《鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款橫屏操作的休閑模擬策略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)手游,該游戲主要通過(guò)橫版2D像素的上帝視角向玩家呈現(xiàn),游戲中我們將會(huì)作為一名指揮官通過(guò)上帝視角的優(yōu)勢(shì)觀察整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的情況,并且盡可能的占領(lǐng)更多的地區(qū),只有這樣才能夠讓國(guó)家變得強(qiáng)大,成為一方的霸主,無(wú)論是海陸空軍隊(duì)我們都是需要培養(yǎng)的,這樣在面對(duì)敵人進(jìn)攻的時(shí)候才能有相應(yīng)的策略對(duì)抗,感興趣的話就來(lái)看看這款游戲吧,相信你一定會(huì)喜歡的。
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)正版特色
1、一款簡(jiǎn)單的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,海、陸、空立體作戰(zhàn)。
2、超過(guò) 40+ 個(gè)獨(dú)特的陸地、空中和海上單位,實(shí)現(xiàn)平衡的游戲玩法。
3、用于大型殘局戰(zhàn)斗的實(shí)驗(yàn)單位和核導(dǎo)彈。
4、造兵、運(yùn)營(yíng)、進(jìn)攻、防守一樣都不差。
5、海陸空單位一應(yīng)俱全,耐玩性很高。
6、快速界面:通過(guò)小地圖、多點(diǎn)觸控支持、單位組、集結(jié)點(diǎn)發(fā)出命令。
7、戰(zhàn)略縮放:縮小以查看和發(fā)布整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的命令
8、保存和加載游戲,包括多人游戲,以便在午餐時(shí)間快速戰(zhàn)斗。
9、重新連接斷開(kāi)連接的多人游戲,避免任何失望。
10、創(chuàng)建并加載您自己的自定義關(guān)卡。
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)正版游戲攻略
1、操作方面
總體來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)難度的,點(diǎn)擊單位是選擇這個(gè)單位,快速雙擊某單位能選中屏幕視線類(lèi)相同的單位,持續(xù)按住屏幕能以按住點(diǎn)為圓心,持續(xù)擴(kuò)大半徑,大范圍選取單位,同時(shí)點(diǎn)擊屏幕兩點(diǎn),能在兩點(diǎn)間形成矩形對(duì)單位進(jìn)行框選。
2、建造單位
建造車(chē):費(fèi)用450$。在“命令”和造車(chē)廠均可建造。不可攻擊,只負(fù)責(zé)建造&維修建筑,但不能對(duì)可移動(dòng)單位進(jìn)行維修(例如坦克)。建造車(chē)是其游戲中最基本的單位。
3、游戲最重要的是資金
我們現(xiàn)在只有少的可憐的資金,怎么辦呢?當(dāng)然是找一個(gè)黑漆漆的大坑,然后讓建造車(chē)在上面建‘’資金提取器”,錢(qián)就開(kāi)始源源而來(lái)了,可升級(jí),建議初期就升。
4、命令(指揮中心):是一方勢(shì)力的象征,不可建造!可發(fā)射導(dǎo)彈攻擊附近的敵人(海陸空);還可以提供資源—10$/次;能生產(chǎn)“建造車(chē)”。在生存模式中,如果“命令”被摧毀則被視為游戲失敗,但在戰(zhàn)役模式中卻不會(huì)視為失敗。
5、防御塔-炮塔:需要500元,只能攻擊一定范圍內(nèi)的地面敵人。也可再花費(fèi)600元,升級(jí)至2級(jí)(頂級(jí))。這神器性?xún)r(jià)比比相當(dāng)高,可建在基地里防守,也可以搶資源時(shí),作為守衛(wèi)神器,也可以建在關(guān)鍵道路上干擾敵人前進(jìn)。建造成本低,單體能力強(qiáng)大,AI一般只會(huì)小規(guī)模攻擊,多建造幾個(gè)能欺負(fù)AI。
6、防御塔-防空炮:需要600元,只能攻擊空中的敵人(即飛機(jī)),但所發(fā)射的導(dǎo)彈是跟蹤導(dǎo)彈(可以追著飛機(jī)滿天飛)。當(dāng)然也可再花900元升級(jí)至2級(jí)(頂級(jí)) 。又一個(gè)用來(lái)欺負(fù)AI智商的東西,對(duì)空能力超強(qiáng),攻擊范圍廣,打飛機(jī)的神器,可以建在炮塔旁邊,就能路空雙防,對(duì)付單體飛機(jī)不廢吹灰之力,不過(guò)遇上一堆轟炸機(jī)顯得無(wú)力,AI的智商不高,所以不用擔(dān)心被AI地毯式轟炸。
7、激光防御塔:發(fā)射激光并攔截?cái)耻娝l(fā)射的火炮,能大大降低我方的損失,有冷卻時(shí)間。
費(fèi)用:1200$,建議是等有錢(qián)了再建。這個(gè)單位暫時(shí)不可升級(jí)(也許版本更新后就可以了),本身不能攻擊,不單獨(dú)建造一般可以建在炮塔旁邊防守,配合炮塔能無(wú)傷對(duì)付單體敵人。初期不推薦建造,初期畢竟成本高,收益小。
8、維修中心:敵人的每一次進(jìn)攻或多或少都會(huì)使防御塔有所傷害,可以讓建造車(chē)去修理,但都是手動(dòng)指揮的,這會(huì)很麻煩,所以在防御塔的后面放一個(gè)維修中心就可以幫你自動(dòng)維修,就可以不用擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題啦。
費(fèi)用:1500$,暫不可升級(jí)。相近位置建造兩個(gè)能相互維修,配合其他防御塔,能組成鋼鐵防線。推薦中前期建造。
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)正版玩法介紹
