第五人格一號玩家版本監(jiān)管者上分角色推薦攻略
一、紅蝶
1、平均得分:80522、勝率:78%
3、紅蝶作為游戲內(nèi)比較早一批的監(jiān)管者,相信不少玩家對其還是有較深的感情。雖然上賽季紅夫人的出現(xiàn)倒是搶了紅蝶不少的風(fēng)頭,但是自身技能的超長追擊能力,在日常排位賽中還是相當(dāng)好用的,技能機制簡單所以勝率也是相當(dāng)不錯的。
二、約瑟夫
1、平均分:8245
2、勝率:67%
3、約瑟夫由于技能的原因,開局就可以拍照鏡像擊殺,直接放到一位角色。在對面少一個人的情況下大大降低了地方修復(fù)發(fā)電機的進度。不過約瑟夫最強的還是要屬于守門,在對面修復(fù)完發(fā)電機之后,站在門口抓人還是相當(dāng)強勢的,不過要提前去門口蹲守,可別被對面敲敲溜走了。
三、黃衣之主
1、平均分:8621
2、勝率:71%
3、黃衣之主的造型無疑對玩家來說殺傷力十足,打出技能的情況下更是逃生者的噩夢。不過對于技術(shù)要求較高,畢竟高攻擊意味著追擊能力是其短板。想用其上分的玩家還是需要好好磨練下技術(shù)的。
四、小丑
1、平均分:9005
2、勝率:70%
3、小丑可以說是游戲內(nèi)從上線就很強勢的角色,閃現(xiàn)一刀打開技能接拉鋸光速帶走一位玩家,到后來的版本改版,但是不管怎么說依然是玩家內(nèi)人氣比較高的監(jiān)管者之一。由于技能機制的原因,不管任何版本都能拿來上分。
五、夢之女巫
1、平均分:9912
2、勝率:65%
3、女巫算是游戲內(nèi)比較bug的存在了,技能可以召喚信徒,信徒蹲守發(fā)電機女巫再去抓人,基本上在大神手里對面玩家就別想著安心的修發(fā)電機了。同時守人效果也是極為優(yōu)秀的,賽季上分首選監(jiān)管者。
屠夫加點之三大主流人格加點攻略
第五人格的同學(xué)們,在游戲中求生者和監(jiān)管者分別具有100點人格點數(shù)可供大家按分配去解鎖自己喜歡的人格效果,那么在眾多的人格效果之中如何選擇正確且強勢的人格呢,今天我們就來講講監(jiān)管者如何搭配自己的人格點數(shù),如何利用人格上的優(yōu)勢去壓制求生者,并且告訴大家那些強勢的人格可供大家選擇!
TOP.1
【張狂線】
張狂:監(jiān)管者在游戲開始后持續(xù)一段是時間內(nèi)將持續(xù)獲得存在感,存在感的獲取會在解鎖一接技能后停止。
后遺癥:倒地的求生者自料上限降低10%/20%/30%。
占有欲:在警戒半徑內(nèi),降低求生者3%/5%/7%的破譯,治療,破壞速度。
狩鹿:顯示18米范圍內(nèi)倒地的求生者
作用分析:10局游戲中起碼有七八局屠夫都帶有張狂人格,張狂能有如此廣闊的受眾跟他的強勢效果離不開關(guān)系,作為服務(wù)于技能的人格效果,張狂對于那些依賴技能的監(jiān)管者來說就是神器,哪怕它的作用已經(jīng)被削弱過了,但不乏有屠夫仍在使用并將其發(fā)揚光大,畢竟削弱過后怒氣積攢的時間也在半分鐘左右,快速解鎖技能如果使用得當(dāng)是可以給求生者出其不意的致命一擊。
實戰(zhàn)技巧:張狂的使用要點就是注意技能時間,如果你能在開局55秒后砍到人,技能會立刻解鎖,如果110秒你也沒有砍到人技能也會解鎖,當(dāng)然首刀越快越好,那么如何快速獲得首刀呢,第一找好欺負(fù)的,例如:盲女,律師,機械師等……,第二不要追進大型廢墟,尤其是在沒有技能的情況下,求生者很容易利用大型廢墟拖延你,第三用好輔助特質(zhì)拿首刀,例如:巡視者,閃現(xiàn),傳送,這幾個輔助特質(zhì)在首刀時有時也非常大.
