放學(xué)別跑是一款畫風(fēng)Q萌的動(dòng)作射擊游戲,這款游戲的畫風(fēng)非??蓯?,在游戲中可以多人在線同時(shí)進(jìn)行游戲競(jìng)技,在游戲中玩家們還可以將自己的武器進(jìn)行升級(jí)改裝,游戲中有大量的游戲角色可以進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)角色都帶有特立的屬性,在游戲中還有豐富的地形地圖,玩法非常豐富,喜歡這款游戲的玩家們抓緊時(shí)間下載吧!
放學(xué)別跑靈動(dòng)獵手怎么玩?
我們先來看看靈動(dòng)獵手的面板屬性:
生命1750點(diǎn)(較少);移動(dòng)速度3.4(適中);普通攻擊145(較高);普攻射速1.5(中等);普攻射程9.5(極高)
從面板屬性可以看到,獵手最強(qiáng)的地方是射程,為全游戲最高,再加上她極其靈活、單點(diǎn)爆發(fā)極高,于是也順理成章的獲得了《放學(xué)別跑》最強(qiáng)狙擊手的稱號(hào)。
一、英雄技能
被動(dòng):鷹眼
視野擴(kuò)大
獵手能夠從這個(gè)被動(dòng)得到15%的額外視野,配合她的超遠(yuǎn)距離普攻,可以非常輕松的在戰(zhàn)場(chǎng)最外圍走位輸出。
一技能:突襲
翻滾并短暫加速(冷卻7秒)
翻滾3碼并提高移速50%,持續(xù)1.5秒。是現(xiàn)游戲中數(shù)一數(shù)二的位移技能,不同于雪人與忍者的位移,這個(gè)突襲可以輕松跨過大部分的水域(只要水域的寬度不超過4碼,即可跨過)
在逃跑與風(fēng)箏敵人時(shí)有奇效。
可能有小伙伴會(huì)問了,翻滾3碼,怎么能跨過近4碼的水域,事實(shí)上突襲存在一個(gè)強(qiáng)制位移的機(jī)制,只要釋放后翻過了超過50%水域,那么剩下的水域會(huì)強(qiáng)制幫你跨過。不過墻體是不能突襲通過的。
近4碼的水域是什么概念呢,下圖的水域約3碼,1格表示1碼,站在這個(gè)位置,可以直接突襲,獵手大概會(huì)翻滾到水域的中間那個(gè)格子,然后被強(qiáng)制跨到對(duì)面,差不多位移了4.5碼
二技能:狙擊
蓄力射擊并擊退命中的敵人,擊中1名英雄即減少2秒冷卻(冷卻13秒)
最多蓄力1.5秒,蓄力期間持續(xù)提高射程(6-16碼)與傷害(400-900)并降低移速50%,被擊退的敵人如果在水域邊緣,將被擊退至水域中吃到雷擊傷害。
這個(gè)技能可以貫穿多個(gè)敵人輸出傷害,并且飛行速度極快(不到0.3秒),只要在拉弓時(shí)瞄準(zhǔn)敵人幾乎必中,配合本身的被動(dòng)與長射程,獵手可以自由的在戰(zhàn)場(chǎng)遠(yuǎn)程輸出與自我保護(hù),可以說是目前游戲中最安全舒服的遠(yuǎn)程輸出英雄。
終極技能:蓮華盛放
持續(xù)環(huán)形掃射攻擊(持續(xù)3.9秒,積累時(shí)間100秒)
以自身為中心,向4.7碼范圍內(nèi)的敵人持續(xù)掃射,每0.1秒對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成100點(diǎn)傷害(連續(xù)3次攻擊不會(huì)命中相同目標(biāo)),期間免疫普攻并降低移速10%
這大招有幾個(gè)特點(diǎn):
1、雖然數(shù)值上來看傷害非常高(1秒1000傷害,3.9秒就是3900,而一個(gè)英雄生命值一般在2000浮動(dòng)),但因?yàn)檫B續(xù)攻擊不會(huì)命中相同目標(biāo),所以實(shí)際上對(duì)一個(gè)英雄只能打半血左右,想用他秒人并不現(xiàn)實(shí)。
