三國殺OL互通版游戲攻略
一、貂蟬使用攻略
閉月差花——貂蟬
勢力:群
體力:3勾玉
模式:1V1,2V2,3V3,軍爭,國戰(zhàn)
武將稱號:絕世的舞姬
Online戰(zhàn)功:傾國傾城
武將介紹:
貂蟬是中國古代四大美女之一,也是其中唯一一位無史料記載僅存在于小說戲劇中的的美女,曾登場于歷史小說《三國演義》,[1]民間傳說其為山西忻州人,與名將關(guān)羽為同鄉(xiāng)。也有人真根據(jù)實(shí)物和史料作出另一個推斷,貂蟬極有可能是河北邯鄲永年人。[2-3]西施、楊玉環(huán)、王昭君并稱中國古代四大美女。在民間傳說中她原名任紅昌,是山西一村姑,也有人認(rèn)為呂布部將秦宜祿前妻杜氏(杜秀娘)即是貂蟬。她為了報(bào)答義父王允的養(yǎng)育之恩而甘愿獻(xiàn)身完成連環(huán)計(jì)的故事在民間廣為流傳。
武將特性:攻擊。
武將技:
離間——出牌階段限一次,你可以棄置一張牌并選擇兩名男性角色,令其中一名男性角色視為對另一名男性角色使用一張【決斗】(不能使用【無懈可擊】響應(yīng)此【決斗】)。
閉月——結(jié)束階段開始時,你可以摸一張牌。
離間:
無法對女人使用,但由于三國殺武將多為男性,這個技能缺點(diǎn)影響不大。而且常規(guī)主只有男性,至少你在三四號位選反貂蟬,這個缺點(diǎn)一般不會有什么不良影響。很多人覺得貂蟬長相偏反大致有這方面的因素。另外雖說他的1血傷害是穩(wěn)定的,但如果對手手上有殺,也可以根據(jù)需要合理在隊(duì)伍之間分配傷害,雖然有一定效果,但對方陣營會損失1牌加1血,總體損失更大。
閉月:會給貂蟬2牌優(yōu)勢,這個不用解釋。離間,由于是以2牌換2血,會給貂蟬增加2牌基本優(yōu)勢,但另外考慮離間無視距離的優(yōu)點(diǎn),更便于集火(這點(diǎn)在三國殺里很重要),且用來離間的牌多為廢牌,再加上離間特殊身份或技能的人,有時候會顯奇效(比如讓主殺忠,或讓敵人跟呂布、夏侯敦決斗),其離間技能為3星。
作為一個摸牌技一個攻擊技的三血武將,貂蟬的攻守比較平衡,也是唯一回合外呢能保留四張手牌的三血武將,也能主動棄掉武器的角色之一(孫權(quán)、關(guān)羽、大喬、華佗需要回合外),防御力相當(dāng)威武,懂得防御回回輸出是貂蟬的關(guān)鍵。
技能解析:
閉月VS英姿:同樣是一輪穩(wěn)定3張牌,不同的是周帥哥可以立即使用,美女要留到下回合。英姿配合反間可以讓猜牌方更加迷惑,畢竟手牌數(shù)量多對方心里壓力也大,所以英姿更多的是攻擊性技能。閉月是可以在當(dāng)前血量手牌數(shù)上+1結(jié)束本回合,以3血3手牌為例就是可以3血4手牌結(jié)束,盡管這張牌并不確定并不一定是應(yīng)留手牌(如殺閃桃等),但是無疑讓貂蟬的防御能力大大提高,對對手的震懾作用相當(dāng)明顯。就實(shí)戰(zhàn)而言,感覺周都督總會過早離開戰(zhàn)場,當(dāng)然貂蟬也不會太遠(yuǎn)……
神技離間:每回合必掉一血,可消耗大量殺(不過對方也不傻,估計(jì)都乖乖掉血),不可無懈,有手牌即可發(fā)動的超級神技,多少男人為之咬牙切齒啊。貂蟬輸出的保證。經(jīng)典用法。
(1)1血空手牌忠臣先出殺決斗主公(最好確認(rèn)對方無桃),主公淚流滿面的同時裸奔,精神和物質(zhì)的雙重打擊。如果忠臣在你攻擊范圍,對方可能有桃就先殺之再離間。破解方法:桃少的話,貂蟬mm殺的這刀就忍痛讓忠死了吧,這樣忠也死得其所,不用拖累主公。
