召喚與合成2游戲特色
1、來自于多個家族的不同士兵非??蓯?,不同種族不同特性還有某種互相克制哦!
2、消除、策略、解謎、卡牌、探險五種玩法,好玩到爆的創(chuàng)意玩法,趕緊體驗吧!
3、非常燒腦的解謎消除玩法,想要獲得最適合你的戰(zhàn)術(shù)軍團(tuán),需要想的周全哦!
4、這里的消除關(guān)卡是更加多種多樣的,體驗全新的挑戰(zhàn)模式,感受更多的游戲樂趣!
5、暢快有趣的消除活動給你帶來新奇的冒險挑戰(zhàn),在這里自由探索不斷的闖關(guān)!
召喚與合成2最新版新手攻略
首先進(jìn)游戲后會有一個直播教程,接近5分鐘,個人感覺有點長,不過有彩蛋,點右上角的直播,多點一會可以直接跳過教程,
小編建議先過劇情,再把沙盤升級后去打冒險
1、劇情前面的感覺不是很難,后面很變態(tài),我也不知道怎么過,等卡升星后再去試下。
過劇情前不要忘記先領(lǐng)完郵箱的東西哦~
可以把卡諾和戴科特升到3星,咪可過劇情可以到2星,應(yīng)該到第5節(jié)后條件不能滿足,打不了后面的,就可以先去升級沙盤了
2、沙盤升級
記得是把積木放到白色的格子,不是暗色的格子,我就開始的時候弄錯了,先把積木都合成了,后來發(fā)現(xiàn)自己沙雕了,注銷了重新玩的,過劇情和郵件的積木是夠升級一次沙盤的
沙盤升級規(guī)則,最多用5個積木將白色的填滿就可以升級了
發(fā)現(xiàn)5塊積木天不滿,怎么辦?可以合成積木,小的可以合成大的,還是不夠,可以用第一個萬能積木,這個是不算在5個積木里面的
3、冒險開始
冒險前先消除,感覺像召1打魔王,就是消除保留后,就一直是這個陣容打下去,陣容可以強(qiáng)化,主頁陣容里面有陣容格強(qiáng)化,什么都不用想,直接拉滿,應(yīng)該是可以過前面的圖,然后就是盛典、首沖都可以開啟了,這個時候就是抽卡的時候了
小編建議可以留一些,因為商店開啟后還有好多東西要買的(看個人喜好),抽卡第一次十次中選一個,不用想,最后一個,都是S,就看誰人品好至臻多一些……
召喚與合成2最新版陣容養(yǎng)成攻略
Hello大家好~,今天給大家?guī)碚俸?的開荒養(yǎng)成攻略,目前我也是打到了冒險挑戰(zhàn)的9-20,雖然不是很高,但想必還有許多小伙伴在之前的關(guān)卡卡著,那我就簡單的說幾個重要的注意事項,幫助小伙伴們過關(guān)斬將~
首先,召喚與合成前期過關(guān)主要依靠的是英雄,伙伴,陣容,沙盤四大要素,很多人過不了關(guān)很可能是忽略了其中一兩個要素。
1、英雄
新手統(tǒng)一建議無腦選擇貝蘿倫,能升幾級升幾級,其它的英雄都太過于花里胡哨了,不好操控。
2、伙伴
伙伴品質(zhì)分為S至臻,S典藏,普通S,A,B級,可在通關(guān)3-15后解鎖招募,這時候你就可以一直抽卡一直爽了,不必留太多鉆,把重復(fù)抽到的卡全部升星。
3、陣容
陣容我選擇的是一坦克一戰(zhàn)士一射手(也可以自己隨意),挑選戰(zhàn)力最高的伙伴出場即可,陣容格強(qiáng)化按平均拉滿,這個可以提很多戰(zhàn)力,千萬不要忘記。
4、沙盤
這時候可能有人就要問了,上面的要素我已經(jīng)操作好了,那為什么還是打不過呢?而且這個沙盤是什么東西?
沙盤就是將你所有的練度轉(zhuǎn)換為實際戰(zhàn)斗力的手段,我們選擇下面的積木(沒有的話可以通過郵件,劇情等途徑獲得)拼滿整個沙盤(拼不滿就把最小積木全部合成),這樣就可以擴(kuò)大“戰(zhàn)場”,然后點擊右下角開始消除,發(fā)揮你的實力盡可能拿到更多星 星,戰(zhàn)力就會蹭蹭往上漲啦。
召喚與合成2游戲測評
說起來召喚與合成2這款游戲的玩法和可玩性也是可圈可點的地方,主要的原因還是在于它能做出創(chuàng)意,在我看來對于一款游戲來說它的創(chuàng)意還是很重要的,畢竟這樣也意味著它確實擁有了不可替代性和獨特性,而目前它的創(chuàng)意就是將消除和合成這兩個玩法融入到了一起,甚至還在后續(xù)出現(xiàn)了很多類似于掛機(jī)和放置一樣的玩法,我個人感覺它將消除和合成這兩個內(nèi)容的融入是用來提高游戲可玩性的,而后續(xù)放置和掛機(jī)的體驗更多的降低了整個玩法上的難度點,這也是我為什么會說它的可玩性高,但并不一定需要你去肝的理由,消除類玩法偏向于經(jīng)典的三消,但實際上在很多本質(zhì)內(nèi)容上,還是會和三消有著較大的不同,尤其是有關(guān)于細(xì)節(jié)的內(nèi)容,個人感覺還是稍略會有一些創(chuàng)意在里面,比如說它不一定需要與組成三個消除,甚至有時候可以用單個快速進(jìn)行獨立的消除,這也算是在給玩法補(bǔ)充細(xì)節(jié)的一個設(shè)計,除此之外它也能夠?qū)⒄賳疽约懊半U掛機(jī)等三個不同的要素融合的很好,比如說你需要通過消除才能夠進(jìn)行召喚,而召喚出來的生物可以提高我們的戰(zhàn)斗力,從而投入到后續(xù)的冒險之中,玩法的節(jié)奏感在我看來還是挺不錯的,也正是因為這個點才能夠提高可玩性。
召喚與合成2更新日志
v2.1.08版本
更新說明
1. 游戲結(jié)構(gòu)調(diào)整,新增【投幣子】核心模式;
2. 全游戲UI和交互反饋再次升級;
3. 跨服PVP玩法“飛躍者天梯”迭代常駐;
4. 新增智謎日行玩法;
5. 新增主界面Live2D動態(tài)壁紙;
6. 新增伙伴攻略;
7. 新增隨機(jī)稱號系統(tǒng);
8. 新增劇情和副本直通、AI代消功能
9. 以及諸多系統(tǒng)優(yōu)化、調(diào)整;