鐵銹戰(zhàn)爭官方正版特色
1、一款簡單的即時戰(zhàn)略游戲,海、陸、空立體作戰(zhàn)。
2、超過 40+ 個獨(dú)特的陸地、空中和海上單位,實(shí)現(xiàn)平衡的游戲玩法。
3、用于大型殘局戰(zhàn)斗的實(shí)驗(yàn)單位和核導(dǎo)彈。
4、造兵、運(yùn)營、進(jìn)攻、防守一樣都不差。
5、海陸空單位一應(yīng)俱全,耐玩性很高。
6、快速界面:通過小地圖、多點(diǎn)觸控支持、單位組、集結(jié)點(diǎn)發(fā)出命令。
7、戰(zhàn)略縮放:縮小以查看和發(fā)布整個戰(zhàn)場的命令
8、保存和加載游戲,包括多人游戲,以便在午餐時間快速戰(zhàn)斗。
9、重新連接斷開連接的多人游戲,避免任何失望。
10、創(chuàng)建并加載您自己的自定義關(guān)卡。
鐵銹戰(zhàn)爭游戲攻略
1、操作方面
總體來說還是有點(diǎn)難度的,點(diǎn)擊單位是選擇這個單位,快速雙擊某單位能選中屏幕視線類相同的單位,持續(xù)按住屏幕能以按住點(diǎn)為圓心,持續(xù)擴(kuò)大半徑,大范圍選取單位,同時點(diǎn)擊屏幕兩點(diǎn),能在兩點(diǎn)間形成矩形對單位進(jìn)行框選。
2、建造單位
建造車:費(fèi)用450$。在“命令”和造車廠均可建造。不可攻擊,只負(fù)責(zé)建造&維修建筑,但不能對可移動單位進(jìn)行維修(例如坦克)。建造車是其游戲中最基本的單位。
3、游戲最重要的是資金
我們現(xiàn)在只有少的可憐的資金,怎么辦呢?當(dāng)然是找一個黑漆漆的大坑,然后讓建造車在上面建‘’資金提取器”,錢就開始源源而來了,可升級,建議初期就升。
4、命令(指揮中心):是一方勢力的象征,不可建造!可發(fā)射導(dǎo)彈攻擊附近的敵人(海陸空);還可以提供資源—10$/次;能生產(chǎn)“建造車”。在生存模式中,如果“命令”被摧毀則被視為游戲失敗,但在戰(zhàn)役模式中卻不會視為失敗。
5、防御塔-炮塔:需要500元,只能攻擊一定范圍內(nèi)的地面敵人。也可再花費(fèi)600元,升級至2級(頂級)。這神器性價比比相當(dāng)高,可建在基地里防守,也可以搶資源時,作為守衛(wèi)神器,也可以建在關(guān)鍵道路上干擾敵人前進(jìn)。建造成本低,單體能力強(qiáng)大,AI一般只會小規(guī)模攻擊,多建造幾個能欺負(fù)AI。
6、防御塔-防空炮:需要600元,只能攻擊空中的敵人(即飛機(jī)),但所發(fā)射的導(dǎo)彈是跟蹤導(dǎo)彈(可以追著飛機(jī)滿天飛)。當(dāng)然也可再花900元升級至2級(頂級) 。又一個用來欺負(fù)AI智商的東西,對空能力超強(qiáng),攻擊范圍廣,打飛機(jī)的神器,可以建在炮塔旁邊,就能路空雙防,對付單體飛機(jī)不廢吹灰之力,不過遇上一堆轟炸機(jī)顯得無力,AI的智商不高,所以不用擔(dān)心被AI地毯式轟炸。
7、激光防御塔:發(fā)射激光并攔截?cái)耻娝l(fā)射的火炮,能大大降低我方的損失,有冷卻時間。
費(fèi)用:1200$,建議是等有錢了再建。這個單位暫時不可升級(也許版本更新后就可以了),本身不能攻擊,不單獨(dú)建造一般可以建在炮塔旁邊防守,配合炮塔能無傷對付單體敵人。初期不推薦建造,初期畢竟成本高,收益小。
8、維修中心:敵人的每一次進(jìn)攻或多或少都會使防御塔有所傷害,可以讓建造車去修理,但都是手動指揮的,這會很麻煩,所以在防御塔的后面放一個維修中心就可以幫你自動維修,就可以不用擔(dān)心這個問題啦。
費(fèi)用:1500$,暫不可升級。相近位置建造兩個能相互維修,配合其他防御塔,能組成鋼鐵防線。推薦中前期建造。
鐵銹戰(zhàn)爭官方正版游戲玩法介紹
