c4d布爾運算圖文教程
1、首先屬于沒有考慮任何布線的瞎布,出現(xiàn)很多N-gon線,從而導(dǎo)致之后做倒角的時候出現(xiàn)很多坡面的情況正,如圖:2、在做布爾運算之前我們要調(diào)整立方體的布線,如截圖:
3、圓柱體也要調(diào)整分段數(shù)為8,這樣挖出來的孔才能成為100%的正圓,如圖:
4、在轉(zhuǎn)換之前要把以下選項勾上,如圖:
5、勾上選擇交界以后,C掉的布爾對象就會自動的建立一個交界多邊形選集,如圖:
6、這個時候加入倒角效果器,把建立出來的交界選集拖下去,這個圓孔完美,如圖:
7、加入一個細(xì)分曲面就完成運行!
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