EVE星戰(zhàn)前夜是一款策略塔防游戲,這款游戲的畫面感非常都具有科幻感,在游戲中融入了星空的題材,在游戲中有很多的角色可以進(jìn)行選擇,玩家們可以在有游戲中遨游宇宙,非常的刺激,在游戲中有炫酷的戰(zhàn)艦可以選擇,可以進(jìn)行改裝,提高戰(zhàn)斗力和性能,非常的有趣,并且3D的視角更加的刺激,喜歡的玩玩家們抓緊時(shí)間下載安裝吧!
EVE星戰(zhàn)前夜游戲特色
1、高度自由的沙盤游戲,玩家可以自由體驗(yàn)游戲內(nèi)所有內(nèi)容
2、殘酷的死亡懲罰,爆船則損失船只,艦船裝備和船艙貨物,可以自由被人拾取
3、復(fù)雜的制造系統(tǒng),游戲內(nèi)大部分的建筑,船只和裝備都是玩家制造的,從原料采集到半成品再到成品需要多道步驟
4、完善的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),游戲內(nèi)有絕對自由的NPC市場和玩家自建市場,玩家可通過市場交易也可以通過物品交換與合同交易
5、宏大的地圖,在任意星系如果不使用躍遷引擎玩家需要飛行幾十年甚至上百年才能從一段飛往另一端,這樣的星系游戲內(nèi)有5700余個(gè)
6、極高的上手難度,完美適配手游模式,一改端游的鼠標(biāo)+UI操作
7、畫質(zhì)精美,走到哪隨手截圖都可以作為電腦壁紙
8、玩家決定游戲走向,玩家可以創(chuàng)建軍團(tuán),軍團(tuán)可以組成玩家聯(lián)盟,玩家聯(lián)盟的勢力范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)比NPC國家的范圍廣闊
9、擺脫電腦的束縛,隨時(shí)隨地可以暢玩
星戰(zhàn)前夜無燼星河手游攻略
一、選擇種族,種族不會對角色屬性造成任何影響,僅僅決定出生地
1、艾瑪?shù)蹏?/p>
艾瑪?shù)蹏?,四大種族中最大最古老的也是勢力范圍最大的帝國,甚至連米瑪塔爾都曾一度被其征服和奴役。在歷史悠久的背景之下,艾瑪?shù)蹏鴧s同樣擁有著極高的科技水平,除了首次發(fā)現(xiàn)曲線躍遷技術(shù)并研發(fā)了跳躍門之外,將宗教與科技甚至是統(tǒng)治相結(jié)合,也是艾瑪?shù)蹏袆e于其他種族的最大特點(diǎn)。武器類型為激光和無人機(jī)。激光擁有較遠(yuǎn)的射程,能對敵方護(hù)盾造成很可觀的傷害。缺點(diǎn)就是耗電,由于手游里所有裝備都能主動(dòng)開啟并消耗一定電,導(dǎo)致艾瑪船很有可能無法兼顧設(shè)備的開啟及開火,特別是在面對高強(qiáng)度作戰(zhàn)環(huán)境的時(shí)候。但是這個(gè)缺點(diǎn)會隨著玩家技能的提升而慢慢淡化。防御類型是裝甲
2、蓋倫特聯(lián)邦
你很難愛上一個(gè)蓋倫特聯(lián)邦成員,但同樣地,你也很難去完全討厭他們。自命不凡、華而不實(shí)、精力充沛、崇尚自由主義的蓋倫特人往往會帶給你更為復(fù)雜的感受。你可以說他們玩世不恭,但他們會告訴你享受當(dāng)下才是人生王道,成為蓋倫特人或許會讓你忘記EVE手游世界中的紛爭,但當(dāng)自由主義受到侵害,他們又會毫不猶豫的拿起武器來捍衛(wèi)一切。武器類型為混合泡和無人機(jī),適合近距離交戰(zhàn)。防御類型為裝甲和結(jié)構(gòu)
5、加達(dá)里合眾國
當(dāng)一個(gè)國家由幾個(gè)大型軍團(tuán)擁有和掌控的時(shí)候,加達(dá)里經(jīng)濟(jì)合眾國注定就是一個(gè)好戰(zhàn)善斗的國家。每個(gè)軍團(tuán)所擁有的相對獨(dú)立的領(lǐng)土自治權(quán),不僅讓加達(dá)里經(jīng)濟(jì)合眾國的經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)出百花齊放的狀態(tài),就連以導(dǎo)彈為主要武器的艦船都各具特點(diǎn),與此同時(shí)作為軍事為先的國家,加達(dá)里的艦船也是四大種族中科技含量最高的,尤其是電子對抗類的艦船優(yōu)勢更為明顯武器類型為各種導(dǎo)彈,或者磁軌炮適合遠(yuǎn)距離進(jìn)攻。防御類型為護(hù)盾
4、米瑪塔爾共和國
