極簡(jiǎn)地下城加點(diǎn)攻略
方案一:
保持防御、攻擊以3:1的比例加點(diǎn)
方案二:
保持全防御加點(diǎn)
方案三:
前期各加一點(diǎn)防御到500就可以停,給攻擊補(bǔ)充上
極簡(jiǎn)地下城攻略大全
比較全面的游戲百科+攻略心得+一點(diǎn)反饋
先說下自己的情況,我是從新存檔到通關(guān)一共花了兩天,194級(jí)通關(guān),全套的橙色蒼穹套,格擋套裝屬性。其實(shí)我進(jìn)第30關(guān)的時(shí)候才170級(jí),結(jié)果打完BOSS就194了...具體見圖,鞋子是運(yùn)氣好主線給的,比起蒼穹套就多了一百多防御力...
由于這個(gè)游戲太好玩了,強(qiáng)大的及時(shí)反饋很容易讓人上癮,所以我才肝這么快,應(yīng)該算是極限通關(guān),所以其實(shí)我覺得這個(gè)游戲也能玩的很策略,不是一個(gè)簡(jiǎn)單的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)游戲。在完整通關(guān)之前我開過兩個(gè)存檔看了下大概的機(jī)制,結(jié)果還是走了很多彎路,所以才有寫這個(gè)攻略的想法。
極簡(jiǎn)地下城游戲百科
關(guān)卡
游戲一共35關(guān),每通過5關(guān)會(huì)升級(jí)新的城鎮(zhèn),這個(gè)直接影響你在一個(gè)階段中能獲得的裝備上限。1-5關(guān)是教學(xué)關(guān)卡,第一個(gè)比較正式的階段是5-10,但也比較簡(jiǎn)單,我估計(jì)新玩家會(huì)在10-15關(guān)遇到有點(diǎn)卡關(guān)的感覺,
這個(gè)我慢慢說
等級(jí)
玩家等級(jí)無上限,但是等級(jí)跟能用的裝備和屬性值掛鉤,而且我體感會(huì)有一定的等級(jí)壓制存在,特別是格擋率和閃避率,在玩家等級(jí)壓制的情況下明顯幾率提高。
裝備
游戲一共四種裝備,4個(gè)等級(jí),8套裝備,前兩套是布甲和重甲套,屬于新手套裝,1-10關(guān)隨便穿穿就過去了,沒有套裝屬性
后面六套按照先后順序分別是冰霜,火焰,神話,上古,蒼穹,傳說,都有套裝屬性,其中前四套是固定的,后兩套隨機(jī)出現(xiàn),導(dǎo)致湊成套裝難度更大
裝備套裝的分布是每4關(guān)產(chǎn)出一個(gè)套裝,每一關(guān)的裝備要求等級(jí)提高5。舉例:1-4關(guān)產(chǎn)出布甲,5-8產(chǎn)出重甲,唯一特殊的是最后的傳說套,從29關(guān)開始一直到35都產(chǎn)出。
四個(gè)套裝屬性分別是格擋率翻倍(冰霜套固定屬性),暴擊率翻倍(火焰套固定屬性),吸血效果翻倍(神話套固定屬性),攻擊力加成翻倍(上古套固定屬性)
四個(gè)武器等級(jí)分別是綠,藍(lán),紫,橙,對(duì)應(yīng)裝備分別有1個(gè),2個(gè),3個(gè)和5個(gè)額外加成。 四種裝備分別是武器,戒指,盔甲和鞋子
武器:存在5種額外加成,分別是暴擊率,暴擊傷害,總攻擊,傷害加成和減傷
戒指:存在6種額外加成,分別是暴擊率,暴擊傷害,總攻擊,傷害加成,減傷和吸血,橙色裝備會(huì)隨機(jī)出5種
鞋子和盔甲一樣,都是5種,分別是格擋率,格擋強(qiáng)度,閃避率,暴擊率,暴擊傷害
劇情
劇透警告!!!
劇透警告!!!
劇透警告!!!
玩家本身是一個(gè)魔物,強(qiáng)制背負(fù)看不見等級(jí)的裝備,但是內(nèi)心是善良和正義的人類,于是一路上幫助他人,也獲得幫助,逐漸發(fā)現(xiàn)自己是個(gè)寶藏怪,一路上都有人想打劫身上的神裝
劇透結(jié)束!!!
劇透結(jié)束!!!
劇透結(jié)束!!!
