《穿越時(shí)空之戰(zhàn)》是一款橫屏操作的策略塔防類手游,該游戲主要通過(guò)闖關(guān)+策略防守的玩法向玩家呈現(xiàn),游戲中我們將會(huì)作為一個(gè)國(guó)家的領(lǐng)導(dǎo)者,為了防止其他國(guó)家的軍隊(duì)侵入我們也需要出擊軍隊(duì)來(lái)進(jìn)行防守,游戲中會(huì)出現(xiàn)各種不同的兵種可以進(jìn)行選擇,并且不同的兵種屬性以及攻擊能力各不相同,而玩家需要根據(jù)對(duì)方出擊的陣容來(lái)選擇出最合適的打法,多種游戲模式以及關(guān)卡等待你的探索,感興趣的話就來(lái)看看吧。
穿越時(shí)空之戰(zhàn)內(nèi)置修改器特色
1、精彩戰(zhàn)斗等你較量,在這里體驗(yàn)熱血沸騰的戰(zhàn)役,酣暢淋漓戰(zhàn)場(chǎng)可以征服。
2、根據(jù)不同的兵種來(lái)作戰(zhàn),提高各自的戰(zhàn)術(shù),在這里提高強(qiáng)勁的策略實(shí)力吧。
3、首先有著非常豐富的作戰(zhàn)單位,每個(gè)單位都有自己的職介分類,熱血對(duì)決。
4、游戲有著非常強(qiáng)大的軍械庫(kù)可以使用,每一個(gè)武器的威力都不同,合理進(jìn)行選擇。
5、豐富的地圖類型加入解鎖參與體驗(yàn)戰(zhàn)。引擎帶來(lái)流暢的冒險(xiǎn)活動(dòng)和豐富多彩的冒險(xiǎn)關(guān)卡等你參與。
6、地圖利用地形的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行匹配和攻擊,抽卡招募,集結(jié)強(qiáng)大的士兵塑造最強(qiáng)團(tuán)隊(duì)實(shí)力的傳說(shuō)。
7、加入豐富激烈的戰(zhàn)斗對(duì)抗,自由競(jìng)爭(zhēng),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)實(shí)力,釋放熱門技能組合。
穿越時(shí)空之戰(zhàn)內(nèi)置修改器無(wú)盡模式攻略
1、在穿越時(shí)空之戰(zhàn)游戲的無(wú)盡模式中,突擊兵依然很猛,拒馬被削了就再加上大盾兵抗。20個(gè)大盾,80個(gè)突擊,兩三排拒馬。優(yōu)先把突擊兵升到2-3級(jí),然后升滿拒馬,再升滿大盾,突擊兵最后升滿。開(kāi)局還是用吹箭兵和拒馬茍著。不過(guò)難度增加了之后前排很容易掛,得抓緊升級(jí),要不拖經(jīng)濟(jì)。個(gè)人覺(jué)得突擊兵厲害的原因是他有無(wú)限成長(zhǎng)技能,除非其他兵種也加上此能力,不然突擊兵永遠(yuǎn)是主力。
2、無(wú)限模式機(jī)槍流,前期快速刷新野怪?jǐn)€錢,出一個(gè)機(jī)槍一個(gè)大盾,然后以此類推,慢慢的就無(wú)敵了。
3、無(wú)盡模式,拒馬加突擊兵,就完事了。前期用10個(gè)吹箭兵和2個(gè)拒馬茍一茍,第一個(gè)突擊兵出來(lái)就無(wú)敵了。吹箭兵射程短,后期會(huì)死的一個(gè)不剩,剩下的全是突擊兵(強(qiáng)迫癥福音),這家伙的無(wú)限成長(zhǎng)技能太bug了,永遠(yuǎn)不會(huì)缺傷害。拒馬只加肉度就行了,突擊兵自帶擊退,后期敵人很難打破拒馬,所以召喚距離也不用升。三四排足夠了。然后就是進(jìn)攻-列陣-進(jìn)攻-列陣無(wú)限循環(huán)。不過(guò)后期會(huì)很卡,尤其是突擊兵扔炸彈的時(shí)候。
4、現(xiàn)在無(wú)人口上限,升級(jí)原始人到1個(gè)金幣,死亡得一個(gè)金幣,幾率召喚兩個(gè)兵,等于無(wú)限兵加刷金幣,輕輕松松通關(guān)無(wú)盡。
5、無(wú)盡模式通關(guān)了,分享點(diǎn)感受。突擊兵和木據(jù)馬太強(qiáng)了,其他兵種太弱了,另外士兵可以超過(guò)上限。
