戰(zhàn)地?zé)o疆官方正版陣容搭配攻略
想要在游戲中取得一番霸業(yè),招賢納士、知人善任是必不可少的前提!
一、在《戰(zhàn)地?zé)o疆》中部曲是漢時的軍隊編制單位,主公可將麾下武將和士兵進(jìn)行組合,以部曲的形式進(jìn)行征戰(zhàn)。每支部曲最多可以配置3名武將,單支部曲只能上陣一種兵種,可上陣的士兵數(shù)量與武將帶兵數(shù)相關(guān)。
部曲評分是對單個部曲實力的一種量化顯示,評分受部曲屬性、技能、部曲兵力影響,有助于主公直觀了解敵我雙方實力對比。所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。
部曲作為一個整體在戰(zhàn)斗中釋放技能,因此同一部曲內(nèi)的技能由不同武將攜帶時不存在差別。此外,部曲在釋放技能時,也不存在先后順序,所有技能共同釋放,共同結(jié)算,但不同類型、不同效果的技能在生效機制上存在些許差別,具體規(guī)則如下:
1、指揮類型技能在戰(zhàn)斗開始后即成功釋放,在相應(yīng)回合生效,不會被控制技能影響;
2、主動技能在釋放時有概率受眩暈或沉默效果影響無法釋放,普通攻擊有概率受眩暈或繳械效果影響無法釋放;
3、主動技能直接造成的傷害、回復(fù)效果或清除狀態(tài)效果在當(dāng)前回合立即生效;
4、主動技能產(chǎn)生的狀態(tài)效果在下一回合才會生效,狀態(tài)效果包括屬性變化、造成傷害或受到傷害變化、連擊狀態(tài)、灼燒狀態(tài)、控制狀態(tài)(眩暈、沉迷、繳械)、護(hù)盾、禁療狀態(tài)、反傷狀態(tài)、受傷回復(fù)狀態(tài)、暴擊狀態(tài)、暴傷狀態(tài)等;
5、如果此回合的狀態(tài)效果滿足部分技能額外效果發(fā)動條件,則觸發(fā)連攜效果,比如袁紹的【名門孤嗣】若己方部曲存在倒戈狀態(tài),則己方部曲額外獲得暴擊;
6、武將技能、坐騎技能、政令技能施加的狀態(tài)均可以作為連攜條件,羈絆產(chǎn)生的效果不可作為連攜條件;
7、部曲不存在基礎(chǔ)暴擊概率,基礎(chǔ)暴擊傷害為180%,普通攻擊和技能傷害均可形成暴擊;
8、同類控制狀態(tài)的概率無法疊加,同時有多個同類控制狀態(tài)存在,概率取最大值;
二、了解部曲作戰(zhàn)的詳細(xì)規(guī)則后,主公可以根據(jù)武將羈絆與技能連攜效果合理的組合搭配,提升整體作戰(zhàn)能力,在這里我們推薦一些主流的部曲陣容搭配套路,供主公們參考:
1、連擊槍連擊體系通過疊加連擊效果獲得高頻率的普通攻擊(例如姜維、關(guān)羽的連擊),并通過閃避效果規(guī)避傷害(例如袁紹、趙云的閃避),倒戈效果獲得續(xù)航(例如馬超、張飛的倒戈),可以長時間造成穩(wěn)定高額傷害。
2、法爆法爆體系克制連擊,追求前期的最大輸出,在同一回合疊加狀態(tài)效果、釋放大量傷害技能(例如郭嘉降低敵方謀略防御,法正增加己方謀略暴擊與暴傷,配合孫權(quán)或司馬懿的謀略傷害爆發(fā)),可以攜帶前期收益較高的技能進(jìn)一步強化前期輸出(例如【冰凍三尺】、【隴上妝神】),快速壓低敵方血線,但需要注意的是,如果面對高減傷、高回復(fù)的敵軍隊伍會較比較難取得優(yōu)勢。
3、騎坦騎坦體系克制控制,以指揮技能為主要輸出手段,整體是偏被動的防守反擊,前期通過減傷、回復(fù)、增加防御屬性等方式盡可能維持自身血線(例如公孫瓚、于禁),攜帶反傷技能(例如典韋、樂進(jìn)),以及一些可疊加效果的技能,隨著回合數(shù)增加,在后期造成可觀的傷害。
4、控制盾控制盾體系克制攜帶大量主動技能的隊伍,通過控制和減益效果限制敵方輸出(例如甘寧的眩暈、呂布的沉默、周泰的沉默與減傷),同時以技能連攜效果造成每個回合平穩(wěn)的傷害。
5、法盾法盾與騎坦的思路類似,同樣克制控制,前期承受傷害保持血線(例如于吉與左慈的組合),后期造成逐漸升高的謀略傷害,值得一提的是,張角的【黃天當(dāng)立】擁有傷害逐漸疊加的獨特技能機制,在法盾體系中可以產(chǎn)生極佳的效果。
6、灼燒弓灼燒弓與控制體系思路類似,在控制、減益狀態(tài)限制敵方輸出的基礎(chǔ)上(例如周瑜的繳械,魯肅的降低敵方攻擊減益效果),通過灼燒技能造成百分比傷害(例如小喬、陸遜的灼燒),在面對高血量敵軍時會有較高的收益。
戰(zhàn)地?zé)o疆建筑系統(tǒng)攻略
城市內(nèi)包含多重不同類型的建筑,不同建筑有其不同的功能,如:公府,郡太守之官邸,主城的中心建筑,為一城運轉(zhuǎn)之核心。
1、資源建筑
