帝國(guó)軍團(tuán)羅馬游戲玩法
1、【戰(zhàn)役模式】
還原羅馬數(shù)百場(chǎng)史實(shí)戰(zhàn)役,全面見(jiàn)證羅馬是如何成為一個(gè)橫跨非洲、歐洲、亞洲的偉大帝國(guó)。
率領(lǐng)軍團(tuán)參與布匿戰(zhàn)爭(zhēng)、斯巴達(dá)克斯起義、征服高盧、凱撒內(nèi)戰(zhàn)、安東尼內(nèi)戰(zhàn)、征服東方、征服日耳曼,歷經(jīng)羅馬的崛起與輝煌
建設(shè)城市、招募士兵、制造戰(zhàn)爭(zhēng)器械,組建強(qiáng)大的海上艦隊(duì),所有一切盡在你的掌控之中
選擇支線劇情,指揮周邊民族與部落對(duì)抗強(qiáng)大的羅馬軍團(tuán),改變被征服的命運(yùn)
新的科技帶來(lái)了新的視野,通過(guò)研究科技提高實(shí)力,加快征服步伐
2、【征服模式】
從地中海到不列顛群島,羅馬勢(shì)力、埃及與迦太基、高盧部落、日耳曼民族、東方帝國(guó)群雄爭(zhēng)霸,是羅馬征服世界,還是戰(zhàn)勝羅馬建立新帝國(guó)?
征程跨越數(shù)百年,從羅馬共和國(guó)的布匿戰(zhàn)爭(zhēng)、三巨頭直至羅馬帝國(guó)時(shí)代
敵人還是朋友,宣戰(zhàn)還是結(jié)盟、援助盟國(guó)還是拉攏中立國(guó),選擇最符合國(guó)家利益的外交政策,擴(kuò)張你的疆域
戰(zhàn)爭(zhēng)的趨勢(shì)已無(wú)法阻擋,擴(kuò)張城市、招募軍團(tuán)、使用策略,研究科技,帶領(lǐng)你的帝國(guó)贏得最后的勝利
多個(gè)國(guó)家可供選擇,每個(gè)國(guó)家都有征服世界的機(jī)會(huì),改變他們的未來(lái),引領(lǐng)他們走向強(qiáng)盛
3、【遠(yuǎn)征模式】
率領(lǐng)軍團(tuán)遠(yuǎn)征,巧用策略和戰(zhàn)術(shù),調(diào)遣有限的兵力,發(fā)揮無(wú)限的作戰(zhàn)能力,戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的異族軍隊(duì)!
全新的挑戰(zhàn)模式,帶給你不一樣的游戲體驗(yàn)
遠(yuǎn)征的每一步都面臨諸多艱險(xiǎn),不斷調(diào)整作戰(zhàn)方案,你將抵達(dá)勝利的終點(diǎn)
獲得最佳戰(zhàn)利品,披上屬于你的征服者戎裝
4、【元老院】
羅馬不是一天建成的,建造凱旋門、斗獸場(chǎng)、萬(wàn)神殿,重現(xiàn)羅馬往日榮耀!
完成元老院發(fā)布的任務(wù),獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
訓(xùn)練步兵、騎兵、弓兵和海軍部隊(duì),提升部隊(duì)在戰(zhàn)斗中的能力
用戰(zhàn)旗與寶物裝備你的將領(lǐng),升級(jí)技能,提升能力
帝國(guó)羅馬軍團(tuán)手游新手攻略
帝國(guó)軍團(tuán)羅馬是一款玩法系統(tǒng)豐富的策略游戲,對(duì)于初次接觸此類游戲的小伙伴來(lái)說(shuō)會(huì)顯得上手比較難,為了幫助各位精羅們能夠更快的上手熟悉游戲,下面為大家?guī)?lái)一些游戲初期比較有用的建議
【將領(lǐng)的選擇以及培養(yǎng)】
1、手動(dòng)操作玩家將領(lǐng)選擇方案
綜述:
手打指揮官(以下簡(jiǎn)稱白板)培養(yǎng)步/弓二者之一
第一步,入手帕神帕科魯斯,銅將區(qū)98騎將,可以和指揮官一起作為過(guò)渡期核心,帕神強(qiáng)度過(guò)于IMBA,甚至可以一直用到大后期
第二步,依靠?jī)烧咚?zhàn)役和布匿戰(zhàn)爭(zhēng)憋出米弓/龐培 (米弓,米特拉達(dá)梯)
戰(zhàn)役的話,至少戰(zhàn)役前兩章獲取三星是不會(huì)有難度的,其實(shí)白板加帕可以再推好幾章節(jié)
