ps布爾運(yùn)算怎么用?平時(shí)我們說的布爾運(yùn)算,是哪里打開的呢?該如何使用?當(dāng)我們在使用photoshop進(jìn)行制圖的時(shí)候選擇了矩形功能此時(shí)在菜單欄中就會(huì)出現(xiàn)很多選項(xiàng),分別是:新建圖層、合并形狀、減去頂層形狀、與形狀區(qū)域相交、排除重疊形狀,“合并形狀組件”,最后這個(gè)“合并形狀組件”就是布爾運(yùn)算了,下面winwin7小編給大家分享介紹下ps布爾運(yùn)算使用方法!
“布爾運(yùn)算”所有的運(yùn)算法則一定是針對同一圖層里的圖形的。只用當(dāng)兩個(gè)形狀在同一個(gè)圖層里的時(shí)候,才可以進(jìn)行布爾運(yùn)算。
在進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,我們需將要進(jìn)行運(yùn)算的圖形合并到同一圖層(Ctrl+E),然后再進(jìn)行運(yùn)算!
減去頂層形狀:
事先沒有合并圖層,直接點(diǎn)“減去頂層形狀”就會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的狀態(tài),如圖:
與形狀區(qū)域相交:
“與形狀區(qū)域相交”顯示的是兩個(gè)圖形相交的部分,這就類似數(shù)學(xué)集合中的“交集”,如圖所示:
排除重疊形狀:
“排除重疊形狀”顯示的是兩個(gè)圖形除相交部分以外其他的區(qū)域,如截圖:
合并形狀組件:
想要把多個(gè)形狀合并成一個(gè)形狀,這時(shí)就需要“合并形狀組件”,這時(shí),多個(gè)形狀就變成了一個(gè)形狀,如圖:
以上便是winwin7給大家分享介紹的關(guān)于ps布爾運(yùn)算使用方法!
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