上古卷軸:傳奇游戲特色
1、雙線戰(zhàn)場,無盡心機
創(chuàng)新雙線作戰(zhàn)玩法,超越傳統(tǒng)卡牌游戲,打破常規(guī)單線作戰(zhàn),戰(zhàn)場策略質(zhì)變升級!
2、絲血反殺,充滿驚喜
獨特“預言”機制助你逆風翻盤,多樣創(chuàng)新設(shè)計給你驚喜連連的卡牌對戰(zhàn)體驗!
3、冒險故事,卡牌傳奇
來自《上古卷軸》系列的經(jīng)典角色同你一起,用全新的方式開啟魔幻冒險!踏入新的故事,領(lǐng)略不一樣的泰姆瑞爾!
4、輕松上手,高階競技
多樣預組套牌任你體驗,幫你輕松開啟競技之旅。自建卡組讓你成為戰(zhàn)場上最耀眼的傳奇大師!
5、構(gòu)筑卡組,系列升級
在經(jīng)典卡組基礎(chǔ)上,游戲會以重大版本迭代全新的主題系列卡包,供玩家升級自建卡組,迭代升級自己的專屬套牌。
上古卷軸傳奇最新版牌組推薦牌組詳情
牌組代碼:SPAHeQgImGqRfRcPhMAAALgndashsfpzhwlLkNbHbykB
備注:復制牌組代碼到剪切板后,打開《上古卷軸:傳奇》國服客戶端,點擊主菜單的“卡牌庫”,點擊“新建牌組”,則會彈出“我們在這則消息中檢測到一個牌組代碼,是否將其復制到剪貼板?”,點擊“是”,即可一鍵復制牌組(缺失卡牌會以特殊顏色顯示,可一鍵合成)。
核心詞
發(fā)育:卡組擁有眾多增益獸人的手段,尤其是以保衛(wèi)沃斯嘉領(lǐng)袖為核心的戰(zhàn)術(shù),有點養(yǎng)成英雄的感覺。
場面控制:利用一些提供增益的手牌以一換二甚至更多,控制住場面,順便削弱對方血量,最后積攢致命一擊。
核心卡牌
沃斯嘉領(lǐng)袖:每當你召喚獸人時,沃斯嘉領(lǐng)袖獲得+1/+1。
好戰(zhàn)的酋長:召喚:從你的棄牌堆中抽取一張隨機獸人牌。其它己方獸人擁有+1/+1。
酋長的戰(zhàn)旗:己方獸人擁有+0/+2。
運營策略
這套獸人戰(zhàn)士牌組屬于中速牌組,雖然1-3費卡牌達到了29張,但并不無腦搶臉,還是以控場為主。要求前期不卡費,按費出牌,打出節(jié)奏,用高優(yōu)質(zhì)生物壓場,幫助己方沃斯嘉領(lǐng)袖發(fā)育,最后多個獸人站場,單回合造成成噸的輸出,終結(jié)對手。
開局:最好能以沃斯嘉領(lǐng)袖官起手,其它獸人生物輔助沃斯嘉領(lǐng)袖的成長,為其保駕護航。如沃斯嘉工匠提供額外+1/+1,**防衛(wèi)者提供高血量守衛(wèi),還有其它道具等。即便失去沃斯嘉領(lǐng)袖,也能打亂對方的節(jié)奏;
中期:沃斯嘉領(lǐng)袖如果能站住場,則會有明顯優(yōu)勢;另外4費優(yōu)質(zhì)的獸人(班科萊屠夫)也能控制住場面,并且保持對對手血量的壓制與威脅。中速牌組的后期能力是比較虛的,因此中期需要一定的搶血。
后期:好戰(zhàn)的酋長在后期是個高質(zhì)量生物,不僅能提供場上獸人+1/+1的效果,還能隨機抽取一張獸人牌;而凱旋的領(lǐng)主可以提供2張補手牌效果,這些都是解決后期費高,手牌少問題的關(guān)鍵。
起手換牌
尋找2費沃斯嘉領(lǐng)袖,如果起手就有,則可以考慮3費回合找什么以保護沃斯嘉領(lǐng)袖;
不要保留4、5、6費的卡牌,不要保留抽牌型的卡牌。
卡牌配合
沃斯嘉領(lǐng)袖+獸人=與時俱進的獸人
班科萊屠夫+場上存在獸人=4費6/5的小巨人
齒喙巨鳥之羽+己方生物=交換生物+下回合恢復生命