農(nóng)田、坊市、糧倉、銀庫、冶鑄場為資源建筑,農(nóng)田是城內(nèi)糧食及軍隊糧秣的來源;坊市是官府收取賦稅的場所;糧倉、冶鑄場與銀庫是用來保護(hù)軍需物資的重要建筑,當(dāng)主城被攻破時,糧倉、冶鑄場與銀庫可以保護(hù)一定數(shù)量和一定比例的糧草、鐵礦與銀幣不被掠奪,糧倉、冶鑄場與銀庫的等級越高,可以保護(hù)的資源數(shù)量和比例也就越高。
2、軍事建筑
箭樓、軍情院、兵曹、城墻為軍事建筑,箭樓矗立于城內(nèi),能夠?qū)λ羞M(jìn)攻的敵人造成固定傷害;軍情院是影響部曲帶兵數(shù)的建筑,提升軍情院的等級可以增加武將帶領(lǐng)士兵的數(shù)量;兵曹是公府諸蓸之一,可招募士兵;城墻是城之基礎(chǔ),當(dāng)進(jìn)攻方攻破城墻時,則宣告進(jìn)攻方在主城戰(zhàn)斗中獲得勝利。
3、軍事建筑——兵曹
公府諸蓸之一,軍中掌管作戰(zhàn)部署的機構(gòu),主公可前往兵曹招募士兵,充實兵營。兵曹等級越高,可以招募的兵種等級就越高;兵曹的兵力上限也隨兵曹等級遞增。
4、軍事建筑——軍情院
軍情院是影響部曲帶兵數(shù)的建筑,可以培養(yǎng)將領(lǐng)帶兵的本領(lǐng)。提升軍情院等級可以提升帶領(lǐng)士兵的數(shù)量。
5、學(xué)問署
學(xué)問署是研究科技,提升各項軍事、行政效率之所。科技研究分為軍事、輔助兩大類,研究不同的科技可以獲得不同的加成。學(xué)問署等級越高,可以研究的科技也就越多。
6、政堂
官府治世(處理政務(wù))之所,主公可前往政堂,通過任命武將來處理城中政務(wù),獲得各類加成??扇蚊墓俾毞N類,隨政堂等級提升而解鎖,政堂等級越高,解鎖的官職種類越豐富,任命武將后可獲得的加成也就越多。
7、醫(yī)曹
公府諸蓸之一,執(zhí)掌官醫(yī)。戰(zhàn)后產(chǎn)生的傷兵可送往醫(yī)曹醫(yī)治,以恢復(fù)狀態(tài)。醫(yī)曹可容納的傷兵數(shù)量有上限,上限隨醫(yī)曹等級遞增,醫(yī)曹可容納的傷兵數(shù)量有上限,隨著醫(yī)曹等級提升遞增。主公每日可獲得一定免費數(shù)量的糧草,用于醫(yī)治傷兵。
戰(zhàn)地?zé)o疆士兵系統(tǒng)簡介
兵曹是招募平民成為士兵的建筑,可在兵曹沒升級兵種。
一、盾兵
盾兵的克制關(guān)系為:被騎兵克制,克制弓兵。
盾兵包含藤甲兵、陷陣營以及盾甲士,特殊盾兵需要占領(lǐng)對應(yīng)的城市之后才可解鎖。血防俱佳的盾兵可以吸收大量傷害,對陣弓兵時將獲得攻擊和防御加成
二、騎兵
騎兵的克制關(guān)系為:被槍兵克制,克制盾兵。
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騎兵包含西涼鐵騎、幽州突騎、車下虎士以及虎豹騎,特殊騎兵需要占領(lǐng)對應(yīng)的城市之后才可解鎖。攻防兼?zhèn)涞尿T兵對陣盾兵時將獲得攻擊和防御加成
三、槍兵
槍兵的克制關(guān)系為:被弓兵克制,克制騎兵。
盾兵包含玄戈士、大戟士、虎賁義從以及神刀軍,特殊槍兵需要占領(lǐng)對應(yīng)的城市之后才可解鎖。攻防兼?zhèn)涞臉尡鴮﹃囼T兵時將獲得攻擊和防御加成
四、弓兵
弓兵的克制關(guān)系為:被盾兵克制,克制槍兵。
弓兵包含丹陽射手、先登死士、元戎弩士以及解煩衛(wèi),特殊弓兵需要占領(lǐng)對應(yīng)的城市之后才可解鎖。攻高血少的弓兵可以造成大量傷害,對陣槍兵時將獲得攻擊和防御加成
五、戰(zhàn)車
戰(zhàn)車無克制關(guān)系
戰(zhàn)車包含攻城錘與霹靂車,戰(zhàn)車的攻城值比其他兵種更高
戰(zhàn)地?zé)o疆游戲亮點
1、全實境三國大世界
突破傳統(tǒng)SLG手游占地走格子的桎梏,在《戰(zhàn)地?zé)o疆》的大世界里,玩家各種運籌帷幄的策略想法都可被輕松實現(xiàn)!逶迤盤旋的山川任你肆意馳騁、宏大壯闊的城市隨你喜好自由建設(shè),更有千騎軍馬、萬余弓弩可隨您號令自由行軍,與盟友并肩作戰(zhàn)稱霸世界!
2、創(chuàng)新內(nèi)外城一體化設(shè)計
所有城建、升級均在大地圖沙盤上完成,樹木草叢、樓宇建筑清晰可見;3D高精度可視化多方混戰(zhàn),看得見的刀光劍影與短兵相接,策略細(xì)節(jié)皆盡收眼底;真實地形阻擋,攀山渡江、密林埋伏,打破傳統(tǒng)走格子策略桎梏,活用地形方可輕松制勝!
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