2、免疫普攻,但不免疫技能,有些看著像普攻的技能(比如荒漠槍手的1技能)也不免疫。不過野怪的攻擊都是算作普攻的。
3、比起突襲進(jìn)人群再大招,用大招的免疫特點(diǎn)來應(yīng)對(duì)被刺客沖臉是更理想的使用,當(dāng)然具體還得看情況。
總的來說,雖然有這樣和那樣的不足,但這個(gè)大招仍是《放學(xué)別跑》中最強(qiáng)力的大招之一。
二、推薦晶能
1、狙擊:揚(yáng)長避短,古人誠不欺我!通過狙擊可以進(jìn)一步擴(kuò)大獵手的普攻射程,達(dá)到風(fēng)箏敵人的目的。
2、雙刃。該晶能完美契合獵手,因?yàn)楂C手很難承受該晶能的負(fù)面效果,卻可以幾乎完美的觸發(fā)它增傷的效果。
3、暴擊:獵手的輸出有約70%是來自普攻,這導(dǎo)致增強(qiáng)普攻的晶能非常適合獵手,而對(duì)普攻增強(qiáng)幅度最大的晶能,就是暴擊。
4、漫游:作為脆皮,移速夠高才能在戰(zhàn)火中閑庭信步(存活下來)。
5、專注:因?yàn)槠渌m合獵手的晶能已經(jīng)很少,相對(duì)而言,這個(gè)晶能能夠提高獵手的一些機(jī)動(dòng)性。
三、使用技巧
1、前面已經(jīng)講過獵手的突襲,大家可以自己再摸索幾次,熟悉下這個(gè)翻滾到水域中間被強(qiáng)制送至對(duì)面的技巧。
2、獵手的2技能在拉弓時(shí)可以提供很遠(yuǎn)的視野,通過語音將這些信息報(bào)給隊(duì)友(比如塔防模式的敵人打野的具體情況)。
3、2技能原本會(huì)在射出的過程中被墻體襠下,但如果從某些自上而下的角度發(fā)射,則可越過墻體射出,利用這個(gè)特性可以很好的一邊利用墻體保護(hù)自己,一邊進(jìn)行輸出。(例如2技能配圖中的情況)
4、獵手目前建議開自動(dòng)攻擊,已追求最高的靈活。
四、英雄關(guān)系
1、最佳搭檔
寒霜雪怪:普攻與2技能可以將敵人減速、同時(shí)自身又肉的雪人,簡(jiǎn)直就是保護(hù)獵手的最理想隊(duì)友。
2、克制英雄
火藥狂客:長手、靈活,這兩點(diǎn)足以讓這個(gè)使用炸彈的小脆皮頭皮發(fā)麻了。相信我,只要敵方選了這個(gè)英雄,用獵手針對(duì)死他。
3、最大對(duì)手
鐵錘:無視飛行道具、繳械(即禁止敵人使用普攻)、坦克身板,這3點(diǎn)都讓射手頭疼,靈動(dòng)獵手自然也不例外了。
五、適合模式
英雄亂斗:亂斗這張圖最重要的就是靈活、消耗,獵手自然是當(dāng)仁不讓,在敵方殘血時(shí)可以遠(yuǎn)程收割,在自身殘血時(shí)可以突襲接近血包,有大招時(shí)可以輕松收割,簡(jiǎn)直就是天然為獵手而生。
放學(xué)別跑電磁狂人
電磁狂人的核心機(jī)制,為遠(yuǎn)程轟擊消耗、阻擋飛行道具,其次可以為全隊(duì)提供短暫加速,主要定位是后排輸出。
從電磁狂人的面板屬性來看,血量1350左右,算是偏低的一類;基礎(chǔ)普攻傷害約為140,攻速中等,攻擊距離較遠(yuǎn),從這個(gè)角度來看,他將普通攻擊作為輸出手段還算不錯(cuò)。
一、英雄技能
被動(dòng):
五秒未受到傷害,即加快100%的技能冷卻速度。
被動(dòng)的設(shè)計(jì),讓電磁狂人的打法需要取舍,在面對(duì)近戰(zhàn)英雄較多時(shí),合理的普攻可以讓傷害最大化,而在面對(duì)遠(yuǎn)程英雄時(shí),又需要舍棄普攻去保證技能的高速運(yùn)轉(zhuǎn)。如何在普攻和技能之間協(xié)調(diào),是電磁狂人的策略點(diǎn)之一。
一技能:
射出一發(fā)電磁炮。
一技能射程約半個(gè)屏幕,電磁炮在達(dá)到最大射程或觸碰單位后將爆炸,爆炸范圍約兩個(gè)英雄身位,爆炸傷害約為300,并對(duì)敵方造成3分之1身位的擊退效果。