其它卡牌替換
考慮更改現(xiàn)有卡牌的復制數(shù)量,如2張變3張或3張變2張,以適應(yīng)自己打法和環(huán)境變動。
添加其他核心套牌和黑暗兄弟會的獸人卡牌來替換近似費用的卡牌,如橙卡戈特沃格·格洛-納格姆(對獸人提升巨大)和加格納(黑暗信徒)。
上古卷軸傳奇最新版基礎(chǔ)教學
1、游戲玩法營地
左右兩個場地,每個場地會隨機有不同的效果,可以放滿四個人,不同場地內(nèi)的隨從一般不能相互作戰(zhàn)。單卡分生物ceature,道具item(放在生物身上的BUFF),法術(shù)action和支援support(類似萬智的神器或者結(jié)界)。
這款游戲是下半年外媒評價可以和爐石正面交鋒的游戲,反正之前也有都死了。不過我看來做還真不錯。
2、關(guān)鍵詞
Charge沖鋒,Lethal死觸,Guard嘲諷,Summon戰(zhàn)吼,Silence沉默,Last Gasp亡語,Breakthough踐踏,Regenrate重生,Drain系命(自己回合造成的傷害才系命),Pifter命中(對對手造成傷害觸發(fā)效果),Cover潛行,Shackle封印/凍結(jié),Ward(圣盾)。
3、特色機制預言Prophecy
在上古卷軸傳奇游戲中你有30點生命,每次掉5血時,你就會抓額外抓一張牌,這時抓到牌如果帶有關(guān)鍵詞Prophecy你可以當時選擇施放與否(0費免費用),這種牌可以是生物,法術(shù)也可以是道具牌。
4、特色機制升級
一開始的牌很垃圾,在你升級時你可以升級一些單卡,可以獲得新牌比如一張433白板升級后可以成為436嘲諷或者463踐踏,有點類似抉擇,但你會永遠擁有這個形態(tài)。其實這些版本只是讓你熟悉下游戲,在你打造單卡時你可以直接選擇升級后的版本打造。
打造的費用和爐石一樣,不過橙卡只要1200塵分解得400塵。
游戲點評上古卷軸傳奇游戲與爐石傳說
有著相差不多的玩法,但在單人模式的設(shè)計上比之爐石要突出許多,玩家可盡情沉浸于探索游戲的宏大而深邃的世界觀。
在游戲機制和卡牌設(shè)計、DND卡牌思路上具有《上古卷軸》游戲的獨特氣質(zhì)。
游戲有著5個模式,分別是故事模式、練習模式、單人競技場、對戰(zhàn)競技場和對戰(zhàn)。模式比較《爐石傳說》來說較為豐富,同時游戲卡組有著五種屬性的對應(yīng),加上中立和多色牌,組合起來花樣繁多,很少會出現(xiàn)毒瘤卡組的情況。
另外游戲中有著墓地設(shè)定和場地限定,最為特別的是游戲的符文設(shè)定,每個玩家一開始都具有30點血量,每失去5點血量就會失去一顆符文,同時獲得自動抽一張牌的效果。 如果抽到的卡牌上帶有Prophecy字樣,則可以在敵方回合免費打出,有時候一些卡牌具有逆轉(zhuǎn)形勢的效果。
基本玩法和一般卡牌游戲類似,通過每回合最大值加1的魔力點數(shù)來放置生物卡,并藉由生物卡進行攻擊敵方英雄或是生物。這些生物卡也有著各種特效,例如有守護特性的生物就必須要先被擊殺;而有突破特性的生物,擊殺敵人生物后可將多余的傷害轉(zhuǎn)到敵方英雄身上。
除此之外,上古卷軸傳奇游戲的卡牌中也有一次性效果的動作卡,像是著名的膝蓋中一箭就是一例,效果是造成一點傷害并讓對方一回合無法攻擊;至于物品卡則是可以強化生物卡,為他們配戴裝備。像是鐵彎刀可以增加攻擊力和血量各2點。
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