首先我們需要確定以下自己的顯卡顯存是否真的適合這款游戲。
打開360驅動大師,點擊硬件信息查看具體硬件,我們就可以看見自己的顯存是多少了。一般吃雞的顯存要求都是在2GB以上。
其次,更新以下顯卡驅動,因為較新的游戲都是非常需求顯卡驅動的支持的。
最后我們就需要進入游戲中將游戲的畫面顯示效果調(diào)整到最低了,因為游戲推薦的設置往往都是不準確的,我們需要將這些設置調(diào)低。調(diào)低之后所需要的顯存自然就低了。
亮度:這個可以調(diào)高點,更容易發(fā)現(xiàn)LYB。當然了,如果你的顯示器有自動暗部平衡,亮度就不用太高。
屏幕比例:這應該說是屏幕渲染比例(對比其它游戲,應該是個渲染分辨率,只是這游戲是按數(shù)字設置的)。默認100就好了(100表示按實際分辨率渲染)。越高對顯卡要求越高。調(diào)低可以降低顯卡要求,不過畫面很爛。
抗鋸齒:越高畫面越柔和,但是設置非常低的話,畫面更銳利,而且遠處的人物有時間會出現(xiàn)反光的人物描邊,更容易發(fā)現(xiàn)人。當然有好也有壞,有時候近點的幻影坦克會更難發(fā)現(xiàn)。
后期處理:不用想了,我一直非常低。
陰影:設置非常低,更容易發(fā)現(xiàn)人。
紋理:非常低的話,畫面差很多。低或者中的話就差不多了,反正不要比中再高。自己設置對比下就明白了。
特效:非常低。
樹木:非常低。
可視距離:這個其實設置哪個選項都沒問題。這游戲不會說低了看不見遠處的人,也不會說高了能比別人更遠的發(fā)現(xiàn)敵人。所以我設置了個中。對于這個選項,具體就是低了的話,遠處的建筑物會只是個大概的模型而不會實際渲染出來。但有個前提就是建筑那里沒人或者他沒有你的視野才不會渲染。而人物與草地的渲染,是跟這個選項無關的,不管這個設置成什么樣子,每個人的距離都是一樣的。
以上就是吃雞跳傘就提示顯卡渲染內(nèi)存不足的解決方法了,希望對大家有幫助