巔峰極速新手入門
一.油門:如何完美起步
正確使用油門是車手們首先要掌握的技巧,怎么控制車速以達(dá)到「完美起步」是萌新進(jìn)階高手之路的第一步?!竿昝榔鸩健剐枰婕疫x擇正確的油門釋放時機(jī),很多車手以為完美起步就是在倒計時結(jié)束的一瞬間按下「油門鍵」,但這只能是普通起步。
1. 【完美起步】
想要達(dá)到完美起步,就需要在起步倒計時階段,按下油門鍵改變指針,當(dāng)?shù)褂嫊r結(jié)束,指針停留在右下角表盤里的白色區(qū)域時,就可以讓車輛觸發(fā)「完美起步」,這時車輛的起步速度將會得到提升!
2.【超級完美起步】
而當(dāng)指針停留在白色區(qū)域中的黃線時,就可以觸發(fā)「超級完美起步」,起步速度的提升會被最大化!在比賽中先發(fā)制人非常重要,起步的重要性,不必多說了吧~
3.【起步小技巧】敲黑板劃重點!!!
這里有個起步小技巧,在倒計時開始時,立刻按下油門鍵控制指針,使其來到白色區(qū)域附近,這樣就不會手忙腳亂,輕松完成「完美起步」。
想要達(dá)到黃線位置,就可以不斷輕點油門鍵維持指針,在倒計時快結(jié)束時使其自然回落至黃線位置,就能完成「超級完美起步」。
二.剎車:如何選擇剎車點
剎車的使用也是最容易被萌新忽略、卻又很重要的一項技巧。車輛在高速過彎時非常容易發(fā)生碰撞,一旦碰撞就會產(chǎn)生極大的速度損失,嚴(yán)重影響車手的比賽成績;而善用剎車,就能有效避免這個問題。
不同的彎道,意味著入彎時機(jī)、提速時機(jī),以及剎車點的選擇也各不相同。這里推薦大家提前使用「慢進(jìn)快出」的方式,提前剎車點,延后入彎時機(jī),減小轉(zhuǎn)彎半徑、增大出彎半徑,就能夠提高過彎的效率。
三.彎道:如何正確過彎
過彎,毫無疑問是最重要、最需要花時間學(xué)習(xí)的操作,今天咱們來簡單了解一下如何正確過彎。首先,游戲中的彎道角度大致可以分為90度彎和150度彎,分別對應(yīng)著「漂移過彎」和「抓地過彎」兩種方式。
1.【90度彎】
對于90度及以下的小角度彎道,使用「漂移過彎」是最高效的方式。選擇好入彎點后,按住方向鍵點擊手剎就可以進(jìn)行漂移,漂移的角度由按住方向鍵的時間決定。記得起漂后就要踩下油門及時提速,車頭擺正后就要按下反方向鍵結(jié)束漂移。
漂移過彎雖然炫酷,但一定要注意入彎點和起漂時間,避免發(fā)生碰撞。一旦發(fā)生碰撞,車輛速度就會大幅降低。所以新手可以參照地面的藍(lán)色標(biāo)線,到達(dá)「入彎浮標(biāo)」時立刻按下方向和手剎進(jìn)行漂移。
2.【150度彎】
不過,漂移過彎并不是通解,在150度左右的大彎道中,最好使用「抓地過彎」的方式來快速過彎。操作方式為:長按方向鍵,在入彎前輕踩剎車減速,車頭擺正后立刻踩油門提速。不要小看抓地這個操作,它在比賽中體感明確,反饋感很強(qiáng),是非常值得練習(xí)和嘗試的。
如果覺得過彎時踩剎車不易控制,不妨試試「松油控速」的方式,彎道角度大于90度時就可以松開油門,停止加速,輕松做到控速過彎。高速行駛時松開油門過彎,慣性帶來的暢爽失重感,也許不輸漂移哦~
3.【入彎點選擇】
在過彎時,要先確定好彎道的最佳出彎線路,反推出需要切入的彎心,一般而言,能輕松切到彎心點的彎角就是常規(guī)的入彎點。
新手對于「入彎點」的選擇,可以利用游戲中的輔助標(biāo)線;在彎道處有入彎與彎心浮標(biāo),我們按照浮標(biāo)入彎即可。在入彎前只要靠近輔助標(biāo)線,在入彎浮標(biāo)處進(jìn)行漂移,這樣就能夠高效過彎~