(2)1血0手牌反賊先出殺決斗己方需求手牌隊(duì)友,仍然是需要確定對方無桃
(3)令司馬夏侯曹操先出殺決斗其隊(duì)友,掉血的話他們的技能很尷尬。注意!司馬決斗的對象不能有敏感牌(閃電判定牌,紅桃牌),不然很可能你幫別人完成一記精妙的配合……
(4)當(dāng)然還是老公最好使啦,嗯哼,誰楞檔我,咳嚓。翻譯如下,令你想掉血的人先出殺決斗呂布。不過對方如果是愣頭青出了2殺,老公同志沒殺就囧了……
使用心得:
因?yàn)樯窦嫉拇嬖诔蔀閳錾项^號仇恨對象,如何自保就是貂蟬的必修課
務(wù)必保證3手牌進(jìn)入閉月,4手牌結(jié)束。作為貂蟬,你多殺的一刀未必會起什么作用,為了給團(tuán)隊(duì)更多更持久的貢獻(xiàn),請珍惜你的每張手牌,除非你殺多需要棄牌。武器我認(rèn)為沒有必要裝下來,如果被借刀對團(tuán)隊(duì)都是很大的損傷。裝備和+1馬有則必裝,-1馬還是用來離間吧。
離間使用牌:
閃電(隊(duì)友沒司馬的話,必須的,不解釋),-1馬,五谷(后面都是對手時),南蠻萬箭(你是反賊,不需要搏一下搞死忠臣或者主公時),用不出的順手,多余的殺閃。暫時想到這些,歡迎補(bǔ)充
離間對象:
剛才所述那些難搞的魏將,下家比較限制手牌和殺傷力較大的對手,如下家張遼甘寧張飛黃忠黃蓋,遠(yuǎn)端有武器打到自己的對手,隊(duì)友也應(yīng)該盡快搞定他們,拆武器樂不等限制他們對貂蟬的輸出,給貂蟬創(chuàng)造一個安全的環(huán)境。
一個能存活4輪以上的貂蟬是隊(duì)友的福音,而且越到殘局手牌吃緊的時候,越能體現(xiàn)剛才舉例前2條的情況,這對整個的形式絕對是相當(dāng)大的影響。
閉月有幾種情況可以不發(fā)動:對方有張城管、規(guī)避烈弓。
身份適應(yīng):
主公:不太適合。本身無特殊防御能力,與隊(duì)友之間配合較少(除收人頭時),很難攢住手牌。
忠臣:2位忠推薦。旁邊即是主公,減少一方的火力,存活能力較強(qiáng),不過也很可能遇到3,4,5位連反且都能打到貂蟬的情況,不死也殘廢。不過這個位置可以放心甩南蠻,離間,極大程度消耗反賊手中的殺。配合主公劉備較好,與曹操相性很差。
反賊:4,5位反推薦。無視距離的決斗保證遠(yuǎn)端輸出火力,反賊方重點(diǎn)保護(hù)對象,忠臣方重點(diǎn)集火對象,現(xiàn)實(shí)的殘酷對貂蟬使用者提出很高要求。保證手上1殺2閃,不亂耗手牌。隊(duì)友盡力照顧好mm是成功的關(guān)鍵。
內(nèi)奸:不太適合。首先仇恨高,很難像呂蒙一樣被人遺忘,一旦發(fā)動技能必定一方不爽,得罪了哪頭都夠受的。操作難度極高,希望高手嘗試一下
二、曹丕主專輯
曹丕
勢力:魏
體力:三勾玉
擴(kuò)展包:林
模式:2V2,3V3,軍爭,國戰(zhàn)
武將技能:
行殤——每當(dāng)其他角色死亡時,你可以獲得其所有牌。
放逐——每當(dāng)你受到傷害后,你可以令一名其他角色摸X張牌(X為你已損失的體力值),然后該角色將其武將牌翻面。
頌威——主公技,每當(dāng)一名其他魏勢力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一張牌。
★通過“行殤”獲得的牌不需要展示給所有人看。