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,點(diǎn)擊單位是選擇這個單位,快速雙擊某單位能選中屏幕視線類相同的單位,持續(xù)按住屏幕能以按住點(diǎn)為圓心,持續(xù)擴(kuò)大半徑,大范圍選取單位,同時點(diǎn)擊屏幕兩點(diǎn),能在兩點(diǎn)間形成矩形對單位進(jìn)行框選。
游戲最重要的是資金,我們現(xiàn)在只有少的可憐的資金,怎么辦呢?當(dāng)然是找一個黑漆漆的大坑,然后讓建造車在上面建資金提取器,錢就開始源源而來了,可升級,建議初期就升。
指揮中心是一方勢力的象征,不可建造!可發(fā)射導(dǎo)彈攻擊附近的敵人(海陸空); 還可以提供資源; 能生產(chǎn)建造車。在生存模式中,如果指揮中心被摧毀則被視為游戲失敗,但在戰(zhàn)役模式中卻不會視為失敗。
炮塔是游戲中性價比最高的單位。搶資源時可以用至少4個小車快速到資源池附近造炮塔,搶到大量資源后,進(jìn)攻對手時,可以用多個小車移到相應(yīng)的位置快速建造炮塔,也就是說用炮塔當(dāng)武器進(jìn)攻,對手有飛機(jī)時快速防空塔,如果對手有遠(yuǎn)程炮,則用小車快速到遠(yuǎn)程炮面前造炮塔,對手有炮塔時可以用小車快速移動到炮塔面前建造炮塔,相互對毆,自己小車也可以修復(fù)炮塔直到擊破對手炮塔。用炮塔武器進(jìn)攻,這是聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)時常有用的手段。
通過wifi和移動網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行在線和離線多人游戲,與真人對抗,比較你們的最強(qiáng)大腦!新手則可以選擇人機(jī)模式,從擊敗AI開始熟悉操作,逐漸成為高手。
即時戰(zhàn)略基礎(chǔ)知識
當(dāng)您玩RTS即時戰(zhàn)略游戲時,您需要了解許多的概念,并且根據(jù)需要,盡可能快地完成所有操作可能有些難度。 如果您正在努力,請一次練習(xí)一個密集任務(wù)的基本循環(huán)。 例如(在鐵銹戰(zhàn)爭中):
1、擴(kuò)大地圖控制(推進(jìn)軍隊(duì)并在遠(yuǎn)離基地的地方大量建造制造設(shè)備和炮塔)
2、軍備積累(武器裝備比對手多一點(diǎn),其余的用于經(jīng)濟(jì),徹底追殺對手)
3、發(fā)展經(jīng)濟(jì)(濃縮,升級制造設(shè)備,建造更多的制造設(shè)備)。
如果你能將這些分解成一個基本的循環(huán),你將能夠成功地玩大多數(shù)RTS游戲,從那里,你將能夠建立一種適合你的游戲風(fēng)格。
你可以是一個專注于攻擊和早期地圖控制的侵略性玩家,一個獲得地圖控制權(quán)但使用多個炮塔的防御玩家,以確保你永遠(yuǎn)不會再失去它,或者介于兩者之間。
與許多其他需要升級才能制作非陸基單位的 RTS 游戲不同,在《生銹的戰(zhàn)爭》中,您可以在第一個建造者中從頭開始建造陸地、海洋和空中工廠。每種類型的單位都沒有研究等級系統(tǒng),升級你的工廠只會讓你創(chuàng)建更強(qiáng)大的單位。
這給第一場戰(zhàn)斗留下了一個很大的問號,當(dāng)你知道對手的“建造”(你選擇的單位類型)時,你的對手可能已經(jīng)生成,很難對付。
在大地圖上,建造一個空軍工廠,并派出兩架攔截器來檢查對手的基地。
在小地圖上,你建造一架偵察機(jī)來做同樣的事情。
在游戲結(jié)束后思考“我忙于建造很多(錯誤的)單位,為什么我輸?shù)眠@么慘?”和公平競爭之間的區(qū)別。
即使攔截器每次都被擊落,如果攔截器能夠?yàn)閷κ值墓魡挝活愋妥龊脺?zhǔn)備或發(fā)現(xiàn)對手防御的弱點(diǎn),那么與它對對手造成的成本相比,攔截器非常便宜。
注意你被擊敗的地方,爭取下一次避免,或者如果由于滯后或大量機(jī)動而難以控制,請購買一個可以承受兩到三次命中的大型攔截器。
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