《Shadow Of Death》是一款橫屏操作的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)手游,該游戲是由國(guó)外傳到國(guó)內(nèi),因此游戲的畫(huà)風(fēng)偏向于歐美那邊,當(dāng)然這樣的優(yōu)秀作品能夠得以傳播是非常好的,游戲中我們作為主人公將會(huì)在一個(gè)神秘的地方蘇醒,醒來(lái)的他發(fā)現(xiàn)這片土地破敗不堪,到處都充滿(mǎn)了死亡的氣息,為了解開(kāi)他自己遺忘的記憶以及這個(gè)城市發(fā)生了什么事而踏上旅途。
Shadow Of Death特色
1、【全新黑暗幻想史詩(shī)】
隨時(shí)隨地游玩扣人心弦的口袋尺寸幻想RPG!突破手游的極限,亡者暗影是一款離線(xiàn)格斗游戲,不需要網(wǎng)路連線(xiàn)。以你想要的方式戰(zhàn)斗,玩家可以在四位獨(dú)特的暗影騎士中選擇,以多種游戲風(fēng)格和大量希有護(hù)甲來(lái)征服敵對(duì)的暗黑世界。揮舞暗黑之劍,結(jié)交戰(zhàn)友,擊殺暗影!
2、【玩家的選擇】
在四位別具特色的暗影騎士中選擇,每位暗影騎士代表著截然不同的游戲風(fēng)格。無(wú)論玩家偏好斬殺或射擊,追求勝利的方式都掌握在自己手中!深入研究強(qiáng)大的技能樹(shù)和完整的庫(kù)存系統(tǒng),鼓勵(lì)玩家持續(xù)戰(zhàn)斗來(lái)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和自定義。我們甚至有一位角色是年輕男孩的靈魂寄生于一件厚重盔甲之中,你有在其他游戲中見(jiàn)過(guò)嗎?
3、【展現(xiàn)風(fēng)格,征服黑暗】
受到經(jīng)典格斗游戲和現(xiàn)代動(dòng)作角色扮演游戲的啟發(fā),本款游戲的戰(zhàn)斗混合了魔法和以武器為基礎(chǔ)的劈斬砍殺。直觀(guān)的觸碰屏幕界面提供了不同的選項(xiàng)來(lái)規(guī)劃戰(zhàn)斗和滅敵方式。獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以讓任何玩家輕松享受,但也有足夠的深度以滿(mǎn)足期待硬派動(dòng)作游戲的RPG粉絲。你還在等什么?舉起神秘的暗黑之劍,投入黑暗之中吧!
Shadow Of Death怎么設(shè)置中文
游戲中設(shè)置中文的方法其實(shí)非常簡(jiǎn)單,還不會(huì)的小伙伴趕緊看過(guò)來(lái)吧。
1、首先我們點(diǎn)擊右上角的【齒輪圖標(biāo)】。
2、然后點(diǎn)擊Language一欄后面的【English】按鈕。
3、接著選中最下面一行的【簡(jiǎn)體中文】選項(xiàng)即可。
4、返回之后,我們可以看到游戲的語(yǔ)言已經(jīng)成功設(shè)置為簡(jiǎn)體中文了。
shadow of death中文版怎么強(qiáng)化技能
1、首先我們點(diǎn)擊主界面左下角的【技能】按鈕。
2、然后選擇你要強(qiáng)化的技能,在右下角【分配技能點(diǎn)】即可進(jìn)行強(qiáng)化。
3、技能點(diǎn)除了通過(guò)【角色升級(jí)】的方式來(lái)獲取之外,還可以使用水晶來(lái)【購(gòu)買(mǎi)】。
4、升級(jí)好的技能,可以點(diǎn)擊左下角的【切換技能】按鈕來(lái)將其設(shè)置在快捷鍵位上。
Shadow Of Death怎么獲取武器裝備
除了基礎(chǔ)的闖關(guān)獲取之外,shadow of death游戲中還提供了抽取武器裝備的功能,接下來(lái)小編就為大家介紹一下這種方式。
1、在未解鎖卡牌商店前,玩家可以通過(guò)背包中的跳轉(zhuǎn)按鈕前往【卡牌商店】。
2、卡牌商店中提供了多種類(lèi)型的裝備抽取,【消耗水晶】即可抽取各類(lèi)武器裝備,十連抽必得高級(jí)裝備。
Shadow Of Death游戲評(píng)測(cè)