★判定牌需要在結(jié)果確定了后才能發(fā)動“頌威”。
★【頌威】中的“生效后”是指確定了最終判定結(jié)果的判定牌,而非產(chǎn)生判定的錦囊牌產(chǎn)生效果與否。
武將特性:控制。
主公篇:
關(guān)于放逐1到2牌,基本是放逐反賊方優(yōu)先行動,行動收益最大的武將。有保護(hù)忠臣出牌,確定集火目標(biāo),滾雪球等作用,如保護(hù)袁紹的放逐和集火大師的放逐。關(guān)于盲放逐,有保護(hù)高收益忠臣和壓制高收益反行動兩種功能,放逐前位的作用類似2號位樂不思蜀,反賊信息錯亂集火點(diǎn)分散是主忠方的優(yōu)勢。放逐后位的打法傾向于明忠開A示意集火雪球式打法。三牌翻對面的前提是輸出忠,即忠臣火力足以在兩輪內(nèi)擊殺翻面武將。大部分強(qiáng)將行動肯定比變成曹仁劃算,但是放逐的對象一般不選爆發(fā)周期為2輪1次的武將,如張飛顏良太史等,選擇貂蟬魯肅這種。(PS:曹丕1血的情況,賈詡和爆將具備擊殺曹丕的能力,即是高收益將,可能獲得殺死主公的無窮收益,這時需要放逐限制他。)關(guān)于三牌翻自己,有這幾種情況,第一種是處于行動輪次,且忠臣手牌利用率較高,如未2殺的太史,大嘴,文丑,連弩忠,明A忠等,第二種是處于被動防守,無奈放內(nèi),放逐忠的輪次要有把握把忠放回來。
曹丕主目前的問題之一是被內(nèi)榨取了較多的勝率,曹丕主節(jié)奏主要是快節(jié)奏打大行商滾雪球打崩反,過了這個階段,老練的內(nèi)奸可能就能相對較好的把握節(jié)奏了。主公在大局觀上,能做到的就是2忠保1或進(jìn)入優(yōu)勢主內(nèi)反。2忠保1的話,保續(xù)航將,如老王異劉協(xié)界蓋的優(yōu)先級就是老王異劉協(xié)界蓋,保住的忠臣和主具備2打3至少2打2的能力,不然的話,可考慮第二條路,進(jìn)優(yōu)勢主內(nèi)反。優(yōu)勢主內(nèi)反有兩個前提,曹丕高血線(反圍觀)和良好裝備(行商提供)。然后利用自身負(fù)嘲諷,單挑弱假象的特性去打殘局,好好蓄爆。略談下不動白單挑,鐵索屬性殺火攻,蓄爆連弩斧子酒,存更多輸出張。
忠臣篇:
選強(qiáng)將,
第一級別輸出強(qiáng)將(AOE屬性爆場級別):大嘴,荀攸,(大嘴荀攸在前4號位選)星彩,魂蟬,袁術(shù),關(guān)張,荀彧,界蓋,李典
第二級別抗內(nèi)清道夫:界瑜,貂蟬,魯肅,步練師,張松,
甄姬 ,諸葛,姜維,左慈,劉峰,劉協(xié),曹昂,星云,張遼,月英,界飛,界關(guān),孫權(quán) ,界布,界陀,太史,賈詡,祝融,法正,曹植 ,張合,鄧艾,王異,關(guān)平,沮授,魏姜維
第三級別,無優(yōu)勢博弈輸出忠:典型的代表是陳宮典韋高順等
打法是集火先動核心反,盡可能配合爭取更多放逐機(jī)會和收益,協(xié)助打出行商滾雪球,對付內(nèi)奸上,首先在絕對優(yōu)勢局或劣勢局就不要去惦記內(nèi),博弈局,一個辦法是忠臣蓄爆,輸出延后一輪打,另一個辦法是求死保續(xù)航忠或讓主進(jìn)入優(yōu)勢主內(nèi)反,本質(zhì)是令主忠進(jìn)入優(yōu)勢殘局,解釋亂擊送行商。
關(guān)于曹丕主魔咒(晴天牌局經(jīng)驗(yàn)),除了超快節(jié)奏局,大嘴局類,第一個死亡的是忠臣,曹丕的勝率無限接近于0,主忠僵局。2位忠不能打出大收益的類型,選擇蓄爆1輪,四血將便于存牌的蓄爆打法。