提到共和國的歷史,對于每個(gè)米瑪塔爾人來說,過去是一首屈辱與悲傷交織在一起演奏的交響樂,行進(jìn)在長達(dá)千年的獨(dú)立自主的道路上,所有的傷痛都成為了米瑪塔爾人身上的一枚枚勛章。也正是因?yàn)楸3种柯涫降囊庾R形態(tài)和管理模式,讓米瑪塔爾共和國比起其他勢力種族更加松散和自由,這也使得他們得以在EVE手游的世界中建立起許多頗具規(guī)模的犯罪組織。武器類型為加農(nóng)炮和導(dǎo)彈適合中距離交戰(zhàn)。防御類型為護(hù)盾和裝甲
二、游戲教程
1、首先需要強(qiáng)調(diào)的是EVE手游是有這很高的死亡懲罰的,需要有很強(qiáng)的心理承受能力,學(xué)會不將雞蛋放在一個(gè)籃子中。此外,你還需要有不錯(cuò)社交能力,在一次次死亡中了解這個(gè)游戲。
2、技能
技能是EVE的核心,能開什么噸位的船,提高武器傷害,制造,采礦等等都與技能息息相關(guān)。手游在這方面做了很大的簡化,減少了技能種類和個(gè)數(shù),不使用技能書直接花錢就可以學(xué)習(xí)。個(gè)人看來這些改動(dòng)還是很不錯(cuò)的,減少了新手玩家的茫然感,根據(jù)自己想體驗(yàn)的內(nèi)容規(guī)劃技能訓(xùn)練,最基礎(chǔ)的工程學(xué)最先訓(xùn)練到頂級
3、裝配
所有的艦船都有四種裝備槽位:高槽-中槽-低槽-改裝件高槽一般為武器,中槽一般為推進(jìn)器和護(hù)盾增強(qiáng)裝備,低槽一般為武器輔助裝備以及裝甲增強(qiáng)裝備,改裝件為輔助裝備,可以提高某些屬性
4、防御
所有的艦船都有三個(gè)血條:護(hù)盾-裝甲-結(jié)構(gòu)可按照中槽或者低槽的數(shù)量,選取對應(yīng)的血量加成裝備。所有的艦船都有各自的特性,要根據(jù)特性選取傷害及防御裝備。
5、武器裝備
裝備在命名上比端游直觀。對于新手來說更加容易理解強(qiáng)弱。數(shù)值上也與端游有所不同,簡化了很多變化,一般只體現(xiàn)在傷害上的差距。手游移除了彈藥與填裝時(shí)間。制作組的意思是還沒想好怎么設(shè)定手游上的彈藥設(shè)定。
6、任務(wù)
任務(wù)分為新聞和故事 兩個(gè)種類,新聞是隨機(jī)刷新的小任務(wù)線,分為3個(gè)階段入門,進(jìn)階,專家。難度階梯提升,獎(jiǎng)金也是。根據(jù)玩家從事的職業(yè)方向,可以做的任務(wù)也不同。新聞線的任務(wù)還分為普通和稀有,稀有任務(wù)的獎(jiǎng)金量是普通的N倍。但是也很難刷到
7、保存當(dāng)前地點(diǎn)
適用于PVE爆船了,開船回來撿裝備
8、交易系統(tǒng)
移除了玩家直接的私人交易,簡化了合同交易,市場交易大幅增加了交易稅。使得游戲的交易感受上是非常差的。不管你是買東西還是賣東西都非常難受。你賣個(gè)上億的裝備,不但要受到15%的交易稅的剝削,而且還有巨大的上架費(fèi)用。回收游戲幣能力十分強(qiáng)大,防止端游出現(xiàn)的過量通貨膨脹
9、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游完全還原了端游的數(shù)據(jù),包含角速度,命中,鎖定等等端游的一切都繼承過來。所以在戰(zhàn)斗手感上是相當(dāng)?shù)陌簟?zhàn)斗操作簡化了流程。讓它更加的適合手機(jī)。點(diǎn)點(diǎn)就能搞定大部分操作。在加上一些自動(dòng)化的設(shè)置輔助,忙起來也不容易出錯(cuò)
10、游戲地圖
由于主權(quán)還沒開?,F(xiàn)在00區(qū)還處于混亂狀態(tài)。而且制造組大幅削減了刷怪的收益?;旧犀F(xiàn)在00也就大聯(lián)盟在里面養(yǎng)高級死亡,產(chǎn)出死亡裝備可以有不錯(cuò)的收益。
EVE星戰(zhàn)前夜游戲優(yōu)勢
1、eve星戰(zhàn)前夜手游高度還原端游玩法,將PC游戲完美移植到手機(jī)端隨時(shí)隨地暢玩
2、手游界的翹楚,市場上沒有同類型產(chǎn)品
3、無縫宇宙,兼顧娛樂與社交,與好友和其他軍團(tuán)成員一起暢游宇宙
4、極度豐富的游戲內(nèi)容,讓玩家目不暇接