適用角色:小丑,鹿頭,杰克,黃衣之主
TOP.2
【封窗線】
緊閉空間:當(dāng)監(jiān)管者跨過窗戶時,可以封住窗戶二十秒,期間監(jiān)管者和求生者都不能翻越這個窗戶。
破壞欲:摧毀木板的速度增加20/30/40%
厄運震懾:當(dāng)有求生者被放上狂歡之椅時,且監(jiān)管者距離狂歡之椅18米外,監(jiān)管者的普通攻擊有可能造成厄運震懾,產(chǎn)生雙倍威懾值。
惡化:受傷的求生者破譯,治療,破壞速度減少5%
作用分析:主流天賦,封窗的作用簡單有短板,但是玩家對他卻又無可奈何,封窗的核心作用就是幫助屠夫減少求生者可以利用的遛屠夫地點(一般是小型無敵點,例如:軍工廠,木屋),但對于一些大型廢墟來說封窗的作用就會被削弱但很小,因為求生者在大型廢墟內(nèi)能夠翻越的板窗比較多,他不需要重復(fù)在一個地點來遛屠夫,當(dāng)然對于小型無敵點來說如果你不想在一個地方被溜到死,封窗就是你最好的選擇,尤其是對于萌新來說
實戰(zhàn)技巧:封窗我只建議在小型無敵點使用,事實大型無敵點作用非常微小,有翻窗的時間我們還不如思考怎樣使用技能或者輔助特質(zhì)來幫助我們破解無敵點,不要因為求生者翻窗我們就翻窗,如果是墻寬短的情況我們完全不需要翻墻阻擋求生者,直接繞過去砍他,所以在翻墻的時候請思考這面墻有沒有必要翻,要知道求生者的逃跑軌跡,如果求生者選擇用這面墻遛你,你在封窗也不遲,沒有必要就不要封窗,屠夫翻窗浪費的時間很重要,并且一味單純的追趕求生者絕對是最低效的手段,能用技能解決就絕不翻窗,封窗封的不是無關(guān)緊要的窗戶!
適合角色:所有屠夫(除了杰克)
TOP.3
【挽留】
挽留:逃脫門通電后,獲得一刀倒地狀態(tài),擊中后必定讓求生者直接倒地,狀態(tài)持續(xù)120秒。位于下方頂端,也稱一刀斬。
狂歡:逃脫們通電后,攻擊恢復(fù)速度增加5%/7%/10%,移動速度增加4%/6%/8%,效果持續(xù);120秒。
嘲弄:當(dāng)有求生者被放在狂歡之椅時,自身移動速度增加3%/4%/5%。
慣性;攻擊恢復(fù)速度增加10%。
作用分析:俗稱一刀斬,這是屠夫震懾求生者的最強手段,一刀斬令所有的求生這恐懼不已,在某些時刻一刀斬意味著翻盤,平局,團滅,再不濟也能拖下一名求生者,這已經(jīng)在游戲中被證實過無數(shù)次,一刀斬的確可以幫助屠夫已瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,對于一些實力不濟的萌新來說一刀斬也可以幫助他們彌補一些技術(shù)方面的缺陷。
實戰(zhàn)技巧:一刀斬的作用簡單明了,唯一需要注意的是求生者準(zhǔn)備開那扇門,如果兩扇門都有求生者,我們也只能選擇一扇,盡量選擇附近障礙物少的門,當(dāng)然廠長就可以嘗試兩邊通吃,其他求生者最好搭配傳送使用效果更佳。
適合角色:所有屠夫(除了鹿頭)
TOP.4
【通緝線】
通緝:有求生者被放上狂歡之椅時,若場上其他3個求生者是處于健康或者受傷的狀態(tài),則隨機鎖定其中1位并顯示其輪廓;當(dāng)狂歡之椅上求生者被救下后,被鎖定者的輪廓會持續(xù)15秒后消失。
好客之道:牽氣球速度增加5%/10%/15%。
