英魂之刃游戲亮點(diǎn)
1、游戲采用網(wǎng)龍公司自主研發(fā)S3引擎開發(fā),為玩家展示一個(gè)3D次世代的炫麗畫面。
2、百名英魂,定位各異,每只英魂具備獨(dú)特技能與特色玩法,英魂精英組合,真正實(shí)現(xiàn)1角無限玩。
3、魔幻商店根據(jù)每個(gè)英魂的屬性不一,將提供推薦裝備和裝備合成功能,一鍵即可精通,保證輕松上手。
4、打破傳統(tǒng)繁瑣的養(yǎng)成過程,大幅度減少養(yǎng)成內(nèi)容,鼓勵(lì)玩家將更多精力集中在對(duì)戰(zhàn)過程中。
英魂之刃上分英雄推薦
一、關(guān)羽
1、關(guān)二爺,野區(qū)一霸,Q的控,W集高傷害和逃生為一體,科學(xué)上網(wǎng)殺人越貨無所不能,E的閃避和暴擊又蛋疼無比,R的魔免狀態(tài)讓關(guān)二爺在團(tuán)戰(zhàn)中有資本耍流氓。
2、而關(guān)二爺前期的GANK能力可謂數(shù)一數(shù)二,即使不配合線上隊(duì)友,QWA一套也殘了,更別說線上有隊(duì)友的情況了。
二、獵魔人
1、作為一個(gè)ADC,獵魔有著控,位移,護(hù)甲穿透,幾乎是個(gè)完美的ADC。被稱為坦克殺手毫不夸張。E的無視護(hù)甲,使得許多仗著有護(hù)甲的肉痛哭流涕。
2、W的隱身也讓獵魔的機(jī)動(dòng)性發(fā)揮到了極致。而Q才是決定一個(gè)好獵魔的關(guān)鍵,一個(gè)好的獵魔,有著與切后排的肉一樣的作用,她能沖進(jìn)人群把對(duì)方ADC直接一弩射出去,然后安然逃脫。
3、在團(tuán)戰(zhàn)中獵魔應(yīng)該躲在后排作為一個(gè)收割的角色而存在,不需要沖臉,只需要收割對(duì)面的脆皮,趕走對(duì)面的肉控,這就是獵魔的使命。
三、呂布
1、Q的三段位移加控制,讓呂大爺?shù)臋C(jī)動(dòng)性發(fā)揮到極致,加上不俗的傷害,更加顯得牛逼哄哄。
2、W技能的OP帶線能力和不俗傷害,增強(qiáng)的呂布的在線和發(fā)育的能力。
3、E的最大生命值百分比傷害讓多少肉痛哭流涕,也讓所有脆皮恐怖不已。4、R技能的高傷害和短CD,也一定程度上加大了呂大爺?shù)膹?qiáng)勢。
5、在團(tuán)中,呂大爺作為一個(gè)沖臉英雄,并且肉肉的,自然要站在前排,找機(jī)會(huì)切入對(duì)面,對(duì)對(duì)面ADC一頓胖揍!盡量使Q的三段多暈一些人。
四、嫦娥
1、中單霸主之一,Q的吸藍(lán)加控制,W的減速加高傷害,E可以增加嫦娥的普攻傷害,大招爆高的傷害和超遠(yuǎn)的距離,都讓嫦娥傲然于AP之中。
2、一個(gè)好的嫦娥的Q,能留ADC能救隊(duì)友能絲血秀死。
3、極其惡心的游走能力和清線能力都讓很多AP頭痛不已。
五、波塞冬
1、Q的無法鎖定不由得讓人大呼一聲蛋疼啊,W的減速加不錯(cuò)的POKE能力,還有數(shù)一數(shù)二的推線能力,E的法傷增加,還有團(tuán)控神大招都讓海神處于不敗之地。
2、團(tuán)中的海神,會(huì)玩一些的是不會(huì)亂拋W的,他們會(huì)找尋時(shí)機(jī),W到敵方身后,然后一個(gè)大——千層浪。
六、金烏
1、作為英魂最強(qiáng)的ADC之一,金烏擁有令人發(fā)指的POKE能力和極高的機(jī)動(dòng)性。
2、Q的雙重傷害,只要把握好極限距離就能完美釋放,W近乎小泰坦的存在,還增加雙抗,E的被動(dòng)使得金烏開大追人時(shí)近乎無敵,而大招高的令人發(fā)指的機(jī)動(dòng)性更是讓金烏笑傲群雄。
3、團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力提高了不止一個(gè)檔次,更加讓金烏成了不會(huì)停歇的噴吐火焰的戰(zhàn)斗機(jī)。而團(tuán)戰(zhàn)中的金烏堪稱需要無敵走位,而戰(zhàn)斗機(jī)狀態(tài)的加速BUFF更是讓金烏躲避技能變得易如反掌。
英魂之刃生存模式攻略
一、英雄選擇
游戲開始選英雄就代表你們是否有一個(gè)良好的勝利基礎(chǔ),在選擇英雄上有很多忌諱,他會(huì)影響到你們的配合。
1、盡量不要選擇同樣職業(yè)的英雄,例如:兩個(gè)射手,兩個(gè)法師,弊端就是沒人抗傷害,獲取裝備無法更合理的運(yùn)用,這樣的選擇是很難撐到后期的,但是可以兩個(gè)戰(zhàn)士,戰(zhàn)士的裝備容錯(cuò)率高!