內(nèi)奸篇:
嘲諷控制(鐘會自身嘲諷低,可通過跳明內(nèi)或武將自身屬性控制),嘲諷引導(dǎo)(對距離和血線的壓制,凌統(tǒng)控距,貂蟬控血),蓄爆太極(劉表蓄爆1波帶)。均勢局剿后期將(鐘會鄧艾等),弱主盡快進(jìn)單挑(曹丕低血徘徊或聯(lián)反壓制內(nèi)對內(nèi)來說都不是好事),壓曹丕到3血(4血曹丕的蓄爆不能小看),對大行商1波的控制(樂不思蜀),判斷局勢選擇爆發(fā)時機(jī)。具體參考晴天優(yōu)酷空間。
反賊篇:
前位優(yōu)先控制,后位考慮輸出,前位盡量選四血。2張,反賊存牌抗A能力。國太,行殤殺手。大橋,輸出忠殺手。鐘會,前期將殺手。宇宙型打法。圍觀優(yōu)先,爆發(fā)延后一輪,控制先打,慎掛連弩。關(guān)于反賊盲狙,樓主認(rèn)為不利于游戲發(fā)展,反賊盲狙的前提是輔助反,通過點(diǎn)人頭點(diǎn)出2張,小諸葛,國太和大橋之類的4反提前對輸出忠限制和輸出。這在群內(nèi)是可能經(jīng)常發(fā)生的,因?yàn)闀詣舆^濾掉太史之類的輸出將選輔助(被盲狙次數(shù)多因此會規(guī)避該選將),但問題是無換將卡環(huán)境,反賊未必都能選出輔助反,而且輸出類反在曹丕主也有合格發(fā)揮就不應(yīng)該排斥。速推主的幾種情況:清完桃。前位反2刀曹丕主。反賊不怕放逐。后期如5人局把握節(jié)奏推曹丕,即不讓一個輪次忠內(nèi)放2次。具體參考BBD優(yōu)酷空間。
熱點(diǎn)選將討論篇:
袁紹:基本上是明忠內(nèi)選將,由于反賊較為忌憚,基本上會限制袁紹,在4號位以后的位置會打折扣。曹丕主局,場上出現(xiàn)袁紹時,主公可配合袁紹一波或采取文藝打法(晴天語)。配合袁紹一波的局,由于行商的效果,主忠的閃桃無邪共享,忠臣把牌都留給曹丕,加上回收反賊的輸出牌應(yīng)付殘局。這種局,袁紹內(nèi)有幾率亂死曹丕主,也有幾率通過拼樂和無邪擊敗曹丕主,所以曹丕也得把握放逐袁紹的度。前位選袁紹反,亂擊死忠臣(忠臣不出閃桃死得快),再跳反打行不行呢?我認(rèn)為效果不好,因?yàn)閬y擊死忠臣,一般來說也A了4對左右,這個時候反賊的血線也被壓殘,10+牌啟動的曹丕有機(jī)會反收割。何況有下面的文藝打法:即把袁紹當(dāng)做每回合穩(wěn)定一A的忠臣去用,每回合放逐限制主反賊團(tuán)隊(duì)的核心,打陣地取得優(yōu)勢,這個打法袁紹反內(nèi)的勝算都比較低。
步練師:沒有身份傾向。雖然曹丕手牌利用率不高,但是曹丕的忠臣一般都具備一定消耗手牌的能力。由于放逐的效果,也會出現(xiàn)高手牌反賊,即使反賊互擼,也是接近英姿過牌,輸出端能力有保障。雖然安旭可以看做是透支行商的收益,但是就總收益來說,步練師曹丕組合并沒有虧損。故從強(qiáng)度上來說,步練師給曹丕當(dāng)忠有80分。
荀彧:荀彧和曹丕配合度確實(shí)略有下降,但是驅(qū)虎是一個比較穩(wěn)定的輸出技能,而且比較考驗(yàn)反賊團(tuán)隊(duì),曹丕和荀彧兩個武將都具備一定的嘲諷轉(zhuǎn)移能力,還有節(jié)命牌由于行商不會由于荀彧的陣亡而浪費(fèi),所以總的來說荀彧還是強(qiáng)力忠臣。
