PS:有一些朋友反饋一些游戲沒有垂直同步,那是因為一般來說垂直同步默認是開啟,如果沒有開啟垂直同步,極有可能造成畫面撕裂,畫面斷裂的情況發(fā)生,造成無法游戲。
垂直同步是什么意思?
垂直同步又稱場同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會產生一個垂直同步信號。我們平時所說的打開垂直同步指的是將該信號送入顯卡3D圖形處理部分,從而讓顯卡在生成3D圖形時受垂直同步信號的制約。
垂直同步打開還是關閉好?
主要區(qū)別在于那些高速運行的游戲,比如實況,F(xiàn)PS游戲,打開后能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂現(xiàn)象,當然打開后如果你的游戲畫面FPS數(shù)能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的游戲畫面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。你會覺得原來移動時的游戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉后除高速運動的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現(xiàn)象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。
為什么是否關閉垂直同步信號會影響我們CS中的fps數(shù)值?道理一點都不復雜,首先我們平時運行操作系統(tǒng)一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么顯卡就會每按照85的頻率時間來發(fā)送一個垂直同步信號,信號和信號的時間間隔是85的分辨率所寫一屏圖像時間。
如果我們選擇“等待垂直同步信號”(也就是我們平時所說的“垂直同步打開”),那么在游戲中,或許強勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達,才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統(tǒng)刷新率運行值的制約。
而如果我們選擇“不等待垂直同步信號”(也就是我們平時所說“關閉垂直同步”),那么游戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號,就可以開始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發(fā)揮顯卡的實力。
但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得游戲進程和顯示器刷新率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩(wěn)定。取消了垂直同步信號,固然可以換來更快的速度,但是在圖像的連續(xù)性上,性能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直后發(fā)現(xiàn)畫面不連續(xù)的理論原因!
以上就是小編分享的一些關于垂直同步設置的知識了,一般情況下,我們還是開啟的比較好。
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