穿越時(shí)空之戰(zhàn)內(nèi)置修改器新建筑介紹
1、沙包:
三星,建筑,坦度適中,無(wú)護(hù)盾無(wú)防御力但是血量很高。建造時(shí)間很快。
2、草堆:
五星,陷阱,被摧毀后概率產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè)隨機(jī)野人士兵(有可能出遠(yuǎn)程士兵)但是也有可能不產(chǎn)生任何士兵。
3、捕獸夾:
一星,陷阱,敵方踩上去后立即觸發(fā),對(duì)該單位造成高額的單體傷害(25%當(dāng)前生命值+10點(diǎn)固定傷害),同時(shí)賦予永久的移速下降效果。
4、地雷:
五星,陷阱,敵方踩上去后立即觸發(fā),對(duì)大范圍內(nèi)的敵方單位造成群體傷害和強(qiáng)力的擊倒效果,同時(shí)永久增加命中敵方單位的倒地時(shí)間。
5、地刺:
兩星,陷阱,敵方踩上去后立即觸發(fā),觸發(fā)后持續(xù)7秒觸發(fā)狀態(tài),觸發(fā)狀態(tài)時(shí)會(huì)對(duì)踩上去的敵方單位不斷的造成傷害。
穿越時(shí)空之戰(zhàn)內(nèi)置修改器游戲亮點(diǎn)
1、對(duì)立控制戰(zhàn)略,在戰(zhàn)爭(zhēng)決斗中殺死一切對(duì)手的軍隊(duì),最終獲勝。
2、應(yīng)用弓箭手完成分配規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),靈敏規(guī)劃走位,快攻取勝。
3、晉級(jí)武器配備技藝,傷害疊加,熱震,閃爍觀眾,風(fēng)險(xiǎn)降臨等你化解。
4、玩家能夠自在搭配屬于你的軍隊(duì),多種游戲形式玩家能夠自在切換。
5、這款游戲即使是在沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的狀況下也能夠停止操作,游戲起來(lái)沒(méi)有難度。
6、在穿越時(shí)空之戰(zhàn)中,化身成一位戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,率領(lǐng)你的軍隊(duì)去完成各種各樣的對(duì)戰(zhàn)任務(wù)。
穿越時(shí)空之戰(zhàn)內(nèi)置修改器更新日志
v1.01.69版本
很久沒(méi)有更新游戲和動(dòng)態(tài)了,大家不會(huì)以為我們跑路了吧?
這次更新內(nèi)容主要是推出了四個(gè)全新的精英單位,我們把他們叫做“傳說(shuō)”家族。四名成員分別叫做“風(fēng)”、“火”、“山”、“林”,這四種單位是首次制作玩家陣營(yíng)的精英級(jí)單位,強(qiáng)度遠(yuǎn)超普通單位!
一、全新的單位
風(fēng):高攻速、高移速,可發(fā)動(dòng)旋風(fēng)斬在敵人中間快速的穿梭并造成范圍傷害,技能冷卻時(shí)間為15秒,每當(dāng)“風(fēng)”主動(dòng)攻擊敵人時(shí)將會(huì)縮短這個(gè)冷卻時(shí)間1秒。注意:風(fēng)在技能過(guò)程中并沒(méi)有無(wú)敵或者免傷的效果。
火:遠(yuǎn)程范圍AOE、二段傷害,可向敵人投擲火把造成真實(shí)傷害。技能可以一次性投擲出三團(tuán)大火把,火把或者大火把落地時(shí)將會(huì)在地形上產(chǎn)生持續(xù)的地火,接觸到地火的敵方單位同樣會(huì)收到灼燒傷害。
山:高護(hù)盾、高生命,被動(dòng)技能可以反彈所有敵方箭矢!包括女王的技能都可以原封不動(dòng)的返還回去。除了箭矢和投矛之外的遠(yuǎn)程彈藥雖然不會(huì)反彈,但是可以吸收任何類型本將貫穿單位的彈藥。注意:反彈箭矢自身仍會(huì)受到敵方箭矢的傷害!