陳琳:沒有身份傾向,筆劃這種體力流失技能,對曹丕這種賣血流是比較大的克制,但是放逐同樣對三血脆皮陳琳有著較大克制。當(dāng)忠臣的話,前期的頌詞比較狠,能拉巨大的卡差,但同時跟行商回收手牌有沖突,與曹丕體系有悖,而且陳琳的續(xù)航比較差。所以,這個武將我認(rèn)為是70分忠,70分反的強(qiáng)度吧。
甄姬:選將動機(jī)偏忠,做反一般,做忠有額外加成,如鄧艾主孫堅(jiān)。頌威洛神的技能聯(lián)動,無改判武將下,接近于英姿傾國和英姿放逐,輸出能力客觀,曹丕由于過牌能力增強(qiáng)也有了一定的續(xù)航能力,所以我認(rèn)為甄姬屬于曹丕主的強(qiáng)忠。出現(xiàn)張角忠(曹丕主8號位張角主還是能接受的,因?yàn)槟苡休^高幾率打出雷擊)或司馬諸葛瑾忠(這兩名武將8號位實(shí)在沒得選再選吧),就會出現(xiàn)大洛殤組合,過牌量驚人,當(dāng)然還有類似的加袁術(shù),曹植等。仙福永享,壽與天齊。
鄧艾:跟曹丕有一定的嘲諷轉(zhuǎn)移能力,臉蛋會把內(nèi)奸賣了。內(nèi)奸覺悟不高的環(huán)境下,由于鄧艾的后期能力,有比較好的發(fā)揮,內(nèi)奸覺悟高的情況下,主忠內(nèi)都比較苦。同時考驗(yàn)反賊把握節(jié)奏的能力,推鄧艾和曹丕的時機(jī)抉擇。
2張:偏反,看似行商固正有配合,實(shí)際上那是奠定優(yōu)勢后的事了,關(guān)鍵是誰來輸出觸發(fā)行商。不過,2張碰到棄牌量大的武將就會有較好發(fā)揮,如袁術(shù)或頌威系武將,但是游戲沒開始的時候并不確定另一個忠臣的類型,是太史慈這種類型的話,2張幾乎是白板。
SP曹仁:這個將我實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)少,黑的和吹的小伙伴都有。這個我不評論,給曹丕放逐的建議是,如果曹仁翻面,把曹仁翻面后曹仁的前位無核心反,就把曹仁放逐回來,若把曹仁翻面后曹仁的前位有核心反,就先放逐限制核心反,而不是放逐曹仁。
魯肅:沒有身份傾向。忠臣近位選好,反賊遠(yuǎn)位選好。不是貼身位的魯肅反,雖然害怕放逐,但是他有給隊(duì)友吸引放逐的價值,他行動的回合,能發(fā)動帝盟干擾輸出忠的手牌,發(fā)揮是不會低于公孫瓚的。魯肅忠的話,雖然曹丕用牌效率不高,但是曹丕的放逐能給魯肅比較好的生存環(huán)境,而且曹丕的輸出忠具備一定消耗手牌能力,魯肅發(fā)揮再一般,帝盟破防,好施輸出也能展示一個強(qiáng)將應(yīng)有的風(fēng)采。
曹丕主忠專輯到這里就劃上句號了,感謝大家的閱讀,歡迎大家討論交流。
三國殺OL互通版游戲亮點(diǎn)
1、【歷史積淀,策略制勝】
《三國殺OL》是一款免費(fèi)的、原創(chuàng)的、集三國歷史、卡牌、益智、推理、策略、團(tuán)隊(duì)配合等元素于一身的經(jīng)典卡牌游戲。每局游戲中,玩家將扮演一名三國名將,結(jié)合游戲身份、武將技能、卡牌與隊(duì)友配合“殺”死對手獲得勝利。神秘莫測的身份系統(tǒng),變化莫測的殺人游戲,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊(duì)友!
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三國殺OL互通版更新日志
v3.7.2.5版本
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