造夢(mèng)大亂斗小白龍裝備選擇
第一件打野刀自然不用多說,第二件補(bǔ)騰云靴,現(xiàn)在打野很多英雄都離不開這個(gè)裝備,便宜性價(jià)比高,提供高機(jī)動(dòng)性。
后面就是進(jìn)一步提高傷害,補(bǔ)穿甲和傷害,羅剎妖傘當(dāng)凈化很關(guān)鍵,這個(gè)裝備非常契合白龍,可以讓白龍七進(jìn)七出,白龍治療很強(qiáng),對(duì)面大概率會(huì)出減療,有這個(gè)凈化脫控很好用。
如果對(duì)面坦克或者半肉戰(zhàn)士很多,就把鎏金耙換成混鐵狼牙棒。
神裝之后我們就不要鞋子了,換成復(fù)活甲復(fù)活甲被打掉以后可以換無敵拳套。
造夢(mèng)大亂斗卞城王技能加點(diǎn)
這個(gè)技能呢主要就是切換不同狀態(tài),同時(shí)可以刷新二技能,也是唯一可以進(jìn)入暗蝎狀態(tài)辦法。
兩種狀態(tài)下都是一個(gè)小位移,孤槍狀態(tài)是向前推,暗蝎狀態(tài)是自己向后退。
孤槍狀態(tài)的推可以把下面的兩個(gè)小野怪聚到一起,無論對(duì)自己刷野速度還是隊(duì)友刷野速度都是有幫助的。卞城王的所有其他技能都可以刷新這個(gè)技能的冷卻,兩種狀態(tài)下都是三段傷害,但是必須貼臉才能全部命中。如果這個(gè)技能全部命中了,傷害是非常恐怖的。
暗蝎狀態(tài)下的二技能傷害比遠(yuǎn)程稍高,由于普攻也是近戰(zhàn)傷害更高,所以我們刷野清線多用用很好,打人的時(shí)候如果不能確保命中,暗蝎狀態(tài)的下二技能就不要用了。他會(huì)有一個(gè)僵直。這個(gè)技能是后空翻后向斜下方一共射出四根毒刺,然后再切換成孤槍狀態(tài),刷新二技能冷卻時(shí)間。
如果對(duì)方貼臉上了,我們這個(gè)技能是可以打滿的。這個(gè)技能讓我們面對(duì)刺客也根本不虛,對(duì)面沖臉只要第一時(shí)間放出這個(gè)技能,很有機(jī)會(huì)拉開距離的同時(shí)直接反秒。二式是一個(gè)常駐的四技能,你可以把他理解為常駐的第二個(gè)大招。
這個(gè)技能是前空翻向下方射出五根毒刺,然后再進(jìn)入孤槍狀態(tài),刷新二技能冷卻時(shí)間。
看似二式比一式多出一根毒刺,但實(shí)際二式完全不如一式,因?yàn)槎胶茈y命中多根毒刺。而一式可以更容易多段命中。
不過考慮到一式只能打反手,進(jìn)攻不好用的前提下,二式還是有可取之處的,最起碼他追擊可用,而且必定能中一根毒刺,還可以刷新二技能冷卻。孤槍狀態(tài)追蹤普攻(傷害衰減20%)、暗蝎就是近程普攻。初始是孤槍狀態(tài)。
卞城王的核心傷害技能,所有技能都是圍繞這個(gè)技能來的,每次技能命中都會(huì)留下一個(gè)標(biāo)記,標(biāo)記每層就造成100%攻擊加成的物理傷害,這最起碼代表了你所有技能加上了100%攻擊力加成,本身所有毒刺傷害攻擊力加成115%,有了被動(dòng)的100%變成了215%就可觀多了。
如果在三秒內(nèi)疊滿五層,那么他還會(huì)造成額外16%已損生命值的物理傷害,這是什么概念呢?要知道,法寶魔童也只能造成12%已損生命值的真實(shí)傷害,雖然物理傷害跟真?zhèn)麤]法比,但是我們肯定要出很多破甲的,大部分情況下這個(gè)傷害跟真?zhèn)麤]區(qū)別。
同時(shí)這個(gè)傷害也造就了恐怖的打龍速度,總之,放眼全部英雄來看,這也是一個(gè)頂級(jí)的被動(dòng)技能。
造夢(mèng)大亂斗小白龍法寶搭配最強(qiáng)
打野肯定無腦帶斬龍劍的。
無論對(duì)提高刷野效率還是搶奪關(guān)鍵野怪資源都是很有幫助的。
如果你不想玩打野,那么走邊路帶凈化或者金甲魔童也是不錯(cuò)的選擇。
造夢(mèng)大亂斗小白龍厲害嗎?
白龍這個(gè)英雄是一個(gè)后期英雄,在前期(尤其是四級(jí)之前)是非常乏力的,就連刷野速度也慢了別人一大截。所以我們最好配合一個(gè)能推野怪的隊(duì)友,點(diǎn)名判官,判官能推野怪能讓白龍快速刷野,同時(shí)前期強(qiáng)度可以,打架能力很強(qiáng),到了后期還可以提供治療增強(qiáng),白龍本身吸血就很強(qiáng),配合這個(gè)大招直接變身抽血泵
前期刷野不算快,我們這個(gè)基本靠普攻,我們刷野時(shí)候注意,一技能盡量在一個(gè)殘血野怪再用,這樣可以一下穿兩個(gè),節(jié)約刷野時(shí)間。
關(guān)于第一個(gè)紅buff的爭奪,像白龍這種前期弱勢的英雄本身打架能力也不強(qiáng),因?yàn)樗⒁奥?,還可能先被對(duì)方占據(jù)有利地形,所以如果隊(duì)友前期也不強(qiáng)覺得實(shí)在打不過的話,可以不去搶了,畢竟安穩(wěn)發(fā)育才是關(guān)鍵,死了的話就虧大了。
不過如果隊(duì)友比較強(qiáng)勢可以試一試,如果在打紅之前把對(duì)方血量耗下去,成功拿到紅了,那基本就穩(wěn)了,有紅還到4的白龍是很強(qiáng)的,本身變身可以刷新技能,可以打出很長的一套連招,傷害高還能吸血,戰(zhàn)斗力十足。
前期拿到紅不出意外持續(xù)運(yùn)營滾經(jīng)濟(jì)就可以了,這英雄經(jīng)濟(jì)碾壓的話就是隨便打。如果沒拿到第一個(gè)紅,我們就蹭工具人輔助英雄的線,然后刷野等第二波紅就行了,只要不被拿到紅的對(duì)方打野拿到擊殺我們前期就算勝利。
到了后期這個(gè)英雄基本就是戰(zhàn)神了,傷害高,位移多,也很肉因?yàn)槲芰?qiáng),但是比較怕爆發(fā)英雄,容易吸不上來直接被秒了。不過有復(fù)活甲和羅剎妖傘我們生存還是很有保證的。