注意別使車(chē)飛出賽道。另外我注意到吧友們展示過(guò)在這個(gè)場(chǎng)地刷出很高的分?jǐn)?shù),但那些車(chē)輛并不很適合這個(gè)賽道,只是運(yùn)氣好罷了。
賽道復(fù)雜程度 7
隨即物品對(duì)賽道影響力 7
可活動(dòng)范圍 8
對(duì)車(chē)輛要求 7
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 6
推薦車(chē)輛:賽車(chē) 圣誕老公公雪橇 補(bǔ)償器自行車(chē)
6、刀鋒戰(zhàn)士
這個(gè)賽道和顛簸一樣對(duì)車(chē)的性能要求較高,但與顛簸不同的是兩邊增加了大型旋轉(zhuǎn)鋸齒,所以更為更難做周旋。且這個(gè)賽道和更新之前仍做了一些變化,總的來(lái)說(shuō)沒(méi)什么特別大的影響,在開(kāi)隨機(jī)物品的情況下,體型不是很大的車(chē)壓在兩個(gè)炸彈上爆炸時(shí)可能會(huì)被炸飛到兩個(gè)機(jī)械臂中間最終落到擋板上(如圖)但這樣做非常困難,我試了幾十次也未能停在上面,只見(jiàn)過(guò)敵車(chē)這樣過(guò)。這也并不會(huì)刷多少分,因?yàn)榈褂?jì)時(shí)結(jié)束后會(huì)有大量隕石砸在上面很難幸免于難。說(shuō)到車(chē)輛,重心不穩(wěn)的車(chē)依然難以在這個(gè)賽道立足,車(chē)輛也需要能夠進(jìn)退自如,生死一般只在幾秒之間。不推薦鬼火車(chē),因?yàn)橐坏_過(guò)頭想后退簡(jiǎn)直困難。
賽道復(fù)雜程度 3
隨機(jī)物品對(duì)賽道影響力 8
可活動(dòng)范圍 1
對(duì)車(chē)輛要求 9
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 2
推薦車(chē)輛:圣誕老公公雪橇 補(bǔ)償器自行車(chē) 挖掘機(jī)
7、海面
首先我想吐槽一下名稱(chēng),這么兇殘的一個(gè)地圖既不平坦也沒(méi)有水怎么就被稱(chēng)為“海面了呢?其次我想向大家道個(gè)歉,我剛發(fā)現(xiàn)這個(gè)地圖其實(shí)是沒(méi)有山丘之王的,所以沒(méi)有注意。這個(gè)賽道在一開(kāi)始敵車(chē)就提醒你套路了:無(wú)論你選什么車(chē),開(kāi)局之后你不動(dòng),敵車(chē)都會(huì)主動(dòng)后退到下面??偠灾@個(gè)地圖想取勝比較簡(jiǎn)單,因?yàn)橹邢虏康拇箐忼X體現(xiàn)了ai的智商,大部分時(shí)刻它們會(huì)在你對(duì)面那側(cè)猶猶豫豫的進(jìn)退,最終掉到下面被碾死,所以只要不急的話不要急于去和它對(duì)抗,如果你的車(chē)很沉重,就守在你那一側(cè),坦克就可以在那里守著開(kāi)炮。沖過(guò)去勝率也不會(huì)很低只要雙方體型不過(guò)于懸殊。最后一點(diǎn),圣誕老公公雪橇在這個(gè)賽道依然如魚(yú)得水。
賽道復(fù)雜程度 6
隨機(jī)物品對(duì)賽道影響力 8
可活動(dòng)范圍 6
對(duì)車(chē)輛要求 3
推薦車(chē)輛:圣誕老公公雪橇 坦克等
撞頭賽車(chē)舊版游戲亮點(diǎn)
不同的座駕會(huì)有不同的性能,可以應(yīng)對(duì)不同的比賽。
利用金幣還可以升級(jí)你的座駕,讓他發(fā)揮最大的火力擊敗對(duì)手。
創(chuàng)新性的規(guī)則設(shè)計(jì),你不再是與對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)速度上的冠軍。
游戲的主要玩法是利用賽車(chē)與對(duì)手互撞,先觸到對(duì)方頭部者獲勝。
多種比賽地圖的設(shè)計(jì),盡可能的讓玩家的每一次對(duì)戰(zhàn)都是新體驗(yàn)。
撞頭賽車(chē)舊版游戲評(píng)測(cè)
靈活的操控你的賽車(chē)撞擊對(duì)手的車(chē)輛,同時(shí)也要避免被對(duì)手撞到。
游戲中有著多種模式可以選擇,玩家可以選擇你感興趣的體驗(yàn)。
一場(chǎng)比賽采用五局獲勝的機(jī)制,先贏得五局的一方獲勝。
游戲的背景音樂(lè)非常的有節(jié)奏感,帶給玩家沉浸式的游戲體驗(yàn)
每次完成關(guān)卡都能獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì),可以使用來(lái)解鎖新的車(chē)輛
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