2、不要選擇前期太弱勢的,法師大部分都是前期弱勢,白袍,嫦娥,還有一些英雄,例如:小喬,貞德,項(xiàng)羽這些英雄不適合吃雞模式下生存 我們應(yīng)該選擇什么樣的英雄來搭配呢?
3、一戰(zhàn)士一射手,兩個(gè)戰(zhàn)士,一戰(zhàn)士一法師都是合理的選擇,為什么要這樣選擇, 如果都是脆皮沒有能抗傷害的人物,在群戰(zhàn)上就很被動(dòng),主要原因還是裝備分配問題在下面會(huì)詳細(xì)說說。
4、陣容中至少要有一個(gè)前期強(qiáng)勢的英雄,例如:李小龍,海參,魔星這種前期輸出就很出色,選擇他們的原因就是幫助發(fā)育,因?yàn)榍捌谥皇菃渭兊拇蛞肮?,發(fā)育速度就慢,如果前期有優(yōu)勢多拿人頭經(jīng)濟(jì),在經(jīng)濟(jì)上會(huì)好很多!
二、裝備分配
1、裝備互補(bǔ)
裝備互補(bǔ)的前提是英雄選擇正確,如果都是純物理你們的裝備發(fā)展進(jìn)程可能就會(huì)差其他正確組合一節(jié)。射手很容易抽到法師裝備,法師很容易抽到射手裝備,戰(zhàn)士也很容易抽到法師裝備,這樣一搭配就可以在裝備優(yōu)勢上互補(bǔ)
2、商店老板的隨機(jī)寶箱就是一個(gè)巨坑,沒有1.2萬的經(jīng)濟(jì)不建議去抽隨機(jī)寶箱,想要獲得跟自己屬性匹配的裝備靠隨機(jī)寶箱太難了,我建議少量嘗試隨機(jī)寶箱,分配至少一半的經(jīng)濟(jì)在購買屬性上,這個(gè)見效時(shí)間長,但是比隨機(jī)寶箱穩(wěn)。
3、開局就要注意大小龍的位置,除了地圖上隨機(jī)出現(xiàn)的寶箱地點(diǎn),就大小龍獲取裝備最穩(wěn)了,而打大小龍最穩(wěn)的還是帶吸血的射手或者刺客,其他英雄除非是后期,前期他有可能被龍消耗掉大半血量,被人漁翁得利。
三、聯(lián)合戰(zhàn)斗
1、混戰(zhàn)
20人的吃雞模式中,一開始在出生地點(diǎn)中就很容易發(fā)生混戰(zhàn),這也是我建議大家選擇前期強(qiáng)勢的英雄的原因,前期選個(gè)李小龍直接在出生地大殺特殺,如果沒有選擇前期強(qiáng)勢的英雄建議就不要選擇中心地點(diǎn)降臨,最好選擇在最邊緣地區(qū)。
2、技能
在戰(zhàn)斗中我建議把位移技能后置使用,用于逃跑,畢竟地圖太大,而且有偽裝,而且前期中期沒有輸出優(yōu)勢不要主動(dòng)攻擊敵方,試探一下就好(放個(gè)技能看能打多少傷害),最好不要陷入僵持戰(zhàn)中,會(huì)有黃雀在后的風(fēng)險(xiǎn)。
英魂之刃游戲評(píng)測
1、畫面精美,趕超PC大作。
2、簡單易上手,你也可以輕松殺敵。
3、公平競技,憑實(shí)力碾壓,靠技術(shù)超神。
4、即開即打,超速匹配,拒絕無聊等待。