拿到米弓之后步、騎、弓都有了將領(lǐng),此時(shí)算是已經(jīng)度過(guò)初期了
第三步,繼續(xù)推圖獲取阿米或者霍去病(在此期間將指揮官升到千夫長(zhǎng)),兩個(gè)騎兵統(tǒng)領(lǐng)的區(qū)別在于阿米偏向于持續(xù)輸出,霍去病擅長(zhǎng)爆發(fā)
第四步,補(bǔ)上龐培/米弓,此時(shí)陣容已經(jīng)幾乎完備了
之后就可以隨心所欲了,根據(jù)情況補(bǔ)充自己喜歡的將領(lǐng)
2、如何快速提升將領(lǐng)等級(jí)
如圖,遠(yuǎn)征非洲第一關(guān)
放上你想練級(jí)的將領(lǐng),打開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗
成功收獲經(jīng)驗(yàn),點(diǎn)擊重試?yán)^續(xù)刷,每次可以收獲1000左右的經(jīng)驗(yàn)
【技能書(shū)與戰(zhàn)旗】
關(guān)于技能書(shū):
本作的技能書(shū)相當(dāng)昂貴,最貴的行軍和指技需要45勛章,平原、反擊、游擊戰(zhàn)這樣的優(yōu)質(zhì)技能則是35勛章一本,一些比較實(shí)用的技能需要25勛章,只有少數(shù)技能是只需15勛章的(奇襲是15勛章可購(gòu)買的最好的技能)
這時(shí)候就要注意了,龐培自帶各種昂貴技能,所有平民應(yīng)該選擇培養(yǎng)誰(shuí)不用我多說(shuō)了吧?
微氪玩家應(yīng)該避免的雷區(qū):
戰(zhàn)役和成就里四大指揮技能送的都特別多,不建議主動(dòng)購(gòu)買指揮技能
其中消耗最少的是騎兵指揮技能,因?yàn)榛羧ゲ『桶⒚锥疾恍枰?只有漢尼拔與安東尼用的到);而送的步兵指揮足夠龐培升四級(jí)還有剩;弓手指揮技能夠米弓升三,不夠升四級(jí);海軍指揮技能艷后升三級(jí)之后還剩四五張。
關(guān)于戰(zhàn)旗:
不帶戰(zhàn)旗的話英雄技能上限為四級(jí),使用戰(zhàn)旗后可提升到五級(jí),因此每個(gè)戰(zhàn)旗的價(jià)值都至少相當(dāng)于六本技能書(shū)。
e社的特點(diǎn)是把同類的技能放在一塊,因此強(qiáng)力的戰(zhàn)旗不夠用而弱的戰(zhàn)旗只好在倉(cāng)庫(kù)里吃灰
龐培擁有專屬的行軍盾墻,克拉蘇擁有專屬的攻城坑道,使得他們和艷后成為了游戲中唯三能夠有兩個(gè)五級(jí)技能的將領(lǐng)。
以上就是小編為大家準(zhǔn)備的關(guān)于帝國(guó)軍團(tuán)羅馬手游官方版的介紹了,希望可以幫助到大家。
帝國(guó)軍團(tuán)羅馬兵種介紹
1、步兵
最基本的兵種,占領(lǐng)、卡位、炮灰、做積累人口任務(wù)、夾擊包圍無(wú)所不能。有著脆弱的身板,輕型護(hù)甲,幾乎可以忽略不計(jì)的攻擊,但是請(qǐng)注意,升滿元老院科技可以有12的移動(dòng)力,卡位、包圍、占城、探路都是不錯(cuò)的選擇,為主力軍團(tuán)專心打正面贏得了時(shí)間,很符合歷史上真實(shí)的設(shè)定。如何用好輔助軍團(tuán)是一個(gè)新手成長(zhǎng)為合格指揮官的重要一關(guān)。
2、輕步兵
很多玩家不清楚這個(gè)和剛剛的輔助步兵有啥區(qū)別,從造價(jià)看,輕步兵貴一點(diǎn),意味著某些積累人口的關(guān)卡輔助步兵更劃算;戰(zhàn)斗力方面輕步兵已經(jīng)上了半個(gè)臺(tái)階,意味著可以去戳投石手、輕騎兵、甚至弓箭手等低階兵種,輕甲或無(wú)甲,某些極端情況下可以上將5編打主力,比如遠(yuǎn)征1。
3、劍士
步兵的一個(gè)分水嶺,可以看到人口數(shù)變成了2,意味著其身價(jià)的不一般攻擊方式變成了揮砍,這個(gè)和穿刺各有千秋,不過(guò)多評(píng)價(jià);護(hù)甲提高了不少,雖然還是輕甲,但也能承受一定的傷害;占用2人口在積累人口的關(guān)卡價(jià)值提升了??偟膩?lái)看就是對(duì)低級(jí)兵有一定優(yōu)勢(shì),但是面對(duì)重甲的高級(jí)兵還是力不從心,比上不足比下有余。當(dāng)然還有最大的優(yōu)點(diǎn)城市中心可以招,補(bǔ)充方便,也是城市里能招的最高級(jí)兵種了。