群鴉:周圍20/26/32米范圍內(nèi),當(dāng)求生者驚動烏鴉時,烏鴉會明確的告訴你人類的位置。
夜梟:在警戒半徑內(nèi),降低求生者30%的破譯,治療和破壞校準(zhǔn)的成功范圍。
作用分析:冷門天賦,相比上面三個大熱門,通緝在游戲中非常少見,他的作用也的確與我們的游戲習(xí)慣相搏,因為只有把求生者放在椅子上才可以看到另一名求生者,雖然求生者死亡或者被救走仍然可以顯示15秒,但是大部分守尸玩家會浪費掉通緝的大部分效果,技能就是幫助屠夫準(zhǔn)確定位,個人覺得耳鳴可以一定程度上代替他的作用,雖然無法精確定位,耳鳴響起我們找到求生者的幾率70%以上 ,并且耳鳴還沒有時間限制,當(dāng)然這并不是說通緝毫無用處,對于大神來說他們的玩法有可能就不需要守尸,主動出擊快速結(jié)束游戲,對于普通玩家來說通緝需要前置條件,并且作用并不是那么重要,自然不會對通緝感興趣。
實戰(zhàn)技巧:想要完全發(fā)揮通緝的效果,就是要大膽出擊,在抓住一名求生者后,立刻用傳送追擊另一名求生者,注意這里盡量還是選擇軟柿子捏,如果求生者在大型廢墟內(nèi)你就要掂量一下你能不能快速拿下他,如果不能就是偷雞不成蝕把米,這也是為什么不建議一般玩家嘗試,當(dāng)然通緝的超強定位可以讓我們隔墻也可以清晰的知道求生者在哪里,我們也可以用這個視野優(yōu)勢捕捉求生者,總之不建議小白使用,大神就算不帶天賦也吊打一票玩家。
適合角色:大神小丑,杰克,約瑟夫,廠長……
TOP.5
【其他天賦】
耳鳴:當(dāng)你距離一個求生者36米范圍內(nèi),會獲得一個提示。
幽閉恐懼大門通電二十秒內(nèi),若場上存在四個可行動的求生者,則大門開啟速度降低50%
惡犬:延遲求生者的足跡1/1.5/2秒
約束:減少自身15%的恐懼半徑。
報幕:大門通電后,顯示求生者5秒。
作用分析:這些使用的小人格在戰(zhàn)斗中的幫助也不可小視,有耳鳴你不愁找不到人,幽閉空間和報幕都是配合一刀斬使用的,約束的作用是潛在的,他可以讓你多靠近求生者一部分距離,不像離求生這還遠(yuǎn)著呢他就已經(jīng)有心跳了,惡犬的作用就不用多說了,就是幫助你追擊求生者。
適用角色:所有屠夫
第五人格游戲玩法
1、多語種:Identity V目前已經(jīng)發(fā)行英文、日語、繁體中文等多種語言,未來還會推出泰語等小語種。
2、總榜第一:《第五人格》已在港臺地區(qū)獲得App Store總榜第一的成績。
3、刺激性生存:玩家在游戲中一樣會步入到神秘莊園內(nèi),扮演求生者和監(jiān)管者兩方陣營中的角色,通過1V4非對稱性對抗,來上演一場屬于生存的刺激游戲。
4、“蒂姆伯頓”式畫風(fēng):游戲還會打造“蒂姆伯頓”式畫風(fēng),地圖場景哥特式建筑隨處可見,人物造型上也非常惹眼,補丁、紐扣等夸張元素相得益彰。
5、美術(shù)風(fēng)格獨特:昏暗的光線、詭異的造型、復(fù)雜的地圖,充滿“死亡”的氣息。
6、1V4非對稱性對抗:四人扮演幸存者,一人扮演屠夫的角色,幸存者必須想方設(shè)法打開出口以逃離,而屠夫則會不惜一切追蹤幸存者并將他們殺死以獲得勝利。
7、多重角色:玩家可以選擇超過20個角色,每個角色都可以進一步個性化養(yǎng)成。