2D、橫版、過(guò)關(guān)一般是動(dòng)作游戲的愛(ài)用搭配,今天介紹的這款shadow of death也是這樣的“搭配”。
1、首先是畫(huà)面。2D的剪影風(fēng)格讓整體的畫(huà)面顯得特別干脆利落,也比較切合游戲的標(biāo)題“死亡之影”。其實(shí)剪影風(fēng)格也不算橫版動(dòng)作的新意了,比如黑暗之劍、火柴人聯(lián)盟以及忍者嵐,都無(wú)一例外的采用了剪影風(fēng)的畫(huà)面。剪影比較容易營(yíng)造出一種黑暗謹(jǐn)慎的打擊氛圍,像暗影格斗這種格斗類(lèi)的,也比較喜歡采用這個(gè)畫(huà)風(fēng)。
2、其次是戰(zhàn)斗。橫版動(dòng)作類(lèi),主要還是在游戲的戰(zhàn)斗中,包括打擊感、流暢性等多方面的體驗(yàn)。shadow of death在這方面算是中規(guī)中矩,沒(méi)有特別的創(chuàng)意的地方,打擊感和流暢度也是與黑暗之劍持平的體驗(yàn),因?yàn)闆](méi)有連招的體驗(yàn),所以?xún)H僅在方向、起跳、出招之間切換操作,久了還是略顯單薄,但因?yàn)殛P(guān)卡中有難度的選擇,相對(duì)來(lái)說(shuō)彌補(bǔ)了一些。這款游戲在不少方面參考借鑒黑暗之劍,但系統(tǒng)上的可玩點(diǎn),相比“前輩”做了一些自己的東西。除了裝備系統(tǒng),游戲在技能上有一個(gè)技能加點(diǎn)的選擇,技能有不同的分支,不同的分之下加點(diǎn)的方案也與個(gè)人的喜好相關(guān)。
3、?除了技能和裝備是可玩的點(diǎn),這款游戲還通過(guò)展現(xiàn)關(guān)卡的不同怪物和BOSS,來(lái)間接引出了游戲的劇情設(shè)定。?在關(guān)卡的戰(zhàn)斗難度上,除了招式的切換打擊,還需要針對(duì)不同 BOSS 的特點(diǎn)做一些相應(yīng)的起跳、躲避和跳殺的操作,在操作上也僅需要同時(shí)選取起跳鍵即可。雖然沒(méi)有大的連招操作,但對(duì)于手機(jī)上來(lái)說(shuō),這樣的配合也到還差強(qiáng)人意了。
4、總結(jié):?盡管shadow of death在打斗和關(guān)卡上的的創(chuàng)意乏乏,宣傳的畫(huà)面、icon 和一些設(shè)計(jì)的素材上,也打了一點(diǎn)“擦邊球”的意思,但整體游戲并非特別差勁的簡(jiǎn)單粗糙,技能系統(tǒng)的細(xì)致還是為游戲加分不少。而且在整體的節(jié)奏上,還是有手起刀落般干凈利落的感受的。
Shadow Of Death游戲亮點(diǎn)
1、史詩(shī)般的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,游戲中各種戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)效果制作的十分真實(shí)。
2、游戲的操作十分簡(jiǎn)單,玩家觸摸屏幕就可以操控人物進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、多種不同的地圖場(chǎng)景,擊殺各種惡魔與邪惡的勢(shì)力。
4、個(gè)故事開(kāi)始于光之城奧羅拉的土地,那里受到神的祝福。
5、進(jìn)入史詩(shī)般的戰(zhàn)斗序列,由全新的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)呈現(xiàn)驚人的逼真細(xì)節(jié)。
6、采用了全新戰(zhàn)斗界面,以令人愉快的直覺(jué)控制來(lái)摧毀你的敵人。
7、通過(guò)三個(gè)不同的地圖展開(kāi)充滿(mǎn)惡魔的旅程。
Shadow Of Death更新日志
v1.105.0.0版本
-增加技術(shù)改進(jìn)
-好幾個(gè)錯(cuò)誤
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