魔法狂暴游戲特色
1、游戲畫(huà)風(fēng)精美,簡(jiǎn)單操作易上手
2、戰(zhàn)斗場(chǎng)面十分酷炫,十分緊張刺激
3、對(duì)敵人攻擊時(shí),盡可能多的攻擊頭部,造成額外傷害
4、注意躲避危險(xiǎn),靈活移動(dòng)人物
5、關(guān)卡開(kāi)始前,多購(gòu)買(mǎi)裝備和道具,方便通關(guān)
6、在受到傷害時(shí),及時(shí)進(jìn)行回血,避免死亡
魔法狂暴游戲說(shuō)明
1、戰(zhàn)斗:投擲武器可以對(duì)敵人造成傷害,擊中頭部可以造成額外傷害,你和敵人的攻擊相撞會(huì)互相抵消
2、連跳:在空中可以再按一次上以跳的更高
3、治療:使用血瓶可以回血
4、復(fù)活:萬(wàn)一死亡你將失去本關(guān)中收集到的裝備道具,你可以花費(fèi)金幣以復(fù)活
5、屬性:對(duì)應(yīng)屬性的防具可以讓你免疫陷阱傷害,比如火屬性免疫火焰,風(fēng)屬性免疫尖刺
6、捏人:你可以自定義角色外觀——一定程度上
7、裝備:打怪、打開(kāi)寶箱、探索與地圖隱蔽點(diǎn)都可能獲得裝備,你也可以在地圖買(mǎi)。
魔法狂暴裝備介紹
1、【劍】
攻擊速度快,射程遠(yuǎn),范圍窄,傷害一般。
作為初始的武器,自然是相對(duì)比較好上手的武器,攻速夠快,在前期能夠造成不錯(cuò)的輸出,不過(guò)由于劍的彈道判定窄,因此在爆頭難度上較高,想要?jiǎng)Ρ^,需要足夠的時(shí)間練習(xí),保證爆頭率。
2、【斧】
攻擊速度普通,射程遠(yuǎn),范圍較寬,傷害較高。
斧頭是一個(gè)非常不錯(cuò)的武器,雖然斧頭沒(méi)有劍的速度快,但是他的范圍較寬,并且飛行過(guò)程中會(huì)上下浮動(dòng),傷害也比劍高一些,爆頭方面相對(duì)于劍更容易爆頭。
3、【錘】
攻擊速度慢,射程近,范圍寬,傷害高。
錘子與劍是分別兩個(gè)極端,錘子的攻擊速度是所有武器中最慢的,并且他的射程非常的近,但是錘子命中敵人后能夠產(chǎn)生爆炸效果,范圍十分的廣,是所有武器中唯一一個(gè)有爆炸效果的武器,并且錘子的傷害十分的高,對(duì)抗多個(gè)敵人的時(shí)候比較好用。
4、【法杖】
攻擊速度一般,射程遠(yuǎn),范圍窄,傷害一般。
法杖和其他武器比起來(lái)在屬性上并沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì),甚至算是雞肋,但是法杖在特定的關(guān)卡十分有用,法杖是唯一能夠穿過(guò)光墻繼續(xù)攻擊的武器,在一般的關(guān)卡中我們經(jīng)常遇到光墻來(lái)阻擋玩家的武器傷害,而法杖在這種關(guān)卡中能夠大發(fā)神威,無(wú)視光墻的阻礙,打到對(duì)面的敵人。游戲中的光墻實(shí)在太多了,因此法杖的實(shí)用性還是所有武器中最高的。并且法杖配合法袍的傷害加成是所有武器里最高的,在后期傷害甚至不低于錘子。
5、【防具】
游戲中的防具分為兩種,盔甲與法袍,兩種裝備的屬性效果也大不相同。
6、【盔甲】
盔甲的物理防御十分高,提供的護(hù)甲也是法袍所不能比擬的,在怪物多的關(guān)卡,一件高防的盔甲能夠?yàn)橥婕姨峁┦侄嗟谋U希瑏?lái)減少敵人的傷害。
7、【法袍】
而法袍則相仿,法袍的護(hù)甲加成十分的低,但是它能夠提供額外的魔法傷害,大大增加法杖的攻擊力,如果你攜帶法杖作為武器,那么防具方面最好能夠帶上法袍,正如傳統(tǒng)的游戲中的法師一般,高輸出,但是脆皮。
8、【魔法元素】
魔法元素是游戲中裝備非常重要的一個(gè)附加屬性,魔法元素包括火焰,空氣,光明,黑暗等元素。武器如果上面有附加魔法元素,那么該武器的攻擊傷害,就會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)樵撃Хㄔ氐膫?/p>
魔法狂暴游戲亮點(diǎn)
1、 這個(gè)游戲的攻擊方法不同于其他類(lèi)似的游戲。這個(gè)角色會(huì)扔出他的武器并攻擊人們。
2、除了魔杖射出一個(gè)魔球外,所有其他武器,無(wú)論是劍、菜刀、匕首還是錘子,都被扔了出去。
3、 游戲的操作類(lèi)似于大多數(shù)水平冒險(xiǎn)游戲。左下角的虛擬按鍵控制角色的左右移動(dòng),右下角的兩個(gè)虛擬按鍵分別是跳躍和攻擊。
4、 同時(shí),在游戲中向怪物頭部投擲武器會(huì)產(chǎn)生致命傷害,這也需要玩家擁有特殊的武器投擲技能才能爆頭