《我想成為創(chuàng)造者》是一款橫屏操作的休閑益智類手游,該游戲是非常多的游戲up主強力推薦的游戲,游戲的畫面看起來非常簡單,甚至感覺游戲沒有什么難度就能輕松過關(guān)?其實游戲中我們需要控制一個小人從地圖的起點通過移動跳躍來到終點才能通關(guān),游戲難的地方就在于我們不能戳碰到任何陷阱,并且關(guān)卡中還會出現(xiàn)一些小機關(guān)非常坑人,一旦死亡游戲就會重新開始,非常考驗玩家的耐心和背板能力,你有興趣來挑戰(zhàn)一下嗎?感興趣的朋友就來試試看吧。
我想成為創(chuàng)造者正版特色
1、游戲部分
目前官方關(guān)卡共31張、其中包含2張教程、11張?zhí)獭?張解謎、4張?zhí)厥馔娣ā?張坑向、2張小游戲合集、1張Boss戰(zhàn)、1張?zhí)剿鳌?張世界關(guān)卡(世界關(guān)卡內(nèi)置36個小關(guān)卡)。
除官方關(guān)卡外,目前玩家所創(chuàng)作的關(guān)卡有9W多張,雖然其中有很多水圖,但是高質(zhì)量的關(guān)卡也有不少。
2、關(guān)卡編輯器
游戲內(nèi)置了關(guān)卡編輯器,使用它你可以輕松的制作出各式各樣的關(guān)卡。
除了基本的擺放物體外,你還可以修改物體屬性、調(diào)整游戲參數(shù)、導(dǎo)入外部圖片和音樂、通過觸發(fā)器實現(xiàn)游戲邏輯等等(如果你深入了解觸發(fā)器的話甚至可以制作出平臺跳躍類型以外的游戲)。
3、網(wǎng)絡(luò)功能
連接上服務(wù)器后,你可以上傳自制關(guān)卡、下載玩家制作的關(guān)卡、在游戲中對其他玩家留言、挑戰(zhàn)世界紀錄影像等等。
4、多人模式
OL模式:可以實時顯示出在線玩家的影像。
本地聯(lián)機:可以在同一臺電腦上進行多人游戲,但是這個功能比較舊,對部分關(guān)卡的兼容性可能不太好。
網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機:可以創(chuàng)建房間來進行團隊合作或者競速比賽,目前該功能還處于實驗階段,BUG會比較多,等3.0版本后會專門重做。
5、與i wanna相關(guān)
由于游戲使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能會與i wanna存在些差異。
游戲在默認難度上會比i wanna更簡單(角色更輕,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不過編輯器中有個 [還原i wanna跳躍參數(shù)] 的選項,開啟了這個后會更接近于i wanna,但目前來說也只是接近,還不能達到完美還原,最后在獲取過本家作者kayin的授權(quán)。
我想成為創(chuàng)造者正版游戲亮點
1、挑戰(zhàn)其他玩家分享的自制關(guān)卡,突破極限。
2、多種不同的關(guān)卡模式,帶給你更多挑戰(zhàn)。
3、隨著游戲的進行,難度將會逐漸增加。
4、經(jīng)典的復(fù)古像素風格,體驗游戲的樂趣。
我想成為創(chuàng)造者正版關(guān)卡攻略
1、感應(yīng)下落:感應(yīng)下落技能屬于坑向關(guān)卡使用極其廣泛的技能。
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應(yīng)下落技能。
雙擊感應(yīng)下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個常用的可修改屬性(紅框內(nèi)部)。
2、關(guān)閉返回:如果將其開啟,陷阱在運行后便不會返回原點。如果掉落最大距離為-1,即使關(guān)閉 關(guān)閉返回也不會返回原點。
3、掉落速度:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動速度。
4、掉落最大距離:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動距離,由于每個格子的大小為0.64x0.64所以在計算距離時請用0.64x移動的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動。
5、返回速度:陷阱單位在移動到最大距離時返回原點的速度,當關(guān)閉返回被開啟時可以不用修改。
6、玩家復(fù)活重置:開啟后當玩家進行重生時重置陷阱單位。
7、感應(yīng)角度:上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180感應(yīng)角度設(shè)置為0那么他感應(yīng)的方向則是下。
8、不計算旋轉(zhuǎn):開啟后將無視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180,感應(yīng)角度設(shè)置為0,開啟不計算旋轉(zhuǎn),那么他感應(yīng)的角度則是上。
9、感應(yīng)范圍:陷阱單位能夠進行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點而定,比如將感應(yīng)范圍設(shè)置為0則在陷阱正中間才會運行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請根據(jù)自己的需要設(shè)置距離。
10、最大距離:陷阱單位能夠進行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點而定,格子的大小為0.64x0.64,在設(shè)置時請?zhí)钊?.32+0.64x移動的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當阻斷目標類型為Obstacle時只要有方塊就能阻擋感應(yīng)。
我想成為創(chuàng)造者正版游戲評測
1、觸碰傷害:為方塊添加該技能后便會對玩家造成傷害;
2、觸碰顯示:為方塊添加該技能后便會從隱形狀態(tài)變?yōu)轱@示狀態(tài);
3、虛假單位:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會呈半透明狀態(tài);
4、炙熱陷阱:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將會開始計時,計時結(jié)束時將會對玩家造成傷害!
我想成為創(chuàng)造者正版更新日志
v2.7531版本
1:新增單位類型(游戲切換器):可以從當前游戲地圖跳轉(zhuǎn)到另外一張游戲地圖上,一般用于制作游戲大廳之類的
2:新增像素碰撞 ,使用像素碰撞后碰撞器會根據(jù)圖片自動生成(具體修改方式為:單位數(shù)據(jù)->碰撞數(shù)據(jù)->碰撞器類型->Pixel)
3:新增一種錄像功能,新錄像功能會記錄玩家每個存檔通過時的操作,并且不再有錄像時長限制,目前需要在關(guān)卡里單獨開啟(具體開啟方法:進入編輯器->游戲?qū)傩?>網(wǎng)絡(luò)->使用新錄像功能(測試階段))
4:觸發(fā)器中新增了部分函數(shù),并且現(xiàn)在可以對參數(shù)進行復(fù)制了
5:設(shè)置中新增了輸入控制模式選項(手機端將其設(shè)置為電腦可以使用鍵鼠操作)
6:現(xiàn)在玩家自制里可以使用標簽搜索關(guān)卡,在右側(cè)篩選中的查找里
7:修復(fù)或新增了部分BUG
8:修復(fù)游戲內(nèi)切換關(guān)卡功能可能導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)出錯的BUG
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