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列王的紛爭懷舊版 v10.02.0最新版

列王的紛爭懷舊版
更新時間:2024-07-16軟件大小:333.89MB文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產(chǎn)應(yīng)用

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軟件介紹
列王的紛爭是一款策略塔防游戲,這款游戲的西方古典風(fēng)格加上戰(zhàn)爭的游戲題材,讓游戲更加的具有氛圍感,游戲中有3D的上帝視角讓玩家們更加容易的進行冒險,游戲中玩家們作為一國之王,游戲中還可以培養(yǎng)自己的軍隊,可以進行冒險,可以進行建筑的建造,游戲中玩家們可以與其他國一起進行攻城,喜歡的玩家們抓緊時間下載安裝吧!
列王的紛爭

列王的紛爭提升出兵上限

單次出兵上限如果提升的話都有哪些好處呢?最直接的一個體現(xiàn)方式就是實力的提升,想想看如果我現(xiàn)在一次只能出5萬士兵,一下子提升到一次能出6萬士兵那戰(zhàn)力自然就提升了;在去打其他玩家城堡的時候自然是上限越多越好,這就意味著我們出征兵種越多,輸出和防御也自然就會越強;另外在采集的時候能夠采集到的資源也越多。

在游戲中想要提升單次出兵上限的話可以使用道具,在游戲中有個出兵上限的道具,使用之后可以提升25%的出兵,效果持續(xù)4小時;該道具可以在商城進行購買,不過價格不菲;如果你是小R或者非R的話,那么小編建議謹慎使用,比較很花錢的,另外在每日簽到系統(tǒng)中有概率可以獲得這樣的道具。
列王的紛爭

列王的紛爭兵種搭配攻略

步兵,百兵之首,陸戰(zhàn)之王。這不是指步兵的輸出有多么強大。而是說任何戰(zhàn)斗都離不開步兵做肉盾。但是步兵分為槍系和劍系兩種。他們的差別是很大的。劍系兵帶盾,槍系只有輸出。所以肉盾只能用劍系。槍兵是肉盾的錦上添花,如果說劍系是重劍無鋒,那么槍兵就是重劍的鋒。所以步兵輸出怎么樣,要靠你配合劍系的槍兵多少來決定,2萬劍系兵上戰(zhàn)場,與1.5w劍系+5Q的殺人數(shù)會是個讓你驚訝的數(shù)據(jù)差。自古步兵作戰(zhàn),戰(zhàn)陣中的盾縫夾槍就是這個道理。有人說槍兵克制騎兵,這個不假,但是有前提,就是有足夠劍系兵做肉盾。沒有肉盾,于是你拉槍兵代替劍系,結(jié)果就是槍兵損失慘重做了炮灰。還有人說槍兵是廢物,也是錯的,因為他沒有劍系。所以,總結(jié)步兵地位,劍系必須造,劍系死光了才會死中排的弓手。當(dāng)然這里有一種特殊情況,隨后有詳述。

弓兵,弓手在列王中是不可動搖的輸出之王,無論攻城打野還是城堡防御戰(zhàn),綜合輸出值是最穩(wěn)定的。而靶場的兩種兵,弓系和弩系輸出都差不多,但是射程,射速和傷害值差異而已。所以決定了他們首要攻擊目標也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整體來說無論弓系弩系都是守城必備。

車兵,重型坦克與輕裝榴彈炮。也就是攻城車與投石車。他們兩個看名字就可以明白他們的定位意義了。攻城車因為速度慢,殺傷力不足而一直被人人定位成廢物。其實他就是配合步兵而存在。攻城時,沖車拍在第一位,其后才是步兵騎兵,弓兵,投石。攻城車無視陷阱,而且直接沖擊對方第一排兵種。投石,射程遠,攻擊強,但是他之所以在輸出上排在弓兵之后,是因為他的利用價值,不如弓手。弓手可以出現(xiàn)在任何戰(zhàn)場。而投石,打野怪,城堡防御,采集負重,僅此而已。他的弊端下文說。

騎兵,分為近戰(zhàn)騎兵和騎射。我們暫且把近戰(zhàn)騎兵簡稱為戰(zhàn)騎,他們的攻擊對象與自身攻擊距離配比。戰(zhàn)騎是近戰(zhàn),所以他主要攻擊是對方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。騎射,相反,騎射攻擊時直接攻擊對方射程最遠的,你也可以理解為是切后。也就是說無論對方是什么陣容,只要你有弓騎存在,弓騎首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
列王的紛爭

列王的紛爭陣容攻略

1、攻城陣容:劍系+沖車+弓手+騎射+投石

在劍系超過10000時可以添加槍兵,在后排沒有投石的情況下,嚴禁攻城陣容拍弓兵。這是很多人會出現(xiàn)的錯誤。前文說過騎射切后,所以只要你沒有投石,那么對面的騎射殺你的弓手的戰(zhàn)報會讓你真心疼的罵娘。在這里,需要說明的是,投石攻城殺傷有限,成績與防守中的表現(xiàn)不可理解。但是攻城陣容帶投石有兩重意義,第一,炮灰,犧牲投石保全弓兵,第二,攻城勝利后可直接更多的負重掠奪資源。

看到這里,大家是否有點明悟?弓手!中間位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!

為什么?因為弓手的輸出強,到卻是脆皮!這樣說,能理解為什么說弓手是輸出之王了吧?

2、防守陣容:步兵+弓兵+騎射+投石

所謂防守,指自己城堡遭遇攻擊時的正當(dāng)防御。此間特指能消滅來敵或者醫(yī)院夠大能容納足夠傷兵時的自殘式碰撞。陣容:步兵+弓兵+騎射+投石。這里邊之所以不上騎戰(zhàn)是為了避免不必要的損失而已。防守時有兩大支點。第一個是步兵多少。第二個是遠程輸出有多強。所以盟友間的支援時,只需拍步兵弓手和騎射。避免增援過多的低性價比兵種。記住,守城時遠程兵越多越好。而近戰(zhàn)兵除了劍系是必須的肉盾以外,其余都表現(xiàn)讓人失望。這是指兵多時的首選,如果你的兵本身就不多,無法選擇,那就過混合,用最多的兵力迎敵。明知不敵時,開保護套或者空城保兵不多說。

最后說資源戰(zhàn),資源戰(zhàn)是所有戰(zhàn)斗里邊最解恨的斬草除根。呵呵,當(dāng)然被別人抓采集時也是最疼的。陣容:劍系+槍+騎戰(zhàn)+騎射。不帶弓兵和車兵。優(yōu)點,機動性強,輸出不弱。當(dāng)然如果只有區(qū)區(qū)幾個騎射的話,那么你最好不要去抓同等級的采集。
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列王的紛爭更新日志

1. 蒼穹之戰(zhàn)灰度測試- 僅在部分王國開放,開放后戰(zhàn)場界面入口在世界地圖中的左下側(cè)。- 7月15日至16日開啟報名階段。- 7月17日開啟公示階段。- 7月18日至19日開啟遞補階段。- 7月20日至21日開啟陣營領(lǐng)袖選舉階段。- 若在遞補階段未能成功加入陣營則無法參與本輪戰(zhàn)場,具體階段規(guī)則見游戲內(nèi)FAQ。- 由于戰(zhàn)場處于測試階段,若您遇到任何異常問題請及時聯(lián)系客服說明情況。

權(quán)限要求

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