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歐陸戰(zhàn)爭5無限金幣版 v2.6.2

歐陸戰(zhàn)爭5無限金幣版
更新時間:2024-03-19軟件大?。?/span>162.59M文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產(chǎn)應(yīng)用

推薦星級:

開發(fā)商:蘇州樂志軟件科技有限公司

應(yīng)用包名:ouluzhanzheng5.apk

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軟件介紹

《歐陸戰(zhàn)爭5》是一款策略塔防類的手游,這是一款圍繞了亞歐大陸為背景的,采用了西方經(jīng)典的畫風(fēng)設(shè)計,畫面精美細膩,玩法模式多種多樣趣味無窮,游戲中的兵種很多,提供了三大游戲模式,玩家可以招兵買馬參與戰(zhàn)役,奪取游戲勝利或者是防守帝國的邊境,來擊退想要攻擊自己帝國的敵軍,通過各種方式獲得資金和物資,一步一步擴大自己的超級帝國,游戲中設(shè)置了多量的關(guān)卡戰(zhàn)役,讓你的戰(zhàn)役永無止盡。

歐陸戰(zhàn)爭5無限金幣版

歐陸戰(zhàn)爭5無限金幣版游戲特色

1、重現(xiàn)古典知名時代,集火藥、工業(yè)、航海等6種時代于一身

2、與知名歷史人物重新相遇,親密接觸拿破侖、成吉思汗以及華盛頓等等人物

3、高自由度的歷史選擇,六大時代任君挑選

4、真實性的養(yǎng)成系統(tǒng),酒館中不僅能找到將領(lǐng),更有神級裝備

歐陸戰(zhàn)爭5無限金幣版

歐陸戰(zhàn)爭5無限金幣版游戲亮點

1、全新的游戲模式,加入了將領(lǐng)的技能和新的物品系統(tǒng)。

2、共有200多個名將登場拿破侖、繆拉、威靈頓、納爾遜、拉納、庫圖佐夫、華盛頓等

3、每個將領(lǐng)都可以從列兵晉升到元帥,由平民變?yōu)榛实邸?/p>

4、戰(zhàn)場上每個部隊都有自己的特點,如果你熟練的使用他們將戰(zhàn)無不勝。

5、部隊會積累戰(zhàn)斗經(jīng)驗,當(dāng)成為王牌部隊后它們的戰(zhàn)斗力將大大增強。

6、全新設(shè)計的地圖系統(tǒng),支持地圖無縫縮放,各國的勢力范圍和國界線清晰可見。

7、在戰(zhàn)場上除了運用戰(zhàn)術(shù)擊退敵軍,還可以在商店中購買物品,在酒館中招募將領(lǐng),在市場上兌換物資。

歐陸戰(zhàn)爭5無限金幣版

歐陸戰(zhàn)爭5無限金幣版游戲優(yōu)勢

1、搜集物資,將帝國發(fā)展到一個新的時代。

2、征服世界的六個時代。

3、行使自己的權(quán)力,發(fā)展經(jīng)濟、對外戰(zhàn)爭或與人外交的力量。

4、在征服的路上,你會遇到各種影響國家的事件。

5、升級時代,招募各種兵種和武將。

6、各國的公主們都有不同的才能,他們將為帝國的發(fā)展貢獻自己的力量。

7、展示你的外交技巧,結(jié)成聯(lián)盟,宣戰(zhàn)或保持中立。

歐陸戰(zhàn)爭5無限金幣版征服模式各勢力特色兵種(古典時代)介紹

一、中國

①火龍

前提:中世紀 ,二級工廠,中國城市。

濺射性傷害,加燃燒效果;基礎(chǔ)攻擊力防御力都比同等級的弩車要高(前期的攻城利器)

②諸葛弩

前提: 帝王時代,三級靶場,中國城市。

加100%對騎兵傷害;對比同等級的弩兵,基礎(chǔ)傷害更高但是基礎(chǔ)防御低

二、羅馬

①羅馬軍團

前提:帝王時代,三級兵營,羅馬城市。

減傷50%弓箭傷害,對比同等級的劍士,基礎(chǔ)防御更高

②攻城塔

前提: 古典時代,一級工廠,羅馬和迦太基城市。

減少40%收到的傷害,典型的肉盾,對比同等級的攻城錘,基礎(chǔ)傷害更高

三、迦太基

①攻城塔

同上

②戰(zhàn)象

前提: 帝王時代,三級馬廄,迦太基和波斯城市。

加100%對步兵傷害,對比同等級的騎士基礎(chǔ)傷害低一點但是基礎(chǔ)防御高

四、埃及

①戰(zhàn)車

前提:古典時代,一級馬廄,埃及城市

對比同等級的騎手,攻擊低防御高

②投石手

前提:古典時代,一級靶場,埃及和印加城市。

加75%對騎兵傷害,對比同等級弓手,攻擊高防御低

五、波斯

①波斯長生軍

前提:中世紀,二級兵營,波斯城市。

殲滅敵人回復(fù)15%最大生命值(神技),對比同等級矛兵,攻擊高防御低

②戰(zhàn)象

具體見迦太基戰(zhàn)象

六、匈奴

①弓騎兵

前提:帝王時代,三級靶場,匈奴城市。

可殲滅敵人后再攻擊,但沒有弓箭手對騎兵傷害加成,對比同等級弩兵,攻擊高防御高

②驃騎兵

前提:航海時代,四級馬廄,匈奴城市。

對比同等級的龍騎兵,傷害高防御高

七、英格蘭

①長弓手

前提:中世紀,二級靶場,英格蘭城市。

+1攻擊距離,對比同等級的神射手,攻擊高防御低

②履帶戰(zhàn)車

前提:工業(yè)時代,五級馬廄,英格蘭城市。

對比同等級的裝甲車,防御高攻擊低

八、日本

①日本武士

前提:帝王時代,三級兵營,日本城市。

生命值不會影響戰(zhàn)斗力(攻擊防御恒定),對比同等級的劍士,攻擊更高但是防御較低

②鐵炮足輕

前提:航海時代,四級靶場,日本城市。

可以連續(xù)攻擊兩次(第二次為第一次的三分之一),對比同等級的***兵,攻擊高防御高

九、吳哥

①象兵

前提:中世紀,二級馬廄,吳哥和印度城市。

無對步兵傷害加成,但對要塞有+75%加成,對比同等級的騎兵,傷害低防御高

②拋石機

前提:帝王時代,三級工廠,吳哥城市。

75%概率攻擊不被還擊,對比同等級投石車,攻擊高防御低

十、印度

①象兵

具體見吳哥象兵

②雇傭軍

前提:火器時代,五級兵營,印度城市。

對比同等級的步兵防御高但是攻擊較低(感覺很廢)

十一、阿茲特克

①美洲虎戰(zhàn)士

前提,古典時代,一級兵營,阿茲特克城市

50%對弓箭手加成,對比同等級的勇士,傷害更高,移動距離也多一步

②征服者

前提:帝王時代,三級馬廄,阿茲特克城市。

50%對弓箭手傷害加成,沒有對步兵加成,對比同等級的騎士,攻擊高防御低,移動距離+2

十二、印加

①投石手

具體見埃及投石手

②大方陣

前提:航海時代,四級兵營,印加城市。

-50%騎兵傷害,對比同等級火槍兵,攻擊低但是防御較高

權(quán)限要求

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