一技能在穿過二技能的電墻后,將會(huì)增幅,增幅后傷害可以達(dá)到480左右,并且炮彈體積與爆炸范圍增大一倍,被擊中的敵人依然會(huì)受到擊退效果,這是電磁狂人的主要輸出來源。
二技能:
放置一堵電磁墻,持續(xù)約5秒。
友方英雄穿過電磁墻,將加快移動(dòng)速度。同時(shí),電磁墻可以攔截對(duì)方的飛行道具(有拋物線的除外,例如炸彈)。
這個(gè)技能在團(tuán)站時(shí)的作用極大,可以大幅限制敵方的普攻和飛行道具類攻擊。在大地圖正面交戰(zhàn)推薦橫著放墻,依靠墻的大面積保護(hù)隊(duì)友;在進(jìn)攻、逃跑或是狹小地形時(shí),推薦豎著放墻,不但能保持加速,并且可以圍繞電墻打出最佳防御效果。
3分鐘看完電磁狂人深度解析,快速上手與輕松克制
終極技能:
將兩個(gè)普通技能分別進(jìn)行一次強(qiáng)化。
一技能強(qiáng)化后,變?yōu)檫B發(fā)三枚電磁炮,可以被二技能再次增幅,同時(shí)這兩次技能直接冷卻完畢。注意這三枚電磁炮是自動(dòng)連發(fā)。
二技能強(qiáng)化后,將變?yōu)楦L的金色電磁屏障,并且本身附帶有持續(xù)傷害,每0.5秒對(duì)接觸敵人造成約90點(diǎn)傷害。二技能強(qiáng)化后除了可以攔截飛行物,本身附帶的傷害也很可觀,可以用來限制對(duì)方走位或者占據(jù)場(chǎng)地。
終極技最理想的釋放時(shí)機(jī)不少,并不一定非得二技能接一技能,因?yàn)槿B發(fā)的一技能足以秒殺一個(gè)英雄,但這樣的操作很依賴命中率,且二技能利用效率不高。
如果能利用強(qiáng)化后二技能的高額傷害,去卡敵方走位,或者直接以輸出為目的釋放,然后再用非強(qiáng)化的二技能去增幅一技能,同樣可以達(dá)到巨額爆發(fā)傷害的效果,并且有了更多的瞄準(zhǔn)空間。
二、推薦晶能
1、漫游:提供移速彌補(bǔ)機(jī)動(dòng)性較差的缺陷。
2、嗜血:將高輸出能力轉(zhuǎn)化為超強(qiáng)的續(xù)航能力。
3、無畏:自身基礎(chǔ)血量較低,更容易觸發(fā)無畏的傷害加成。
4、雙刃:把自己置身于安全的位置,享受高額傷害加成的同時(shí)避免debuff帶來的損失。
5、破釜:相對(duì)較為容易觸發(fā)的補(bǔ)輸出晶能,控制自身處于觸發(fā)狀態(tài)相對(duì)容易。
三、使用技巧
1、可以將自己藏在敵人的火力線外,舍棄普攻的傷害,這樣能保證你的被動(dòng)持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),打出接近兩倍數(shù)量的技能。如果對(duì)方?jīng)]有拋物線類型的攻擊或者是快速突進(jìn)的能力,你也可以把自己藏在二技能的屏障之后瘋狂輸出。
2、一技能如果未經(jīng)過二技能增幅,傷害只能說中規(guī)中矩,要多找機(jī)會(huì),打出強(qiáng)化的電磁能量波。
3.注意終極技強(qiáng)化后,釋放技能的時(shí)機(jī)和位置,尤其是二技能,強(qiáng)化后的二技能傷害足以顛覆一波團(tuán)戰(zhàn),如果你用的太過保守,那么這次強(qiáng)化意義會(huì)小很多。
4、電磁狂人的普攻雖然輸出不低,但想要打出平均水準(zhǔn)之上的輸出水平,還是需要靠良好的技能發(fā)揮,因此選擇加傷害類的晶能同時(shí)兼顧普攻和技能,是最佳的選擇。
5、合理使用一技能,在地圖邊緣打出地形殺。
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