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,點(diǎn)擊單位是選擇這個(gè)單位,快速雙擊某單位能選中屏幕視線類(lèi)相同的單位,持續(xù)按住屏幕能以按住點(diǎn)為圓心,持續(xù)擴(kuò)大半徑,大范圍選取單位,同時(shí)點(diǎn)擊屏幕兩點(diǎn),能在兩點(diǎn)間形成矩形對(duì)單位進(jìn)行框選。
游戲最重要的是資金,我們現(xiàn)在只有少的可憐的資金,怎么辦呢?當(dāng)然是找一個(gè)黑漆漆的大坑,然后讓建造車(chē)在上面建資金提取器,錢(qián)就開(kāi)始源源而來(lái)了,可升級(jí),建議初期就升。
指揮中心是一方勢(shì)力的象征,不可建造!可發(fā)射導(dǎo)彈攻擊附近的敵人(海陸空); 還可以提供資源; 能生產(chǎn)建造車(chē)。在生存模式中,如果指揮中心被摧毀則被視為游戲失敗,但在戰(zhàn)役模式中卻不會(huì)視為失敗。
炮塔是游戲中性?xún)r(jià)比最高的單位。搶資源時(shí)可以用至少4個(gè)小車(chē)快速到資源池附近造炮塔,搶到大量資源后,進(jìn)攻對(duì)手時(shí),可以用多個(gè)小車(chē)移到相應(yīng)的位置快速建造炮塔,也就是說(shuō)用炮塔當(dāng)武器進(jìn)攻,對(duì)手有飛機(jī)時(shí)快速防空塔,如果對(duì)手有遠(yuǎn)程炮,則用小車(chē)快速到遠(yuǎn)程炮面前造炮塔,對(duì)手有炮塔時(shí)可以用小車(chē)快速移動(dòng)到炮塔面前建造炮塔,相互對(duì)毆,自己小車(chē)也可以修復(fù)炮塔直到擊破對(duì)手炮塔。用炮塔武器進(jìn)攻,這是聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí)常有用的手段。
通過(guò)wifi和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行在線和離線多人游戲,與真人對(duì)抗,比較你們的最強(qiáng)大腦!新手則可以選擇人機(jī)模式,從擊敗AI開(kāi)始熟悉操作,逐漸成為高手。
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)正版即時(shí)戰(zhàn)略基礎(chǔ)知識(shí)
當(dāng)您玩RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲時(shí),您需要了解許多的概念,并且根據(jù)需要,盡可能快地完成所有操作可能有些難度。 如果您正在努力,請(qǐng)一次練習(xí)一個(gè)密集任務(wù)的基本循環(huán)。 例如(在鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)中):
1、擴(kuò)大地圖控制(推進(jìn)軍隊(duì)并在遠(yuǎn)離基地的地方大量建造制造設(shè)備和炮塔)
2、軍備積累(武器裝備比對(duì)手多一點(diǎn),其余的用于經(jīng)濟(jì),徹底追殺對(duì)手)
3、發(fā)展經(jīng)濟(jì)(濃縮,升級(jí)制造設(shè)備,建造更多的制造設(shè)備)。
如果你能將這些分解成一個(gè)基本的循環(huán),你將能夠成功地玩大多數(shù)RTS游戲,從那里,你將能夠建立一種適合你的游戲風(fēng)格。
你可以是一個(gè)專(zhuān)注于攻擊和早期地圖控制的侵略性玩家,一個(gè)獲得地圖控制權(quán)但使用多個(gè)炮塔的防御玩家,以確保你永遠(yuǎn)不會(huì)再失去它,或者介于兩者之間。
與許多其他需要升級(jí)才能制作非陸基單位的 RTS 游戲不同,在《生銹的戰(zhàn)爭(zhēng)》中,您可以在第一個(gè)建造者中從頭開(kāi)始建造陸地、海洋和空中工廠。每種類(lèi)型的單位都沒(méi)有研究等級(jí)系統(tǒng),升級(jí)你的工廠只會(huì)讓你創(chuàng)建更強(qiáng)大的單位。
這給第一場(chǎng)戰(zhàn)斗留下了一個(gè)很大的問(wèn)號(hào),當(dāng)你知道對(duì)手的“建造”(你選擇的單位類(lèi)型)時(shí),你的對(duì)手可能已經(jīng)生成,很難對(duì)付。
在大地圖上,建造一個(gè)空軍工廠,并派出兩架攔截器來(lái)檢查對(duì)手的基地。
在小地圖上,你建造一架偵察機(jī)來(lái)做同樣的事情。
在游戲結(jié)束后思考“我忙于建造很多(錯(cuò)誤的)單位,為什么我輸?shù)眠@么慘?”和公平競(jìng)爭(zhēng)之間的區(qū)別。
即使攔截器每次都被擊落,如果攔截器能夠?yàn)閷?duì)手的攻擊單位類(lèi)型做好準(zhǔn)備或發(fā)現(xiàn)對(duì)手防御的弱點(diǎn),那么與它對(duì)對(duì)手造成的成本相比,攔截器非常便宜。
注意你被擊敗的地方,爭(zhēng)取下一次避免,或者如果由于滯后或大量機(jī)動(dòng)而難以控制,請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)一個(gè)可以承受兩到三次命中的大型攔截器。
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)正版更新日志
v1.15p11-QZ版本
1、新單位、著色器、播放器覆蓋、更好的性能和大量修復(fù)。
2、許多新功能可實(shí)現(xiàn)更動(dòng)態(tài)的建模。
3、注意:Android SDK 30完全改變了存儲(chǔ)的訪問(wèn)方式,因此如果您的舊存儲(chǔ)、地圖等丟失,請(qǐng)確保在設(shè)置中設(shè)置了外部存儲(chǔ)。