玩家攻略
游戲前期很簡(jiǎn)單,玩家也比較缺乏資源,反正就是地圖全部走遍,能點(diǎn)的都點(diǎn),等獲取的都獲取,有隱藏關(guān)卡任務(wù)什么的,特別是主線關(guān)卡里的加屬性的一定要買。
游戲有兩種鑰匙,都能殺怪爆出來,前期可能要買幾個(gè),我是從大概15-20關(guān)開始用不完的了。銀色鑰匙是解鎖大部分東西,可能是寶藏,可能是怪,也可能什么也沒有。金色鑰匙一定是解鎖寶箱,看到就要開的那種
城鎮(zhèn)有個(gè)東西叫夢(mèng)境,用夢(mèng)境碎片進(jìn)關(guān)卡,其實(shí)就是重復(fù)刷主線關(guān),但是武器掉率很高,每個(gè)城鎮(zhèn)只能買對(duì)應(yīng)5關(guān)的碎片,比如30關(guān)通關(guān)后的城鎮(zhèn)就只能買到26-30。所以呢,在新的城鎮(zhèn)買不到以前關(guān)卡的碎片,所以有需要可以屯一點(diǎn)再進(jìn)新的城
城鎮(zhèn)還有個(gè)東西叫副本,特點(diǎn)是金幣和經(jīng)驗(yàn)不豐富,但是怪能掉上限更高的裝備,基本上我的打法是進(jìn)到新城鎮(zhèn),先刷能買到最高級(jí)的夢(mèng)境碎片,出一套裝備,然后走主線,主線過不去了就去刷副本,能出更高級(jí)但是很隨機(jī)的裝備,然后進(jìn)新的城,循環(huán)往復(fù)
很多人討論加點(diǎn),說最好的是加防御,但是我體感攻擊防御都可以,只要后期配合正確的套裝屬性。但是,由于游戲的中期四個(gè)套裝屬性是固定的,等于是無論加攻擊還是防御,都會(huì)遇到不契合的套裝屬性,導(dǎo)致卡關(guān)。比如我點(diǎn)的是全防御20-25我卡了很久。
全防御加點(diǎn)的情況下,我選擇的是冰霜套裝屬性,一套下來是52%的格擋率,加上18%的閃避率,等于打一下怪可以有70%情況不掉血,于是我在25關(guān)的城鎮(zhèn)刷了一套最低等級(jí)的蒼穹套配格擋屬性,一路打到通關(guān)。在這種策略下,打怪基本不看屬性了,看你運(yùn)氣好不好,連續(xù)出幾個(gè)閃避+格擋,誰都能打死
全攻擊加點(diǎn)也可以選吸血或者攻擊加成,因?yàn)橹稽c(diǎn)了攻擊力,所以玩家血量一般在中后期只有到幾百到一千,加上怪物的血量很高,吸血效果很好。
舉例:蒼穹戒指的吸血效果是1%,配合套裝屬性是2%,全加攻砍一刀怪物大概是在1w血上下,那么就是回200的血量,大多數(shù)情況都大于玩家血量的20%了
唯一不要加的是血量,因?yàn)椴还苓x什么屬性,戒指都能有1%的吸血,所以血量加的越多,對(duì)應(yīng)攻擊或者防御更弱,導(dǎo)致吸一口血的價(jià)值越低。這個(gè)大概思考下就能理解了
我的心得
全防御是真的簡(jiǎn)單,52%格擋+18%閃避的情況下很輕松,而且有個(gè)打怪小技巧可以用一下
如果打了一下怪之后停止大概1秒,玩家和怪都會(huì)自己回血,而且玩家回血速度一定比怪慢,所以可以利用這一點(diǎn)。
由于裝備會(huì)提供閃避率,而在打怪出閃避的情況下怪不會(huì)回血但是玩家會(huì),所以建議打一下停頓一下,如果出了閃避,那么在打第二下的時(shí)候玩家還在回血,大概能回100左右
一些反饋
雖然叫極簡(jiǎn)地下城,但是我覺得應(yīng)該最好做成游戲方式極簡(jiǎn),內(nèi)容飽滿一些,比如多加支線,多加劇情,這樣玩家在每一關(guān)花的時(shí)間也能更多。
到了后期木頭石頭金幣都沒用了,但是滿地圖都是樹林和金礦,真的沒用挖的必要??墒?5-35關(guān)很多小支線要挖掉東西才能看到,所以我其實(shí)錯(cuò)過了很多,也沒什么影響
我理想中的這個(gè)游戲的樣子,是操作方式很簡(jiǎn)單的情況下,內(nèi)容很多,比如每一關(guān)地圖很大,有足夠的劇情,支線,也可以主動(dòng)會(huì)以前的關(guān)卡,這樣劇情支線可以跨度更大
城鎮(zhèn)也可以多加點(diǎn)東西,商城之類的地方,讓玩家可以消耗木材石頭,這樣隱藏關(guān)卡也容易被發(fā)現(xiàn)
還有一個(gè)最最最重要的需求,就是背包上限高一點(diǎn),每次背包滿了裝備就被爆了,而且道具欄能不能也加個(gè)出售,很多在夢(mèng)境里面弄到的任務(wù)道具不想用也占位置,還一直用不掉。
劇情就算不豐富下,至少也得加個(gè)回看功能吧,不然那種玩一兩個(gè)月的玩家真的記不住劇情...
寶石買橙裝不是說好按照玩家等級(jí)嗎,我開開心心攢了那么多,等到195一買,給我一件160的裝備,真的氣死了!!!
各種細(xì)節(jié)也有問題,比如我手機(jī)顯示不全經(jīng)驗(yàn)條,明明可以用卡升級(jí)的方式來越級(jí)挑戰(zhàn)BOSS的,每次都要憑感覺