而「出彎點」,則是要選擇最適合車輛擺正的角度,方便后續(xù)及時的按油門鍵提速,盡快回歸正軌。這里的小技巧是,漂移結(jié)束后,盡快將車頭擺正并指向標(biāo)線即可。
巔峰極速前期推薦
車輛HC6
HC6的的前期表現(xiàn)不能說中規(guī)中矩吧,只能說表現(xiàn)一般,在巔峰極速游戲里面,前期階段都是通過它來購買8400塊的ECL的,糟糕的加速度和孱弱的動力,讓人在現(xiàn)實喜歡,在游戲中也愛不起來。
ECL
ECL強(qiáng)烈推薦培養(yǎng)!同C1陣營下,與最強(qiáng)參數(shù)的M36,雖然極速低了幾分,但是加速度要比M36更快,何況只有8400塊的性價比,可比HC6強(qiáng)多了。
M36
值得注意的地方,C1等級分不可以>149,否則無法參加比賽,但可以通過降級得到低的評分,R性能分不受限制。
巔峰極速點評優(yōu)點:
1.以賽車文化為背景世界觀。開頭的劇情直接給你來個青訓(xùn)和經(jīng)紀(jì)人,有玩當(dāng)年玩RR3的感動了。但是劇情和背景肯定是要再打磨的,比如鬼畜招手的NPC。
2.汽車的介紹和細(xì)節(jié)。你可以看到每輛車的數(shù)據(jù)(百公里加速、馬力、剎車性能、重量等)、汽車故事(未完善)、特點(跑車/轎車、拉力/鋪裝路面、適合彎道\直道)、性能改裝(車架、引擎、ECU等等)、外觀改裝(除開常規(guī)的顏色等東西外,還能改底盤高度和輪胎大小傾角、外觀黨狂喜)
3.全部開放的操作。你可以選擇自動操作,獲得輕度娛樂體驗,也可以挑戰(zhàn)自己,把剎車油門轉(zhuǎn)向行車線輔助關(guān)掉,打開線性油門剎車,體驗純手操的快樂。在回放中你甚至可以看每一個玩家的視角,他們的油門剎車力度、TC和ABS介入情況、方向盤度數(shù)發(fā)動機(jī)轉(zhuǎn)速等等(PC端常有,但手機(jī)上回放做到這個的游戲寥寥無幾)。但是有一點對硬盒玩家不是很友好,就是第一人稱下的方向盤,它自動幫你反打救車,你的實時操作和駕駛員脫節(jié)了。但是考慮到上手門檻作出妥協(xié)可以理解。
4.物理效果還行。我只玩了今天的刪檔公測,能體驗到基本的汽車物理還是有的。在刷圈沖服排名的時候能體會到改裝對駕駛路線的影響(比如車輛抓地性能的改變直接影響剎車點,穩(wěn)定性的改變導(dǎo)致原來的行車線會打滑失控)。由于玩RAC的習(xí)慣,我只玩了走線玩法,但是看
到其他人的漂移也能取得一定的成績。
缺點:
1.畫質(zhì)和優(yōu)化。畫面分辨率低,在我平板上很明顯,而且吃性能,運行有點吃力。
2.手感。我的接受度還行,但是輕度玩家體驗會差。車身動態(tài)差,不能感受懸掛避震和輪胎的效果。速度感和其擬真物理有矛盾,車必須在低速行駛下才能過彎,但低速時速度感很差,你以為車夠慢了可以轉(zhuǎn)向了但是他其實還有八九十碼,于是轉(zhuǎn)向不足的效果就像開船一樣。
建議:
1.整整優(yōu)化,要不然這畫面實際表現(xiàn)沒法和A9競爭。
2.新手教程加強(qiáng)對汽車物理的基本科普??梢栽趶?qiáng)制新手教程那里,提醒新手剎車過彎,出彎加油。(真的不想看到聯(lián)機(jī)那里一堆人第一個彎上墻然后互相魚雷了)可以整個進(jìn)階駕校,科普行車路線的選擇、車輛重心之類的,參考GT7。
3.車型再多點
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