4、重裝步兵
重頭戲來(lái)了,重型護(hù)甲,不俗的攻擊,2格視野,成為了當(dāng)之無(wú)愧的攻堅(jiān)主力??梢宰鳛槿舛艽蜿嚨貞?zhàn),可以配攻城錘打攻堅(jiān)戰(zhàn),也可以結(jié)合城防打守城戰(zhàn)。但是,玩家們要注意了,重甲不是萬(wàn)能的,先不說(shuō)后期的蠻族勇士、戰(zhàn)象克制,就是高編隊(duì)的投石兵也能無(wú)傷帶走你不少血量,所以這里放出第一個(gè)戰(zhàn)術(shù)要領(lǐng):一定要重視諸軍兵種協(xié)同作戰(zhàn),因?yàn)楹芏嗤婕叶荚?jīng)被蠻族勇士反擊200+,血的教訓(xùn)。
帝國(guó)軍團(tuán)羅馬技能解析和推薦
玩家們都比較關(guān)心到底那些技能好,為此小編特意帶來(lái)了這篇技能解析和推薦攻略,希望可以幫助到大家。
1、步兵系技能:
盾墻很有用,有效減少損傷??拥琅浜瞎コ沁m合攻堅(jiān)的步兵。步兵指揮官是暴力輸出技能,但是同時(shí)可能增加自己的損耗,配合伏擊戰(zhàn)比較好。戰(zhàn)吼是萬(wàn)金油技能,搭配特定的將領(lǐng)天賦才比較穩(wěn)定,配合演說(shuō)也使可以發(fā)揮效果。陣型是破工事的,鑒于敵人不一定會(huì)造,而且工事是單一防御,所以這應(yīng)該是步兵技能里最雞肋的了。伏擊是直接減少損耗的技能,個(gè)人覺(jué)得非常實(shí)在的技能。攔截是打弓兵用的,直接加傷害,很實(shí)在的技能。推薦技能為步兵指揮官、戰(zhàn)吼、盾墻、伏擊。
2、騎兵系技能:
游擊戰(zhàn)是騎兵的一個(gè)減少損耗的技能,而且騎兵比步兵難以補(bǔ)充,騎兵最重要的技能之一。突破需要參考陣型,是雞肋技能。突擊是好技能,但是收益一般,不如騎兵指揮和沖鋒。沖鋒是切步兵必備技能,非常強(qiáng)。騎兵指揮官是配合騎兵的擊殺連動(dòng)特性,最好用的騎兵技能。奇襲因?yàn)橐匮瑱C(jī)制還需要測(cè)試一下。如果只看血量的話那么是比較雞肋的技能。推薦技能為騎兵指揮官、沖鋒、游擊戰(zhàn),突擊。
3、弓兵系技能:
由于弓手打步騎不反擊所以所有加攻擊的都是好技能。除了箭雨和神射手都推薦,雖然這兩個(gè)技能聽(tīng)起來(lái)很猛。推薦技能為弓兵指揮官、優(yōu)勢(shì)、包圍、行軍。
4、海軍系技能:
本作海軍基本都是客串,技能就4個(gè),都很實(shí)用。解決了歐6海軍尷尬的地位。當(dāng)然了,最好其他兵種屬性能有一個(gè)到7。海將買來(lái)就挺強(qiáng)的,指揮官?zèng)]有去培養(yǎng)的必要,就從克里奧佩特拉或者阿格里帕中任意買一個(gè)海將就可以了。推薦技能為海軍指揮官、水手、舵手、護(hù)航。
帝國(guó)軍團(tuán)羅馬游戲亮點(diǎn)
1、武器裝備全靠自備,所以就憑財(cái)產(chǎn)多寡評(píng)定兵種,全新的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
2、熟悉每個(gè)兵種的設(shè)定,戰(zhàn)斗的時(shí)候能夠充分展現(xiàn)每個(gè)兵種的作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。
3、多樣化的戰(zhàn)斗任務(wù)等你來(lái)完成,面對(duì)不同的任務(wù)可以采用不同的戰(zhàn)術(shù)。
4、遠(yuǎn)距離武器,近戰(zhàn)也可用作短矛使用。前端為四點(diǎn)五英尺的金屬長(zhǎng)桿。
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