《植物精靈》是一款橫屏操作的休閑益智動(dòng)作闖關(guān)冒險(xiǎn)類(lèi)手游,游戲采用了清新簡(jiǎn)潔的游戲畫(huà)面以及卡通Q萌的角色形象向玩家呈現(xiàn),在游戲中玩家需要控制一顆可可愛(ài)愛(ài)的小種子,并不斷的朝著屏幕右方前進(jìn),尋找那些可以互動(dòng)的植物來(lái)推動(dòng)故事劇情發(fā)展,溫馨治愈的游玩過(guò)程搭配輕快的背景音樂(lè)是否成功吸引到你了呢?除此之外游戲中的每個(gè)關(guān)卡難度和地圖場(chǎng)景也會(huì)不同,感興趣的話(huà)就來(lái)下載體驗(yàn)看看吧。
植物精靈(Botanicula)介紹
1、豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì),每一關(guān)都有獨(dú)特的謎題和挑戰(zhàn)
2、優(yōu)秀的視覺(jué)效果,細(xì)膩的植物畫(huà)風(fēng)帶來(lái)視覺(jué)上的享受
3、創(chuàng)新的解謎機(jī)制,結(jié)合了多種元素讓游戲更加多樣化
4、通過(guò)觀察植物的特征和環(huán)境來(lái)尋找解謎的線(xiàn)索
5、運(yùn)用道具和植物能力解決謎題,逐步推進(jìn)關(guān)卡
植物精靈(Botanicula)火雞位置大全
1、這關(guān)主要把那14只火雞找齊
2、先來(lái)到右邊最下面的屋子,點(diǎn)擊3次禮物盒,得到第1只小雞。
3、往左下走,到第二所房子,點(diǎn)擊最左邊的保險(xiǎn)箱,拿到面具,再點(diǎn)擊右邊的粉色傘,得到第2只小雞。
4、來(lái)到中間最下面的紫色小房子,先點(diǎn)擊上方的箱子,拿出瓶子,用小瓶子把大瓶子里的光移走,得到第3只小雞。
5、來(lái)到最左邊的房子,讓小帽子喝水,得到第4只小雞。
6、來(lái)到中間像牛角一樣的房間,用我們得到的光,點(diǎn)亮這間屋子,小雞就會(huì)出現(xiàn),然后向下拉動(dòng)繩子,得到第5只小雞。
7、來(lái)到剛剛那間房子右邊的屋子,點(diǎn)擊小土堆,然后點(diǎn)擊右數(shù)第二個(gè),和左數(shù)第一個(gè)得到小丑帽子。來(lái)到牛角房子左邊的房子,把小丑帽子給它,得到第6只小雞。點(diǎn)擊白色的掛件,點(diǎn)出一枚硬幣。
8、來(lái)到中間像大面包一樣的房子,點(diǎn)擊兩次頭上的撒雪裝置,然后點(diǎn)擊冰屋,得到第7只小雞。
9、來(lái)到右邊倒立牛角的房間,選擇小蘑菇跟他玩,三局兩勝,得到第8只小雞。
10、來(lái)到右下像泡芙一樣的房子,現(xiàn)拉一下閘門(mén),出去然后把蛋放到臺(tái)子上,在拉閘門(mén),得到第9只小雞。
11、來(lái)到中間像鯨魚(yú)的屋子,用黃金面具換小雞,得到第10只小雞。
12、點(diǎn)擊左面最大的像泡芙的屋子,拿到左面的調(diào)料,撒到最右面的孩子身上,趁亂得到第11只小雞,然后點(diǎn)擊地上掉落的果子。
13、來(lái)到下面中間位置,像個(gè)睡帽的屋子,給他果子換來(lái)第12只小雞。
14、來(lái)到最左邊第二座房子,撿起地上的硬幣,并且投入我們之前找到的兩枚硬幣,得到第13只小雞。
15、來(lái)到左邊第一個(gè)房子,先隨便找一個(gè)喇叭吹,吹出雞頭之后按3、2,得到第14只
植物精靈(Botanicula)玩法
1、進(jìn)入游戲后,點(diǎn)亮樹(shù)上的七顆種子開(kāi)啟劇情動(dòng)畫(huà)。
2、進(jìn)入第一關(guān),有一個(gè)靠著四支羽毛飛行的不知名生物三支羽毛被吹散了,我們需要幫助他找到丟失的羽毛。
3、點(diǎn)擊上面樹(shù)干往上走,進(jìn)入樹(shù)枝分叉口,然后往右上一直走。
4、到達(dá)樹(shù)枝末端,有一片黃色的樹(shù)葉,點(diǎn)擊他會(huì)出現(xiàn)一只大蜜蜂,吐出第一根羽毛,掉落到下面一層樹(shù)洞。
5、回到樹(shù)枝分叉口,一直往右走,到達(dá)樹(shù)洞位置,然后點(diǎn)擊我們的主角“小桃子”從樹(shù)洞里掏出一個(gè)大海螺,點(diǎn)擊海螺,會(huì)吐出羽毛。
6、樹(shù)洞往右走到底,會(huì)看見(jiàn)第二根羽毛,直接點(diǎn)擊獲取就行了。
7、回到樹(shù)枝分叉口,一直往右走到底會(huì)遇見(jiàn)兩個(gè)壞蛋看守的最后一根羽毛,此時(shí)點(diǎn)擊我們的樹(shù)枝哥讓他倒吊著去偷羽毛,完成任務(wù)。
植物精靈(Botanicula)亮點(diǎn)
結(jié)合邏輯思維和策略規(guī)劃,完成復(fù)雜的任務(wù)
畫(huà)面表現(xiàn)優(yōu)秀,植物細(xì)節(jié)描繪極具藝術(shù)感
謎題設(shè)計(jì)巧妙,挑戰(zhàn)性和趣味性兼?zhèn)?/p>
操作簡(jiǎn)便易上手,適合各類(lèi)玩家進(jìn)行體驗(yàn)
游戲以華麗的畫(huà)面與獨(dú)特的植物呈現(xiàn),帶領(lǐng)玩家開(kāi)展一場(chǎng)關(guān)于守衛(wèi)森林的冒險(xiǎn)。
植物精靈(Botanicula)評(píng)測(cè)
游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)明確的主線(xiàn)任務(wù),玩家需要與精靈戰(zhàn)士們一起擊敗有害生物。
隨著玩家冒險(xiǎn)旅程推進(jìn),游戲的劇情也會(huì)慢慢向玩家展開(kāi)。
游戲設(shè)計(jì)了不同種類(lèi)的精靈戰(zhàn)士,每個(gè)戰(zhàn)士都有各自的技能和特點(diǎn)。
游戲的操作設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,即便是游戲新手也能迅速上手。
在游戲過(guò)程中玩家會(huì)逐漸遇到更具挑戰(zhàn)性的謎題,不斷考驗(yàn)著玩家的智慧。