林:高攻擊、高抗性,擁有極高的抗擊退效果和抗擊倒效果,攻擊力也非常高。技能可以發(fā)動(dòng)一個(gè)蓄力的破空斬,破空斬的最后一下還會(huì)追加發(fā)射一段貫穿敵人的月牙波。普通攻擊時(shí)也有概率追加發(fā)射一段小月牙波。
除此之外,這四個(gè)單位也加入了無(wú)盡模式的免費(fèi)體驗(yàn),也為他們定制了專屬的升級(jí)效果。需要注意的是,精英單位的升級(jí)并沒(méi)有普通單位那么豐富,但是升級(jí)的收益卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)比普通單位來(lái)的高。本次加入的四個(gè)精英單位升級(jí)項(xiàng)和升級(jí)費(fèi)用是完全一致的。
二、調(diào)整
1、春節(jié)抽卡反饋的活動(dòng)已下架;
2、抽卡界面顯示抽卡內(nèi)容的星級(jí)功能臨時(shí)取消,所有抽到的卡牌恢復(fù)0顆星的顯示,這個(gè)改動(dòng)是為之后將要推出的升級(jí)卡牌功能做準(zhǔn)備;
3、固定搖桿調(diào)整,之前各種不順手的操作應(yīng)該有所改善,歡迎大家多多體驗(yàn)改版后的固定搖桿!
4、主線模式取消開(kāi)局時(shí)所有卡牌進(jìn)入冷卻的設(shè)定,因?yàn)樾峦瞥龅?ldquo;風(fēng)火山林”冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng),不適宜在開(kāi)局時(shí)讀秒冷卻,所以主線模式中取消這個(gè)設(shè)定。但是在無(wú)盡模式中,這個(gè)效果仍然有效!
三、修復(fù)
修復(fù)主線19、20關(guān)中挑戰(zhàn)分判定不正確的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題之前導(dǎo)致了玩家在這兩個(gè)關(guān)卡時(shí)獲取分?jǐn)?shù)過(guò)于簡(jiǎn)單。
四、平衡性調(diào)整
銅墻鐵壁的冷卻時(shí)間下調(diào),但是費(fèi)用有所提高
五、新版本預(yù)告
下個(gè)版本將要推出全新的換裝功能!
也就是說(shuō)之前很多人想要的玩家更換裝備的核心功能即將上線!
玩家有多個(gè)部位的裝備可以進(jìn)行更換,主要分為以下幾類:
武器類:如駁殼槍、沖鋒槍等,不同的武器的傷害、彈藥量以及攻速都是有所不同的
投擲武器類:如石頭、手榴彈等,不同的投擲武器傷害、投擲距離、裝載數(shù)不同
防具類:如軍裝、軍帽等,不同的服裝或者頭部裝備將提供不同的護(hù)盾值以及移速
背包:影響回電速度、初始電量以及獲取道具物品的數(shù)量上限
腰部:提供額外的彈藥數(shù)、投擲彈藥數(shù)和背包格子
肩部:影響移速以及玩家的暴擊率和暴擊傷害倍率
大體功能的設(shè)計(jì)思路就是這樣,具體的功能需要等下次更新時(shí)大家就知道了,敬請(qǐng)期待哦!
另外再補(bǔ)充一句,年前我們已經(jīng)多次提到過(guò)更新速度的問(wèn)題,因?yàn)橛螒蜃畛醯臏y(cè)評(píng)期已經(jīng)過(guò)了,現(xiàn)在就是漫長(zhǎng)的補(bǔ)充內(nèi)容了,所以更新速度會(huì)較慢,畢竟要做很多之前沒(méi)來(lái)得及開(kāi)發(fā)的核心功能了,希望大家多多理解吧!
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